La mécanique
L'ultime de Mordekaiser emporte un adversaire dans un royaume séparé pendant sept secondes, où personne d'autre ne peut les voir, les atteindre ou les aider. Son équipe joue un quatre contre quatre pendant qu'il duelle, et il vole 10 % des statistiques de sa cible le temps du duel.
Pourquoi en parler
Le seul ulti qui retire un joueur de chaque camp en même temps. Sans consigne, l'équipe attend le retour de Mordekaiser au lieu de profiter de l'absence de sa cible, et gaspille des sorts sur un allié qu'elle ne peut pas atteindre.
Quand tu le joues
- team chat
ce que tu veux dire
J'ulti leur adc, c'est un quatre contre quatre, foncez.
ce que tu tapes
ulting their adc 4v4 go
en anglais complet
I'm ulting their ADC, it's a four versus four, go.
le contexte
« 4v4 » dit tout : pendant sept secondes, l'adc adverse n'existe plus pour personne. C'est le moment d'engager sur les quatre qui restent, pas d'attendre le retour de Mordekaiser. Il ne peut ni recevoir de soin ni d'aide dans son royaume.
- team chat
ce que tu veux dire
Ne gaspillez pas vos sorts sur moi, je suis dans mon ulti.
ce que tu tapes
dont waste spells on me im in ult
en anglais complet
Don't waste spells on me, I'm in my ultimate.
le contexte
Un Mordekaiser dans son royaume est invisible et inatteignable : un soin, un bouclier ou un Shen lancé sur lui est perdu. La consigne évite qu'un allié brûle son ulti sur quelqu'un qui n'est plus là.
Quand un allié le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Mordekaiser, ulti le tank, puis on se bat.
en anglais complet
Mordekaiser, ult the tank, then we fight.
le contexte
L'appel d'un allié qui choisit la cible à retirer du combat. Enlever le tank adverse pendant sept secondes, c'est ouvrir la voie vers leurs carrys : l'équipe doit engager dès la disparition, pas après.
Quand un ennemi le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Mordekaiser va t'ulti, utilise ton Mercure.
en anglais complet
Mordekaiser will ult you, use your Quicksilver.
le contexte
L'ulti de Mordekaiser vous isole sept secondes dans son royaume, où personne ne peut vous aider. Le Mercure en sort immédiatement : c'est l'achat qui décide du duel, et il se prend avant le combat.