Bard
La mécanique
L'ultime de Bard fige tout ce qui se trouve dans sa zone pendant 2,5 secondes, alliés, ennemis et tours compris, et son portail ouvre un tunnel à sens unique à travers les murs, que les alliés traversent plus vite que les ennemis. Les deux ne servent que si l'équipe comprend ce qui vient de se passer.
Pourquoi en parler
Le seul support dont l'ulti peut geler ses propres alliés. Sans consigne, l'équipe tape dans des cibles invulnérables, ignore un portail qui l'aurait sauvée, et reproche à Bard un sort qu'elle n'a pas compris.
Quand tu le joues
- team chat
ce que tu veux dire
Ne tapez personne en stase.
ce que tu tapes
dont hit in stasis
en anglais complet
Don't attack anyone in stasis.
le contexte
« stasis » : figé et invulnérable, comme sous un Zhonya. Pendant 2,5 secondes, chaque sort lancé sur une cible dorée est perdu. La consigne évite à l'équipe de vider ses ultis dans le vide.
- team chat
ce que tu veux dire
Prenez le portail.
ce que tu tapes
take portal
en anglais complet
Take the portal.
le contexte
« portal » désigne le tunnel de Bard, personne ne dit « magical journey ». Il dure dix secondes, à sens unique, et les alliés y avancent 33 % plus vite que les ennemis. Un raccourci que l'équipe doit décider de prendre.
Quand un allié le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Bard, ulti la tour et on plonge.
en anglais complet
Bard, ult the tower and we dive.
le contexte
Une tour figée ne tire pas pendant 2,5 secondes. C'est la plongée la plus sûre du jeu, mais elle se prépare : l'ulti a 3400 unités de portée et l'équipe doit être prête à entrer au moment où la tour se fige.
Quand un ennemi le joue
- team chat
ce que tu veux dire
L'ulti de Bard arrive, ne restez pas groupés.
en anglais complet
Bard's ultimate is coming, don't stack.
le contexte
L'ulti fige tout ce qui est dans sa zone pendant 2,5 secondes. Une équipe groupée sort de stase ensemble, face à cinq ennemis prêts. Écartez-vous, et gardez vos sorts pour la sortie.