L'anglais du jungler
- leash plsTu peux me leash, s'il te plaît ?
- invade with meJ'invade, venez avec moi.
- care lvl 2Attention au gank niveau 2.
- taking scuttleJe prends le crabe.
- starting blueJe commence par le buff bleu.
- ward their redPosez une balise sur leur rouge.
- they invadeIls envahissent notre jungle.
- group at redRegroupez-vous au rouge.
- scuttle fight comeCombat pour le crabe, venez.
- care jgl starts your sideAttention, leur jungler commence de ton côté.
- give me blueDonne-moi le bleu.
- take my camps im gankingPrends mes camps, je vais gank.
- they do drake we do grubsIls font le drake, on fait les grubs.
- leash and go dont stayLeash et partez, ne restez pas trop longtemps.
- jgl top side bot play aggroLeur jungler est côté top, jouez agressif bot.
- leave scuttle for meLaissez-moi le crabe, j'en ai besoin.
- no chase take objNe poursuivez pas, prenez l'objectif.
- jgl top sideLeur jungler est côté top.
- vision on baronJ'ai la vision sur le baron.
- omw topJ'arrive top.
- jgl bot sideLeur jungler est côté bot.
- drake 1 minLe drake apparaît dans une minute.
- no vision their jglOn n'a aucune vision dans leur jungle.
- they doing drakeIls font le drake.
- grubs upLes grubs sont disponibles.
- their jgl alive he can smiteLeur jungler est vivant, il peut smiter.
- stop pushing you will get gankedArrête de pousser, tu vas te faire gank.
- back off jgl nearbyRecule, leur jungler est dans le coin.
- wait for baron dont forceAttendez le baron, ne forcez pas.
- catch one then baronAttrapez quelqu'un, puis baron.
- group drakeOn se regroupe pour le drake.
- wait for me drakeAttendez-moi avant de commencer le drake.
- no vision no baronNe commencez pas le baron sans vision.
- warding baronJe pose la vision pour le baron.
- tower first then drakeOn prend la tour d'abord, le drake après.
- grubs 30sLes grubs arrivent dans trente secondes.
- give drake take topOn laisse ce drake et on prend la tour top.
- baron 1 minLe baron arrive dans une minute.
- herald then midOn prend le herald et on push mid.
- drake now hurryDrake maintenant, vite.
- ward drake firstPosez de la vision au drake d'abord.
- give baron defendLaissez le baron, défendez la base.
- they baron we take inhibIls font le baron, on prend leur inhibiteur.
- they took drake go heraldIls ont pris le drake, on prend le herald.
- they are soul point must takeIls sont à un drake de l'âme, on doit prendre celui-ci.
- push top while they drakePoussez top pendant qu'ils font le drake.
- dont start baron they are aliveNe commencez pas le baron, ils sont tous vivants.
- baron after fight if we winBaron juste après ce combat si on gagne.
- herald top take towerUtilisez le herald top pour prendre la tour.
- i have herald whereJ'ai le herald, où est-ce que je l'utilise ?
- elder up groupL'Ancien est disponible, regroupez-vous.
- reset then baronOn rentre, puis baron.
- dont give first drake its freeNe laissez pas le premier drake, il est gratuit.
- i tank drake just hit itJe prends les coups du drake, tapez-le.
- vision cleared go baronLa vision est nettoyée, allez au baron.
- cloud drake give itC'est un drake des nuages, laissez-le.
- baron only with numbersBaron seulement si on est en surnombre.
- drake then towerPrenez la tour juste après le drake.
Les mots du rôle
- drake
Le dragon, dans la fosse de la rivière du bas. Donne des bonus permanents qui se cumulent pour toute l'équipe.
- baron
Baron Nashor, l'objectif neutre majeur. Son buff de trois minutes donne des dégâts bonus à l'équipe, un rappel plus rapide, et rend les sbires proches bien plus dangereux.
- jgl
Le jungler : le joueur qui farme les camps neutres entre les lanes et vient ganker.
- ward
La balise qu'on pose pour révéler une zone de la carte. Le mot sert aussi de verbe : « ward baron ».
- top
La lane du haut, et le joueur qui l'occupe. La plus isolée de la carte.
- herald
Le Héraut de la Faille, un monstre neutre qu'on relâche pour qu'il charge dans les tours.
- group
Rassembler l'équipe au même endroit, en général avant un objectif ou un combat.
- grubs
Les trois larves du Néant qui occupent la fosse du baron à partir de la huitième minute. Chaque larve tuée fait brûler les tours sous tes attaques ; les trois invoquent en plus des créatures qui aident à les pousser.
- tower
Les structures défensives de chaque lane. Les prendre est ce qui transforme une avance en contrôle de la carte.
- bot
La lane du bas, où l'adc et le support jouent ensemble. La seule lane à deux joueurs.
- care
Fais attention. C'est le mot d'alerte par défaut du chat LoL.
- gank
Une attaque surprise sur une lane adverse, généralement par le jungler, pour créer un avantage numérique.
- invade
Entrer dans la jungle adverse, en général dès le début, pour voler des camps ou surprendre le jungler ennemi.
- leash
Aider le jungler à tuer son premier camp en début de partie, pour qu'il le finisse plus vite et avec plus de vie.
- push
Tuer la vague de sbires vite pour qu'elle avance vers la tour ennemie. L'inverse du freeze.
- up
Disponible, prêt à l'emploi. Se dit d'un sort, d'un invocateur ou d'un objectif. L'inverse de « down ».
- aggro
L'attention d'une tour, d'un monstre ou d'une vague de sbires : celui qu'elle attaque. Aussi jouer agressif.
- b
Rentrer à la base. Répété plusieurs fois (« b b b »), c'est une alerte urgente : décrochez immédiatement.
Fiches champion du rôle
- Cho'GathL'ultime de Cho'Gath dévore une cible et lui donne un stack permanent de points de vie bonus, mais seuls six stacks peuvent venir de sbires et de petits monstres. Au-delà, chaque stack doit venir d'un champion ou d'un monstre épique : son équipe doit donc lui laisser le dernier coup sur le drake, le herald et le baron.
- FiddlesticksL'ultime de Fiddlesticks se canalise pendant 1,5 seconde, puis le téléporte 800 unités plus loin au milieu du combat, entouré d'une tempête de corbeaux. Il ne fonctionne que si personne ne le voit venir : son équipe doit attendre, ne pas engager trop tôt, et ne pas attirer les ennemis hors de la zone d'arrivée.
- KarthusAprès sa mort, Karthus continue de lancer ses sorts pendant sept secondes, sans pouvoir bouger. Son ultime touche tous les ennemis de la carte après trois secondes de canalisation, mais seulement s'il le lance dans les quatre premières secondes de cette fenêtre.
- KindredL'ultime de Kindred crée une zone où personne ne peut passer sous 10 % de ses points de vie pendant quatre secondes, alliés comme ennemis. À la fin, tous ceux qui sont encore dedans sont soignés de 225 à 375. Les alliés doivent y rester, et ne pas espérer tuer qui que ce soit avant la fin.
- MordekaiserL'ultime de Mordekaiser emporte un adversaire dans un royaume séparé pendant sept secondes, où personne d'autre ne peut les voir, les atteindre ou les aider. Son équipe joue un quatre contre quatre pendant qu'il duelle, et il vole 10 % des statistiques de sa cible le temps du duel.
- NocturneL'ultime de Nocturne assombrit l'écran de tous les adversaires, où qu'ils soient, et lui permet de fondre sur l'un d'eux de très loin : 2500 à 4000 unités selon le rang, pas toute la carte.
- SylasSylas copie l'ultime d'un adversaire et le lance lui-même. Il peut le prendre que cet ulti ait été lancé ou non, qu'il soit en recharge ou non : l'équipe doit donc jouer comme s'il l'avait déjà en main.
- ZacQuand Zac meurt, il se sépare en quatre morceaux qui se recomposent après quatre à huit secondes. Si les quatre sont tués avant, il reste mort. La passive a cinq minutes de recharge, et ses alliés sont la seule chose entre les morceaux et les ennemis.