Ce qu'il faut comprendre
Une équipe en retard perd les combats à cinq contre cinq. Sa seule voie est d'attraper un joueur seul, puis de prendre l'objectif à quatre contre cinq. « play for picks » nomme ce plan en trois mots.
Une équipe en retard perd les combats à cinq contre cinq. Sa seule voie est d'attraper un joueur seul, puis de prendre l'objectif à quatre contre cinq. « play for picks » nomme ce plan en trois mots.