dico
236 termes, abréviations et expressions du chat LoL, expliqués par l'usage. Ce sont aussi eux qui alimentent le décodeur.
- 1v1abréviationOne versus one : un duel. Les chiffres décrivent qui affronte qui, et « 4v5 » veut dire que l'équipe se bat avec un joueur en moins.
- 200 yearsargotUne blague sur les champions récents trop chargés, née d'un billet de Riot vantant les « 200 ans d'expérience cumulée » de l'équipe. Se dit de tout ce qui paraît injuste.
- aaabréviationAuto attack : l'attaque de base de tout champion, sans lancer de sort. Ce que fait un tireur toute la partie.
- aceconceptLes cinq adversaires morts en même temps. La fenêtre pour prendre n'importe quoi sur la carte.
- adabréviation« Attack damage » : les dégâts physiques, réduits par l'armure.
- adcabréviation« Attack damage carry » : le champion à distance de la lane du bas, qui porte les dégâts sur la durée.
- afkabréviationAway from keyboard : un joueur qui ne bouge plus, qu'il soit parti ou déconnecté. Une partie à quatre contre cinq.
- aggroargotL'attention d'une tour, d'un monstre ou d'une vague de sbires : celui qu'elle attaque. Aussi jouer agressif.
- aheadargot« ahead » veut dire plus d'or et de niveaux que son adversaire ; « behind » veut dire moins. Les deux mots qui décrivent l'état d'une lane.
- all inconceptTout engager dans un combat : tous les sorts, tous les invocateurs, sans retour possible. Le contraire du poke.
- aoeabréviationArea of effect : des dégâts ou un effet qui touchent tout le monde dans une zone, au lieu d'une seule cible.
- apabréviation« Ability power » : les dégâts magiques, réduits par la résistance magique.
- armorconceptLa statistique défensive contre les dégâts physiques, et la famille d'objets qui la donne.
- asabréviationAttack speed, vitesse d'attaque : le nombre d'attaques de base par seconde. La statistique qu'accumulent les tireurs et les champions à effets de coup.
- assassinconceptUn champion fait pour atteindre une cible fragile et la tuer en une seconde. La classe qui décide d'où l'adc peut se tenir.
- assistconceptLe crédit pour avoir aidé à tuer un ennemi sans porter le dernier coup. Ça rapporte de l'or, et ça compte au tableau.
- atakhanconceptL'objectif neutre ajouté en 2025, qui apparaît vers la vingtième minute du côté de la carte où il y a eu le plus de combats.
- autofillconceptRecevoir un rôle qu'on n'a pas choisi, quand la file ne peut pas donner l'une des deux positions demandées. Le plus souvent support.
- babréviationRentrer à la base. Répété plusieurs fois (« b b b »), c'est une alerte urgente : décrochez immédiatement.
- backdoorargotAttaquer la base adverse seul, pendant que le reste de l'équipe occupe tout le monde ailleurs.
- baitargotFaire croire à l'adversaire qu'une action est sûre, puis le punir. Un baron commencé pour attirer l'équipe adverse, un joueur seul qui n'est pas si seul.
- banconceptRetirer un champion de la partie avant la sélection : plus personne, d'aucun côté, ne peut le prendre.
- baronconceptBaron Nashor, l'objectif neutre majeur. Son buff de trois minutes donne des dégâts bonus à l'équipe, un rappel plus rapide, et rend les sbires proches bien plus dangereux.
- baseconceptLe côté de la carte de ton équipe, derrière les inhibiteurs. « basing » veut dire y rentrer, et une « base race » est la course des deux équipes vers le nexus adverse en même temps.
- bgabréviationBad game, mauvaise partie. Tapé à la fin par quelqu'un qui veut que tout le monde sache qu'il n'a pas aimé.
- blue buffconceptLe buff de jungle qui rend du mana et accélère les recharges. Traditionnellement donné au mid après le premier.
- botabréviationLa lane du bas, où l'adc et le support jouent ensemble. La seule lane à deux joueurs.
- brbabréviationBe right back : quitter le clavier un instant, et promettre de revenir.
- bruiserconceptUn champion fait pour encaisser et frapper en même temps, entre le tank et l'assassin. La plupart des champions du top.
- buffconceptUn bonus temporaire, ou les monstres de la jungle qui en donnent un. Aussi un changement de version qui renforce quelque chose.
- buildconceptL'équipement qu'un champion assemble, et le verbe qui désigne ce choix.
- burstconceptUne grosse quantité de dégâts en un instant, souvent assez pour tuer en une seule rotation de sorts. L'inverse des dégâts continus.
- bushconceptLes zones de hautes herbes qui cachent ceux qui s'y tiennent. C'est là que se jouent les ganks, les embuscades et les facechecks.
- campconceptUn groupe de monstres de la jungle, ou le fait de rester près d'une lane pour la gank sans arrêt. Deux sens, le contexte tranche.
- cannonargotLe super-sbire de siège : plus gros, plus résistant et plus rentable que les autres. Il arrive une vague sur trois, puis une sur deux à partir de 15 minutes, puis à chaque vague après 25 minutes.
- careargotFais attention. C'est le mot d'alerte par défaut du chat LoL.
- carryconceptGagner la partie presque seul, en étant bien plus fort que tous les autres. Désigne aussi le champion dont c'est le rôle.
- catchconceptTuer un ennemi qui s'est promené seul au mauvais endroit. La façon la plus courante de décider une fin de partie.
- ccabréviationCrowd control : tout effet qui immobilise ou gêne un ennemi, de l'étourdissement au ralentissement. La monnaie des combats d'équipe.
- chaseconceptCourir après un ennemi qui fuit. La façon la plus courante de transformer un combat gagné en combat perdu.
- cheeseargotUne stratégie surprenante, un peu déloyale, qui marche parce que personne ne s'y attend : une embuscade au niveau 1, un invade caché.
- cleanseconceptRetirer un contrôle de foule sur soi-même, avec le sort d'invocateur ou un objet. Ce qu'on prend contre une équipe pleine d'étourdissements.
- coinflipargotUn combat ou une partie qui peut basculer d'un côté comme de l'autre, sans vrai moyen de peser. Aussi le duel de smite sur un objectif.
- compabréviationLa composition d'équipe : les cinq champions choisis ensemble et le plan qu'ils dessinent. On la nomme par ce qu'elle fait : poke comp, engage comp, all ad comp.
- counterconceptUn champion qui en bat un autre par construction. En choisir un, c'est ce que fait le dernier joueur de la sélection avec son avantage.
- counter jungleconceptVoler des camps dans la jungle adverse pour affamer leur jungler. Un « counter gank », c'est arriver sur un gank par l'autre côté.
- coverconceptTenir une lane pour un allié absent, ou protéger un joueur pendant qu'il fait quelque chose.
- critabréviationCritical strike, coup critique : une attaque de base qui inflige des dégâts supplémentaires au hasard. La statistique que construisent la plupart des tireurs.
- csabréviation« Creep score » : le nombre de sbires et monstres tués. C'est la principale source d'or de la partie.
- dashconceptUn sort de déplacement rapide qui franchit une courte distance, souvent à travers un mur. Ce qui permet à un champion de fuir ou d'atteindre une cible.
- dcabréviationDisconnected, déconnecté. Un coéquipier a quitté la partie, qu'il revienne ou non.
- debuffconceptUn effet négatif sur un champion : ralentissement, soins réduits, armure baissée. L'inverse d'un buff.
- denyconceptEmpêcher un ennemi d'obtenir quelque chose : du farm, un buff, un objectif, de la vision.
- diffargot« Difference » : désigner un rôle comme responsable de l'écart entre les deux équipes. Presque toujours une pique.
- diveconceptAttaquer un adversaire sous sa propre tour, en acceptant d'encaisser les tirs pour obtenir le kill.
- dodgeconceptÉviter un sort en bougeant, ou quitter la sélection avant le lancement de la partie. Deux sens, le contexte tranche.
- dotabréviationDamage over time : un effet qui continue de blesser quelques secondes après avoir touché, comme l'Ignite ou un poison.
- downargotEn rechargement, indisponible. Le contraire de « up ».
- dpsabréviationDamage per second : les dégâts continus sur la durée d'un combat, par opposition au burst. Aussi les champions faits pour ça.
- drakeconceptLe dragon, dans la fosse de la rivière du bas. Donne des bonus permanents qui se cumulent pour toute l'équipe.
- duoconceptDeux joueurs qui ont lancé la partie ensemble, ou la paire adc et support de la lane du bas.
- elderconceptLe dragon qui remplace les autres une fois qu'une équipe a l'âme. Son buff exécute les ennemis bas, donc il finit en général la partie.
- eloargotLe niveau classé d'un joueur, du nom de l'ancien système de notation. « low elo » et « high elo » décrivent le niveau d'une partie.
- enchanterconceptUn support qui soigne, protège et accélère ses alliés plutôt que d'engager. Lulu, Janna, Soraka.
- engageconceptDéclencher un combat. Employé aussi comme nom, pour désigner la capacité d'une équipe à en lancer un.
- executeconceptTuer une cible d'un coup dès qu'elle passe sous un seuil, ou mourir à une tour ou aux sbires sans qu'un ennemi soit crédité.
- exhaustconceptLe sort d'invocateur qui ralentit un ennemi et réduit ses dégâts quelques secondes. La réponse du support à un assassin.
- ezargotEasy, facile. Se dit après une victoire pour se moquer des perdants. Le mot le plus détesté du jeu, au point que le client le remplace par une phrase de politesse.
- fabréviationUne lettre pour Flash, le sort d'invocateur que presque tout le monde place sur la touche F. « no f » veut dire que l'adversaire n'a plus de Flash.
- facecheckargotEntrer dans un buisson sans vision pour voir ce qu'il contient. En général la dernière chose qu'un joueur fait.
- fbabréviationFirst blood : le premier kill de la partie, qui rapporte un bonus d'or.
- fedargotUn champion qui a accumulé les kills et pèse maintenant beaucoup plus lourd que les autres.
- feedargotMourir en boucle, et nourrir l'adversaire en or et en expérience. Le mot vient de « nourrir » : chaque mort livre des ressources à l'ennemi.
- ffabréviation« Forfeit » : abandonner la partie. Lance ou réclame un vote de reddition.
- ff15abréviationAbandonner à la quinzième minute, le premier moment où un vote de reddition normal est possible. Seul un coéquipier absent permet d'abandonner plus tôt, à l'unanimité.
- ffsabréviation« For fuck's sake » : « bordel », « putain ». De l'exaspération pure, sans destinataire précis.
- flameargotInsulter ou accuser un coéquipier dans le chat. La façon la plus rapide de perdre une partie gagnable.
- flankconceptAttaquer un combat par le côté ou par derrière, là où les carrys adverses ne sont pas protégés.
- flashconceptLe sort d'invocateur qui téléporte sur une courte distance. Le temps de recharge le plus important à suivre de toute la partie.
- flash inconceptFlash in : utiliser Flash pour sauter sur un ennemi et lancer le combat. Flash out : l'utiliser pour s'échapper. Le même sort, deux décisions opposées.
- flexconceptUn champion qui peut aller sur plusieurs rôles, choisi tôt pour que l'adversaire ne sache pas lequel. Aussi le mode classé qui se joue en groupe.
- focusconceptConcentrer les dégâts de toute l'équipe sur un seul adversaire au lieu de les disperser.
- fogconceptFog of war, brouillard de guerre : les parties de la carte que ton équipe ne voit pas. D'où viennent tous les ganks.
- followconceptEntrer juste après l'engagement d'un allié. Le « follow up », ce sont les dégâts ou le contrôle qui tombent sur la cible qu'il vient d'attraper.
- forceargotDéclencher un combat ou un objectif que rien ne justifiait.
- free farmargotFarmer sans aucune pression adverse : l'adversaire est mort, rentré, ou trop faible pour contester.
- freezeconceptMaintenir la vague de sbires immobile près de sa propre tour, en ne tuant que le strict nécessaire, pour forcer l'adversaire à s'avancer.
- gaabréviationGuardian Angel, l'objet qui te ramène à la vie une fois. Se suit comme un sort d'invocateur : un carry avec son GA disponible a deux vies.
- gankconceptUne attaque surprise sur une lane adverse, généralement par le jungler, pour créer un avantage numérique.
- gapargotL'écart de niveau entre deux joueurs, dit comme « diff ». Un « gap closer » est un sort qui franchit la distance vers une cible.
- ggabréviation« Good game » : bonne partie. Message de fin de match, gagné comme perdu.
- ghostconceptLe sort d'invocateur qui donne une longue accélération. Pour poursuivre, ou pour fuir.
- gjabréviationGood job, bien joué. Un compliment rapide à un allié après une bonne action.
- gl hfabréviationGood luck, have fun. La politesse d'ouverture d'une partie, tapée à l'écran de chargement ou dans les premières secondes.
- globalconceptUn sort qui atteint toute la carte. Un ulti global veut dire qu'aucune lane n'est jamais en sécurité.
- grabconceptUn sort qui tire un ennemi vers son lanceur : Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Pyke. Se faire attraper, c'est en général mourir.
- griefingargotGâcher la partie de sa propre équipe sans forcément mourir : voler le farm, refuser de jouer, gaspiller les objectifs.
- grievous woundsconceptL'effet qui réduit les soins reçus par une cible. Présent sur plusieurs objets peu coûteux.
- groupconceptRassembler l'équipe au même endroit, en général avant un objectif ou un combat.
- grubsconceptLes trois larves du Néant qui occupent la fosse du baron à partir de la huitième minute. Chaque larve tuée fait brûler les tours sous tes attaques ; les trois invoquent en plus des créatures qui aident à les pousser.
- handsargotL'habileté mécanique : la qualité d'exécution d'un joueur dans un combat. « hands diff » veut dire qu'un joueur a simplement mieux joué.
- harassconceptFrapper un adversaire en lane encore et encore sans s'engager, pour l'user. Le poke, vu du laner.
- hardstuckargotBloqué au même rang depuis longtemps. Se dit des autres bien plus souvent que de soi-même.
- healconceptRendre des points de vie, avec un sort ou l'invocateur du même nom. Ce que l'anti-heal existe pour contrer.
- heraldconceptLe Héraut de la Faille, un monstre neutre qu'on relâche pour qu'il charge dans les tours.
- holdconceptReste où tu es et n'engage pas. Le mot pour attendre sous pression : un ulti, une téléportation, un allié.
- hpabréviationHit points : la barre de vie. Toujours accompagné d'un état ou d'un chiffre.
- hypercarryconceptUn champion qui devient la chose la plus forte de la carte avec son build complet, et qui a besoin que l'équipe survive jusque-là.
- igniteconceptLe sort d'invocateur qui brûle une cible pendant quelques secondes et réduit ses soins. Le sort qui finit les kills.
- incabréviationIncoming : quelque chose arrive, un ennemi ou un allié. Le sens dépend de ce qui précède.
- incomeconceptL'or qu'un joueur gagne au fil du temps, par le farm, les kills et les objets. Le chiffre derrière chaque pic de puissance.
- inhibabréviationL'inhibiteur, le bâtiment derrière la troisième tour. Le détruire ajoute un super-sbire à chacune de tes vagues sur cette lane pendant les cinq minutes qu'il met à réapparaître.
- intargotAbréviation de « intentionally feeding » : mourir volontairement pour faire perdre son équipe.
- invadeconceptEntrer dans la jungle adverse, en général dès le début, pour voler des camps ou surprendre le jungler ennemi.
- jglabréviationLe jungler : le joueur qui farme les camps neutres entre les lanes et vient ganker.
- jukeargotS'échapper en feintant une direction et en prenant l'autre, souvent dans un buisson ou le brouillard. Un vieux mot qui a survécu.
- kdaabréviationKills, deaths, assists : les trois chiffres à côté d'un nom. Lus comme un ratio, et utilisés comme argument bien trop souvent.
- kiteconceptAttaquer tout en reculant, pour que l'ennemi qui te poursuit prenne des dégâts sans jamais t'atteindre. La technique de base de tout tireur.
- knock upconceptEnvoyer un ennemi en l'air un instant. Le seul contrôle qu'aucun sort ne retire, et celui dont Yasuo a besoin.
- ksabréviationKill steal : porter le dernier coup sur un ennemi qu'un allié a presque tué seul. L'or va à celui qui achève.
- lagargotQuand le jeu ne répond plus à temps : connexion ou ordinateur. L'excuse que personne ne croit et que tout le monde a utilisée.
- laneconceptL'un des trois chemins que descendent les sbires, et la phase de la partie passée dessus. Une « side lane » est top ou bot.
- lane gankconceptUn gank où le jungler arrive par la lane, dans le dos de l'adversaire, au lieu de venir de la rivière. Plus dur à voir, plus facile à réussir.
- lane swapconceptDeux laners qui échangent leurs lanes, en général top et bot, pour éviter un mauvais matchup ou répondre à l'échange adverse.
- last hitconceptPorter le coup qui achève un sbire, le seul qui rapporte de l'or. La base du farm.
- leashconceptAider le jungler à tuer son premier camp en début de partie, pour qu'il le finisse plus vite et avec plus de vie.
- lethalityconceptLa pénétration d'armure fixe, la statistique des assassins. La pénétration magique est l'équivalent pour les mages.
- lifestealconceptSe soigner d'une part des dégâts infligés par ses attaques de base. Ce qui rend un tireur fed impossible à tuer sans anti-heal.
- limit testargotPrendre un combat risqué exprès pour apprendre où sont les limites de son champion. Ce à quoi ressemble une mort quand elle était prévue.
- lowargotBas en points de vie. Un appel à finir une cible, ou un avertissement qu'on ne peut pas se battre.
- lpabréviationLeague points : ce qu'une victoire classée ajoute et qu'une défaite retire. Le chiffre autour duquel tout le classé tourne.
- lvlabréviationLe niveau du champion. Presque toujours suivi d'un chiffre qui marque un pic de puissance.
- macroconceptLe macro, c'est la vue d'ensemble : rotations, objectifs, vagues. Le micro, ce sont les mains : la mécanique dans un combat.
- mainargotLe champion ou le rôle qu'un joueur joue le plus. Aussi un verbe : « to main ».
- map awarenessconceptRegarder la mini-carte assez souvent pour savoir où sont les ennemis. Ce qui sépare le joueur qui se fait gank de celui qui ne se fait pas gank.
- map controlconceptTenir la carte : de la vision dans la jungle adverse, des vagues poussées, des objectifs pris quand on le décide. Ce à quoi sert une avance.
- matchupconceptL'affrontement entre deux champions précis sur une lane, et le rapport de force qui en découle.
- mbabréviation« My bad » : ma faute. Reconnaissance rapide d'une erreur.
- meleeconceptUn champion qui attaque au contact, par opposition à ranged, à distance. Mêlée contre distance décide de la façon de jouer une lane.
- mentalargotL'état d'esprit d'un joueur pendant la partie. « mental boom » est le moment où il craque : le joueur arrête de jouer pour gagner.
- metaargotCe qui est le plus fort dans la version actuelle : champions, builds, stratégies. « off meta » désigne tout le reste.
- midabréviationLa lane du milieu, et par extension le joueur qui l'occupe. La plus courte, donc celle d'où l'on tourne le plus vite.
- mmrabréviationMatchmaking rating : le chiffre caché qui décide contre qui tu joues et combien de points vaut une victoire.
- mrabréviation« Magic resist » : la statistique défensive contre les dégâts magiques.
- muteconceptBloquer les messages d'un joueur pour ne plus les voir. La seule réponse fiable au flame.
- nerfargotUn changement de version qui affaiblit un champion ou un objet. L'inverse d'un buff.
- nexusconceptLa structure au cœur de chaque base. La détruire gagne la partie, la défendre est la dernière chose que fait une équipe qui perd.
- npabréviation« No problem » : pas de souci. Sert à rassurer, ou à répondre à un merci comme à des excuses.
- nvmabréviationNever mind : oublie ce que je viens de dire.
- objabréviationUn objectif : drake, baron, herald, grubs ou une tour. Tout ce qui fait gagner la partie plutôt que le combat.
- omwabréviation« On my way » : j'arrive. Suivi d'une lane pour préciser où.
- oomabréviationOut of mana : plus de mana. Aucun sort disponible, donc aucun combat possible.
- opargotOverpowered, trop puissant : un champion ou un objet bien trop fort dans la version actuelle du jeu.
- otpabréviationOne trick pony : un joueur qui ne joue qu'un champion, et le joue très bien.
- out of positionconceptSe tenir là où on peut être attrapé : trop en avant, seul, ou loin de l'équipe. La plupart des morts commencent là.
- outfarmargotAvoir bien plus de sbires tués que son adversaire. Gagner sa lane sans un seul kill.
- outplayargotGagner un combat qu'on aurait dû perdre, par une meilleure exécution ou une meilleure décision.
- overextendconceptÊtre trop loin de sa tour, sans vision et sans sortie. La cause de la plupart des morts en début de partie.
- passiveconceptLe sort qu'un champion possède sans rien activer. Certaines passives changent la façon dont toute l'équipe doit jouer.
- peelconceptProtéger un allié en écartant ou en bloquant les ennemis qui lui sautent dessus.
- pentaargotPentakill : un joueur qui tue les cinq adversaires à la suite. La chose la plus rare du jeu, et celle que tout le monde capture.
- pickconceptAttraper et tuer un ennemi isolé, ou choisir un champion en sélection. Deux sens, deux moments de la partie.
- pingconceptUn signal sur la carte envoyé d'un clic, ou le délai entre ton clic et le jeu. Les deux s'appellent ping.
- pinkargotUne balise de contrôle, qui révèle et désactive les balises ennemies autour d'elle. Le nom vient de son ancienne couleur rose.
- play safeconceptÉviter tout risque évitable : farmer, tenir sa position, refuser les combats dont on n'a pas besoin.
- plsabréviationPlease, s'il te plaît. Transforme n'importe quel ordre en demande, et c'est souvent la différence entre être écouté et être ignoré.
- pokeconceptInfliger des dégâts à distance sans s'engager, pour user l'adversaire avant le vrai combat. L'inverse du all-in.
- power spikeconceptLe moment où un champion devient soudain bien plus fort : un niveau, un objet, un ulti. La partie se joue autour de ces paliers.
- premadeargotUn groupe de joueurs qui ont lancé la partie ensemble et se parlent en général en vocal. Ils votent ensemble, aussi.
- prioargotLa priorité de lane : pouvoir quitter sa lane avant son adversaire, parce qu'on pousse et qu'il ne peut pas suivre.
- procargotDéclencher un effet qui ne part que sous condition : la passive d'un objet, une rune, un stack.
- proxyconceptFarmer la vague entre les tours adverses, derrière le laner ennemi. Très risqué, très pénible à affronter.
- pullconceptTirer la vague vers sa tour, ou tirer un ennemi vers soi avec un grappin. Aussi aider le jungler sur un camp.
- pushconceptTuer la vague de sbires vite pour qu'elle avance vers la tour ennemie. L'inverse du freeze.
- qssabréviationQuicksilver Sash, l'objet qui retire un contrôle de foule à l'activation. S'achète contre les ultis qui verrouillent une cible.
- rangeconceptLa distance à laquelle une attaque ou un sort porte. L'écart de portée entre deux champions décide qui échange gratuitement.
- red buffconceptLe buff de jungle qui fait brûler et ralentir les attaques de base. Le premier objectif du jungler côté bot.
- remakeconceptAnnuler une partie dans les premières minutes parce qu'un joueur ne s'est jamais connecté. Pas de défaite pour l'équipe, pas d'attente pour la suivante.
- reportconceptSignaler un joueur pour son comportement à la fin de la partie. Menacé bien plus souvent que fait.
- resetconceptUn rappel groupé pour acheter et se soigner avant le prochain objectif, ou un sort dont la recharge se réinitialise sur un kill.
- roamconceptQuitter sa lane pour créer de la pression ailleurs sur la carte.
- rootconceptUn contrôle qui cloue un champion sur place mais le laisse lancer ses sorts et attaquer. Moins fort qu'un étourdissement, assez pour mourir.
- rotateconceptSe déplacer d'une zone de la carte à une autre, en groupe, en général vers le prochain objectif. Le mouvement de base de la fin de partie.
- scaleargotMonter en puissance avec le temps. Un champion qui scale est faible tôt et fort tard.
- secureconceptPrendre un objectif proprement, la fosse sous contrôle et Châtiment prêt pour le dernier coup, pour que l'adversaire ne puisse pas le voler.
- shieldconceptUne couche de points de vie temporaires qui absorbe les dégâts avant qu'ils t'atteignent. Donnée par les supports, perdue quand elle expire.
- siegeconceptAttaquer une tour à distance en équipe, sans plonger. Lent, sûr, et ce que les compositions de poke font le mieux.
- skillshotconceptUn sort qu'il faut viser, et qui peut rater. L'inverse d'un sort ciblé.
- slowconceptUn contrôle qui réduit la vitesse de déplacement. Le plus faible de tous, et celui qui commence la plupart des kills.
- slow pushconceptNe tuer qu'une partie de la vague pour qu'elle grossisse et s'écrase plus tard sur la tour adverse, pendant que tu es ailleurs.
- smiteconceptLe sort d'invocateur du jungler, qui inflige de gros dégâts bruts à un monstre. C'est lui qui décide qui prend le drake et le baron.
- smurfargotUn joueur fort sur un compte bas classé, qui joue bien en dessous de son niveau.
- snowballargotTransformer une petite avance en avance décisive, kill après kill, jusqu'à ce que la partie soit hors de portée. La boule de neige qui grossit en roulant.
- soloargotSeul : un « solo kill » est un kill sans aide, la « solo queue » est le classé sans amis.
- soulconceptLe bonus permanent pour toute l'équipe, obtenu au quatrième drake. « soul point » désigne l'état d'une équipe à un drake de l'obtenir.
- split pushconceptPousser une lane latérale seul pendant que le reste de l'équipe occupe les adversaires ailleurs.
- squishyargotUn champion avec peu de points de vie et sans résistance, qui meurt en quelques coups. La cible par laquelle tout combat commence.
- sryabréviationSorry, désolé. La version en trois lettres, tapée quand il n'y a pas le temps pour le mot entier.
- ssabréviationL'adversaire de la lane indiquée n'est plus visible. C'est une alerte : il peut arriver sur n'importe quelle autre lane.
- stackconceptUne charge qui s'accumule sur un champion ou un objet et le renforce. Aussi le fait de se tenir les uns sur les autres en équipe.
- stealconceptPrendre un objectif que l'équipe adverse était en train de tuer, en portant le dernier coup, le plus souvent avec Châtiment. Le baron et le drake sont les cibles classiques.
- stealthconceptÊtre invisible pour l'adversaire jusqu'à ce qu'une balise ou un sort te révèle. Ce qui rend Evelynn et Twitch dangereux.
- stunconceptUn contrôle qui empêche un champion de faire quoi que ce soit un instant. Celui qui gagne les combats.
- sumabréviationSummoner spell, sort d'invocateur : les deux sorts choisis avant la partie, comme Flash ou Ignite. Les suivre est la moitié du jeu en lane.
- supabréviationLe support : le joueur qui accompagne l'adc, le protège et gère la vision.
- sustainconceptLa capacité à récupérer de la vie en lane par des soins, du vol de vie ou de la régénération, pour que les échanges ne coûtent rien.
- sweeperconceptLe bijou qui révèle et désactive les balises adverses autour de toi. Ce qu'on prend pour nettoyer la vision avant un objectif.
- tankconceptUn champion conçu pour encaisser et engager, placé devant l'équipe.
- tauntconceptUn contrôle qui force un ennemi à attaquer le lanceur. Aussi se moquer d'un adversaire avec une emote.
- teamfightconceptUn combat où les deux équipes entières sont engagées. Ce dont le milieu de partie est fait, et ce pour quoi les compositions sont construites.
- tenacityconceptLa statistique qui raccourcit les contrôles subis. Se construit contre une équipe pleine d'étourdissements.
- throwargotPerdre une partie déjà gagnée, sur une mauvaise décision ou une série de mauvaises décisions. Jeter la victoire.
- tiltargotPerdre son calme après un coup dur, et jouer moins bien à cause de ça.
- topabréviationLa lane du haut, et le joueur qui l'occupe. La plus isolée de la carte.
- towerconceptLes structures défensives de chaque lane. Les prendre est ce qui transforme une avance en contrôle de la carte.
- toxicargotUn joueur qui insulte, accuse ou sabote. Le mot que le jeu lui-même emploie pour ça.
- tpabréviationTeleport, le sort d'invocateur qui envoie un champion sur une structure, un sbire ou une balise alliée après un temps de canalisation. Le sort du toplaner.
- tradeconceptUn court échange de dégâts en lane, sans chercher le kill. Gagner ses trades, c'est gagner sa lane.
- trinketconceptLa balise ou le balayeur gratuit que porte chaque champion. L'utiliser est le minimum de vision qu'un joueur doit à l'équipe.
- trollargotSaboter volontairement la partie de sa propre équipe, du choix absurde en sélection au refus de jouer. Proche de « int », en plus large.
- true damageconceptDes dégâts qui ignorent l'armure et la résistance magique. Rien ne les réduit, ce sont ceux que les tanks craignent le plus.
- tryhardargotJouer à fond, avec le champion le plus sûr et sans place pour l'amusement. Compliment ou insulte selon le mode de jeu.
- turtleargotDéfendre sous ses tours et refuser tout combat, en attendant une erreur adverse ou que son équipe monte en puissance.
- tyabréviationThank you, merci. En général après un gank, un sauvetage ou un leash.
- ultabréviationLe sort ultime, touche R, débloqué au niveau 6 chez presque tous les champions. Le sort qui décide de la plupart des combats.
- upargotDisponible, prêt à l'emploi. Se dit d'un sort, d'un invocateur ou d'un objectif. L'inverse de « down ».
- wardconceptLa balise qu'on pose pour révéler une zone de la carte. Le mot sert aussi de verbe : « ward baron ».
- waveconceptLe groupe de sbires qui avance sur une lane. La gérer, c'est l'essentiel de la phase de lane.
- waveclearconceptLa vitesse à laquelle un champion peut tuer une vague entière. Ce qui décide qui peut roam et qui doit rester.
- win conargotWin condition, condition de victoire : la seule chose que l'équipe doit faire arriver pour gagner. Souvent un joueur, parfois un plan.
- wombo comboargotPlusieurs ultis de zone enchaînés sur une équipe adverse groupée, qui tuent tout le monde d'un coup. Ce pour quoi certaines compositions sont faites.
- wpabréviation« Well played » : bien joué. Compliment adressé à l'équipe adverse ou à un allié.
- xpabréviationL'expérience, les points qui font monter de niveau. Les sbires et les kills en donnent ; deux alliés près des mêmes sbires se la partagent.
- ywabréviationYou're welcome, de rien. La réponse à un merci, quand on a le temps d'en donner une.
- zhonyaargotLe Sablier de Zhonya, l'objet AP dont l'actif place en stase pendant 2,5 secondes : invulnérable et inciblable, mais immobile et incapable d'agir.
- zoneconceptTenir un ennemi à l'écart de quelque chose, la vague ou un objectif, en le menaçant plutôt qu'en le combattant.