baron vs herald
Le moment, et la fosse. Le herald occupe la fosse du haut à partir de la quinzième minute, le baron la remplace à la vingtième. Le premier prend une tour, le second gagne la partie.
baron
Le baron est l'objectif majeur de la fin de partie : un monstre lent à tuer, dont le buff de trois minutes donne des dégâts à toute l'équipe, un rappel rapide, et des sbires bien plus forts. Le prendre sans vision est la faute la plus punie du jeu. « no vision no baron ».
voir la fiche →herald
Le herald est le monstre qui occupe la même fosse avant le baron. Une fois tué, il laisse un œil qu'un joueur peut utiliser pour le relâcher : il charge alors les tours ennemies, et un champion peut même le chevaucher. C'est l'outil pour prendre une tour, pas pour gagner. « herald then mid ».
voir la fiche →Pourquoi on les confond
Même fosse, même côté de la carte, et les deux se disent « obj » dans le chat. La confusion vient de là. Mais on ne les joue pas pareil : le herald se prend vite et se dépense tout de suite, le baron se prépare avec de la vision et se joue en équipe. Un « group for obj » à la dix-septième minute parle du herald ; à la vingt-cinquième, du baron.