L'anglais du toplaner
- can i topJe peux aller top ?
- taking tpJe prends Téléportation.
- leashing topJe leash côté top.
- dont gank top he is safeNe gank pas top, il joue trop prudemment.
- cover top im backingCouvre ma lane pendant que je rentre.
- im engagingJ'engage.
- flank behind i go frontContourne par derrière, j'engage de face.
- i can 1v1 himJe peux gagner le duel contre lui.
- cant 1v1 him helpJe ne peux pas gagner le duel, aidez-moi.
- im baiting be readyJe les appâte, tenez-vous prêts.
- top ss care midTop a disparu, attention mid.
- top reTop est de retour en lane.
- tp readyMa Téléportation est prête.
- top fed careLeur top est fed, attention.
- building antitank i handle himJe construis contre les tanks, je m'occupe de lui.
- hard matchup playing under towerLe matchup est dur, je joue sous ma tour.
- im zonedJe suis tenu à l'écart, je ne peux même pas farmer.
- im freezingJe gèle la vague.
- dont touch waveNe touche pas à ma vague.
- i have prio comeJ'ai la priorité, viens.
- no prio cant movePas de priorité, je ne peux pas bouger.
- he is freezing help me break itIl gèle la vague, aide-moi à la casser.
- going backdoor buy me timeJe pars en backdoor, faites-moi gagner du temps.
- i tp behind themJe me téléporte derrière eux.
- keep them busy im pushing botOccupez-les, je pousse bot.
- take grubs i cover topPrenez les grubs, je couvre top.
- play around topOn joue autour du top.
Les mots du rôle
- top
La lane du haut, et le joueur qui l'occupe. La plus isolée de la carte.
- tp
Teleport, le sort d'invocateur qui envoie un champion sur une structure, un sbire ou une balise alliée après un temps de canalisation. Le sort du toplaner.
- 1v1
One versus one : un duel. Les chiffres décrivent qui affronte qui, et « 4v5 » veut dire que l'équipe se bat avec un joueur en moins.
- ahead
« ahead » veut dire plus d'or et de niveaux que son adversaire ; « behind » veut dire moins. Les deux mots qui décrivent l'état d'une lane.
- care
Fais attention. C'est le mot d'alerte par défaut du chat LoL.
- cover
Tenir une lane pour un allié absent, ou protéger un joueur pendant qu'il fait quelque chose.
- freeze
Maintenir la vague de sbires immobile près de sa propre tour, en ne tuant que le strict nécessaire, pour forcer l'adversaire à s'avancer.
- prio
La priorité de lane : pouvoir quitter sa lane avant son adversaire, parce qu'on pousse et qu'il ne peut pas suivre.
- up
Disponible, prêt à l'emploi. Se dit d'un sort, d'un invocateur ou d'un objectif. L'inverse de « down ».
- backdoor
Attaquer la base adverse seul, pendant que le reste de l'équipe occupe tout le monde ailleurs.
- bait
Faire croire à l'adversaire qu'une action est sûre, puis le punir. Un baron commencé pour attirer l'équipe adverse, un joueur seul qui n'est pas si seul.
- bot
La lane du bas, où l'adc et le support jouent ensemble. La seule lane à deux joueurs.
- build
L'équipement qu'un champion assemble, et le verbe qui désigne ce choix.
- engage
Déclencher un combat. Employé aussi comme nom, pour désigner la capacité d'une équipe à en lancer un.
- fed
Un champion qui a accumulé les kills et pèse maintenant beaucoup plus lourd que les autres.
- flank
Attaquer un combat par le côté ou par derrière, là où les carrys adverses ne sont pas protégés.
- gank
Une attaque surprise sur une lane adverse, généralement par le jungler, pour créer un avantage numérique.
- grubs
Les trois larves du Néant qui occupent la fosse du baron à partir de la huitième minute. Chaque larve tuée fait brûler les tours sous tes attaques ; les trois invoquent en plus des créatures qui aident à les pousser.
Fiches champion du rôle
- Cho'GathL'ultime de Cho'Gath dévore une cible et lui donne un stack permanent de points de vie bonus, mais seuls six stacks peuvent venir de sbires et de petits monstres. Au-delà, chaque stack doit venir d'un champion ou d'un monstre épique : son équipe doit donc lui laisser le dernier coup sur le drake, le herald et le baron.
- KayleKayle est l'un des champions les plus faibles du jeu avant le niveau 11, et l'un des plus forts après le 16. Toute son équipe joue autour de la survie pendant cet écart.
- KledKled chevauche Skaarl et le perd quand les points de vie de sa monture tombent à zéro. À pied, il est bien plus faible, et Skaarl ne peut pas revenir avant au moins quatre secondes. Son ultime laisse derrière lui une traînée de neuf secondes qui accélère tous les alliés qui la suivent.
- MordekaiserL'ultime de Mordekaiser emporte un adversaire dans un royaume séparé pendant sept secondes, où personne d'autre ne peut les voir, les atteindre ou les aider. Son équipe joue un quatre contre quatre pendant qu'il duelle, et il vole 10 % des statistiques de sa cible le temps du duel.
- NasusNasus augmente définitivement les dégâts de son Q à chaque unité qu'il achève. Toute sa partie consiste à accumuler ces stacks.
- OrnnÀ partir du niveau 13, Ornn améliore son propre objet légendaire en une version plus forte. À chaque niveau de 14 à 17, il peut faire de même pour un allié, une fois par allié, à condition que celui-ci possède le bon objet et se tienne à moins de 600 unités de lui.
- PantheonL'ultime de Pantheon le projette sur une grande partie de la carte : il peut donc rejoindre un combat qui semblait hors de portée.
- RyzeL'ultime de Ryze ouvre un portail. Après deux secondes de canalisation, Ryze et tous les alliés qui se trouvent dans le cercle sont téléportés jusqu'à 3000 unités plus loin. Les alliés doivent y entrer avant la fin du chargement, ou en rester dehors s'ils ne veulent pas partir.
- ShenL'ultime de Shen le téléporte sur n'importe quel allié, où qu'il soit sur la carte, en le protégeant au passage. Un combat à l'autre bout de la map peut donc devenir un deux contre un.
- SionSion revient à la vie quelques secondes après sa mort. Mourir est donc souvent le début d'une action, pas sa fin.
- Tahm KenchL'ultime de Tahm Kench avale un allié jusqu'à trois secondes, le transporte pendant qu'il court, et le recrache avec un bouclier de 650 à 950. Le moindre ordre de déplacement de l'allié avalé y met fin.
- YasuoL'ultime de Yasuo ne peut être lancé que sur un ennemi en l'air à moins de 1400 unités. Projections, repoussements et attractions comptent tous, et la plupart viennent de ses alliés, qui doivent placer et retarder leur contrôle pour lui.
- YorickYorick invoque une maiden qui pousse une lane toute seule, ce qui en fait le meilleur split pusher du jeu — à condition que son équipe occupe les autres.
- ZacQuand Zac meurt, il se sépare en quatre morceaux qui se recomposent après quatre à huit secondes. Si les quatre sont tués avant, il reste mort. La passive a cinq minutes de recharge, et ses alliés sont la seule chose entre les morceaux et les ennemis.