armor vs mr
Der Schadenstyp, den man blockt. Rüstung senkt physischen Schaden, Magieresistenz senkt magischen Schaden. Keine von beiden schützt vor der anderen.
armor
Rüstung ist der Verteidigungswert gegen physischen Schaden: Standardangriffe, Zauber von Marksmen und Kämpfern. Man kauft sie gegen ein AD-Team und kontert sie mit Rüstungsdurchdringung. "build armor all ad".
zur Seite →mr
MR, magic resist: der Verteidigungswert gegen magischen Schaden, den der Magier. Dieselbe Logik, andere Farbe: "build mr all ap". Beide Werte stehen auf Tank-Items nebeneinander, aber selten zum selben Preis.
zur Seite →Warum sie verwechselt werden
Die Verwechslung ist die von AD und AP, von der Verteidigungsseite gesehen. Der irreführende Reflex: allgemein "Tank" kaufen, ohne zu schauen, woher der Schaden kommt. Ein Tank voller Rüstung stirbt gegen einen Magier in drei Zaubern. Die richtige Frage lautet nicht "bin ich widerstandsfähig?", sondern "widerstandsfähig wogegen?".