Deux termes qu'on confond
Deux mots qui décrivent presque la même chose, et la nuance qui change ce que tu dis. Ni la fiche de l'un ni celle de l'autre ne la traite : c'est la comparaison qui répond.
- ad vs apLe type de dégâts. AD fait des dégâts physiques, bloqués par l'armure ; AP fait des dégâts magiques, bloqués par la résistance magique. Toute la défense du jeu repose sur cette différence.
- afk vs dcLa cause. « dc », c'est une déconnexion, subie ; « afk », c'est un joueur absent, qu'il l'ait choisi ou non. Le résultat est le même, le ton ne l'est pas.
- armor vs mrLe type de dégâts qu'on bloque. L'armure réduit les dégâts physiques, la résistance magique réduit les dégâts magiques. Aucune des deux ne protège de l'autre.
- b vs back offLa destination. « b », c'est rentrer à la base ; « back off », c'est reculer de quelques pas. L'un quitte le combat, l'autre le repositionne.
- baron vs heraldLe moment, et la fosse. Le herald occupe la fosse du haut à partir de la quinzième minute, le baron la remplace à la vingtième. Le premier prend une tour, le second gagne la partie.
- camp vs gankLa répétition. Un gank est une attaque surprise sur une lane ; camper, c'est revenir gank la même lane encore et encore, jusqu'à ce que son joueur ne puisse plus jouer.
- carry vs adcLe rôle contre la fonction. ADC est un poste, celui du tireur en bas ; carry est ce que fait n'importe quel joueur qui gagne la partie pour les autres. Tous les adc veulent carry, tous les carrys ne sont pas adc.
- cs vs last hitLe compte contre le geste. Le last hit est le coup qui achève un sbire ; le cs est le nombre de sbires achevés. On last hit pour monter son cs.
- fed vs feedLe côté de la table. « feed », c'est donner des kills ; « fed », c'est les avoir reçus. Le même événement, vu du perdant ou du gagnant.
- ff vs ff15Le moment. « ff » demande d'abandonner maintenant ; « ff15 » annonce qu'on abandonnera à la quinzième minute, la première où c'est possible. Le second est presque toujours du tilt.
- flame vs tiltCe qu'on fait contre ce qu'on subit. Flame, c'est insulter dans le chat ; tilt, c'est perdre ses moyens après un coup dur. Le premier provoque souvent le second.
- freeze vs pushLa direction de la vague. Freeze la garde chez toi, push l'envoie chez l'autre. Les deux sont des choix, et le mauvais coûte une lane.
- gank vs diveLa tour. Un gank surprend un adversaire hors de sa tour ; un dive va le chercher dessous. Le second est un gank qui accepte de prendre des dégâts de tour.
- gg vs ezLe respect. « gg » clôt une partie poliment, « ez » se moque des perdants. On peut dire l'un sans l'autre, et on devrait.
- heal vs sustainLe geste contre la propriété. Un heal, c'est un sort qui rend de la vie, maintenant ; le sustain, c'est la capacité à récupérer de la vie sur la durée, par n'importe quel moyen.
- int vs feedL'intention. « Feed », c'est mourir beaucoup ; « int », c'est mourir exprès. L'un est un reproche, l'autre est une accusation.
- int vs trollLa méthode. « int », c'est perdre exprès en mourant ; « troll », c'est saboter la partie par n'importe quel moyen. L'int est un troll parmi d'autres.
- jg vs jglAucune différence : les deux abrègent jungle, ou jungler. C'est une question d'habitude, et même les joueurs qui écrivent l'un lisent l'autre sans y penser.
- kite vs peelDeux façons de tenir un ennemi à distance, mais pas pour la même personne. Kiter, c'est se protéger soi-même en attaquant tout en reculant ; peeler, c'est protéger un allié en écartant ceux qui lui sautent dessus.
- low vs oomLa ressource qui manque. « low », c'est la vie ; « oom », c'est le mana. Les deux disent qu'un joueur ne peut plus se battre, mais pas pour la même raison, et pas avec les mêmes conséquences.
- peel vs engageLe sens du sort. Engage, c'est lancer ses contrôles sur l'adversaire pour commencer le combat ; peel, c'est les garder pour protéger un allié. Le même sort, deux emplois opposés.
- poke vs burstLe rythme. Le poke use lentement, de loin, sans s'engager ; le burst tue en un instant, au contact. Les deux sont des façons d'infliger des dégâts, et elles ne se jouent pas au même moment.
- poke vs harassLe même geste, des dégâts à distance sans s'engager, mais pas à la même échelle. Le poke est un plan d'équipe, avant un objectif ou sous une tour ; le harass est le travail d'un laner contre son vis-à-vis, coup après coup.
- roam vs gankQui bouge. Un gank est fait par le jungler, dont c'est le rôle ; un roam est fait par un laner, qui quitte sa lane pour ça. Le roam est un gank qui coûte des sbires.
- split push vs backdoorLa cible. Le split push prend des tours sur une lane écartée pendant que l'équipe occupe l'adversaire ; le backdoor va directement au nexus quand personne ne le garde. L'un est un plan, l'autre un pari.
- ss vs careL'information contre l'alerte. « ss » dit qu'un adversaire a disparu ; « care » dit à un allié de faire attention. Le premier décrit, le second ordonne.
- ss vs miaAucune différence de sens : les deux annoncent qu'un adversaire a disparu de sa lane. C'est une question d'époque et d'habitude, pas de vocabulaire.
- tank vs bruiserCe qu'on attend d'eux. Un tank encaisse et contrôle, ses dégâts sont secondaires ; un bruiser encaisse et frappe, il doit tuer pour servir. Les deux sont devant, mais pas pour la même raison.
- trade vs all inLe retour possible. Un trade est un échange court, après lequel chacun recule ; un all-in engage tout, sans retour. Le trade prépare l'all-in.
- ward vs pinkDeux balises qui ne font pas le même travail. La ward voit ; la pink voit et empêche l'adversaire de voir. La première est gratuite et invisible, la seconde coûte 75 pièces d'or, se voit, et détruit les wards ennemies autour d'elle.