L'anglais du support
- sup hereJe prends support.
- no leash sryPas de leash, désolé.
- lvl 2 first goOn est niveau 2 en premier, fonce.
- im engagingJ'engage.
- flank behind i go frontContourne par derrière, j'engage de face.
- im baiting be readyJe les appâte, tenez-vous prêts.
- sup no flashLeur support n'a plus de flash.
- vision on baronJ'ai la vision sur le baron.
- adc lvl 6Leur ADC vient de passer niveau 6.
- they warded hereIls ont posé une balise dans ce buisson.
- no vision their jglOn n'a aucune vision dans leur jungle.
- their adc has ultLeur adc a son ulti.
- 4 botIls sont quatre bot.
- no wards hereIls n'ont pas de balise ici.
- no wards bot free gankIls n'ont pas de balise bot, le gank est gratuit.
- oom backingJe n'ai plus de mana, je rentre.
- buy control ward no visionAchetez une balise de contrôle, on n'a pas de vision.
- everyone buy a pinkTout le monde achète une balise de contrôle.
- go in when my stun is upFonce quand mon étourdissement est disponible.
- roaming midJe vais roam mid.
- no vision no baronNe commencez pas le baron sans vision.
- warding baronJe pose la vision pour le baron.
- vision cleared go baronLa vision est nettoyée, allez au baron.
- i can supJe peux jouer support si besoin.
- help bot getting divedÀ l'aide bot, je me fais dive.
Les mots du rôle
- ward
La balise qu'on pose pour révéler une zone de la carte. Le mot sert aussi de verbe : « ward baron ».
- baron
Baron Nashor, l'objectif neutre majeur. Son buff de trois minutes donne des dégâts bonus à l'équipe, un rappel plus rapide, et rend les sbires proches bien plus dangereux.
- bot
La lane du bas, où l'adc et le support jouent ensemble. La seule lane à deux joueurs.
- sup
Le support : le joueur qui accompagne l'adc, le protège et gère la vision.
- adc
« Attack damage carry » : le champion à distance de la lane du bas, qui porte les dégâts sur la durée.
- lvl
Le niveau du champion. Presque toujours suivi d'un chiffre qui marque un pic de puissance.
- pink
Une balise de contrôle, qui révèle et désactive les balises ennemies autour d'elle. Le nom vient de son ancienne couleur rose.
- up
Disponible, prêt à l'emploi. Se dit d'un sort, d'un invocateur ou d'un objectif. L'inverse de « down ».
- ahead
« ahead » veut dire plus d'or et de niveaux que son adversaire ; « behind » veut dire moins. Les deux mots qui décrivent l'état d'une lane.
- bait
Faire croire à l'adversaire qu'une action est sûre, puis le punir. Un baron commencé pour attirer l'équipe adverse, un joueur seul qui n'est pas si seul.
- dive
Attaquer un adversaire sous sa propre tour, en acceptant d'encaisser les tirs pour obtenir le kill.
- engage
Déclencher un combat. Employé aussi comme nom, pour désigner la capacité d'une équipe à en lancer un.
- flank
Attaquer un combat par le côté ou par derrière, là où les carrys adverses ne sont pas protégés.
- flash
Le sort d'invocateur qui téléporte sur une courte distance. Le temps de recharge le plus important à suivre de toute la partie.
- gank
Une attaque surprise sur une lane adverse, généralement par le jungler, pour créer un avantage numérique.
- jgl
Le jungler : le joueur qui farme les camps neutres entre les lanes et vient ganker.
- leash
Aider le jungler à tuer son premier camp en début de partie, pour qu'il le finisse plus vite et avec plus de vie.
- mid
La lane du milieu, et par extension le joueur qui l'occupe. La plus courte, donc celle d'où l'on tourne le plus vite.
Fiches champion du rôle
- BardL'ultime de Bard fige tout ce qui se trouve dans sa zone pendant 2,5 secondes, alliés, ennemis et tours compris, et son portail ouvre un tunnel à sens unique à travers les murs, que les alliés traversent plus vite que les ennemis. Les deux ne servent que si l'équipe comprend ce qui vient de se passer.
- GalioL'ultime de Galio vise un allié jusqu'à 4000 à 5500 unités de distance et atterrit sur lui 2,75 secondes plus tard, en repoussant les ennemis autour et en protégeant les alliés dans la zone. La cible doit tenir sa position jusqu'à l'atterrissage.
- LuluL'ultime de Lulu fait grandir un allié, projette en l'air les ennemis autour de lui pendant une seconde et lui donne 275 à 575 points de vie bonus pendant sept secondes. Son W donne 25 % de vitesse à un allié pendant quatre secondes au plus. Les deux sont perdus sur un allié qui recule.
- PantheonL'ultime de Pantheon le projette sur une grande partie de la carte : il peut donc rejoindre un combat qui semblait hors de portée.
- RakanTout le kit de Rakan tourne autour de ses alliés : son E le fait sauter sur un champion allié à 700 unités, ce qui est à la fois son engage et sa seule sortie, et son Q ne soigne tôt que si un allié entre dedans. Avec Xayah dans l'équipe, le saut porte à 1000 unités et les deux peuvent rappeler ensemble.
- Renata GlascLe W de Renata donne à un allié cinq secondes de vitesse d'attaque et de déplacement croissantes. Si cet allié meurt pendant ce temps, il revient à pleine vie et brûle pendant les secondes suivantes, sauf s'il obtient un kill ou une assist, ce qui arrête la brûlure et le laisse à 20 % de vie. Son ultime rend les ennemis berserk : ils attaquent d'abord leur propre équipe.
- SennaSenna se renforce avec les âmes lâchées par les unités qui meurent près d'elle, et elle seule peut les ramasser. Un sbire qu'elle tue elle-même n'en lâche presque jamais (5 %), un sbire tué par un allié bien plus souvent (32 %), et les canons toujours. Elle veut donc que ses alliés farment normalement pendant qu'elle reste à portée.
- ShenL'ultime de Shen le téléporte sur n'importe quel allié, où qu'il soit sur la carte, en le protégeant au passage. Un combat à l'autre bout de la map peut donc devenir un deux contre un.
- SorakaSoraka soigne ses alliés en continu, y compris à l'autre bout de la carte avec son ultime. Sans réduction de soins, un combat contre son équipe devient ingagnable.
- Tahm KenchL'ultime de Tahm Kench avale un allié jusqu'à trois secondes, le transporte pendant qu'il court, et le recrache avec un bouclier de 650 à 950. Le moindre ordre de déplacement de l'allié avalé y met fin.
- TaricL'ultime de Taric le rend invulnérable, lui et chaque allié à moins de 400 unités, pendant 2,5 secondes, mais seulement après un délai de 2,5 secondes. Les alliés doivent rester près de lui pendant le délai, puis se battre pendant la fenêtre.
- ThreshThresh ramasse les âmes des unités qui meurent près de lui, et peut lancer une lanterne qui tire un allié jusqu'à lui, même à travers un mur.
- VeigarLa puissance de Veigar augmente définitivement et sans plafond. Un Veigar à qui on laisse du temps finit plus fort que tout le reste de la carte.
- YuumiYuumi s'attache à un allié et devient inciblable, se déplaçant partout où il va. L'attache se rompt dès que son porteur recall, se téléporte ou meurt : c'est lui qui décide de sa position pendant toute la partie.
- ZileanL'ultime de Zilean marque un allié pendant cinq secondes. S'il subit des dégâts mortels pendant ce temps, il revient à la vie trois secondes plus tard avec 600 à 1100 points de vie. La marque ne sert que si l'allié continue à se battre au lieu de fuir.