Zwei Begriffe, die verwechselt werden
Zwei Wörter, die fast dasselbe beschreiben, und die Nuance, die ändert, was du sagst. Keine der beiden Seiten behandelt sie für sich: das tut der Vergleich.
- ad vs apDer Schadenstyp. AD macht physischen Schaden, den Rüstung blockt; AP macht magischen Schaden, den Magieresistenz blockt. Die gesamte Verteidigung des Spiels beruht auf diesem Unterschied.
- afk vs dcDie Ursache. "dc" ist eine Trennung, erlitten; "afk" ist ein abwesender Spieler, ob gewollt oder nicht. Das Ergebnis ist dasselbe, der Ton nicht.
- armor vs mrDer Schadenstyp, den man blockt. Rüstung senkt physischen Schaden, Magieresistenz senkt magischen Schaden. Keine von beiden schützt vor der anderen.
- b vs back offDas Ziel. "b" heißt zur Basis zurück; "back off" heißt ein paar Schritte zurückweichen. Das eine verlässt den Kampf, das andere stellt ihn neu.
- baron vs heraldDer Zeitpunkt und die Grube. Der Herald besetzt die obere Grube ab Minute fünfzehn, der Baron ersetzt ihn ab zwanzig. Der Erste holt einen Turm, der Zweite gewinnt das Spiel.
- camp vs gankDie Wiederholung. Ein Gank ist ein Überraschungsangriff auf eine Lane; campen heißt, dieselbe Lane immer wieder zu ganken, bis ihr Spieler nicht mehr spielen kann.
- carry vs adcDie Position gegen die Funktion. ADC ist eine Position, die des Schützen unten; Carry ist das, was jeder Spieler tut, der das Spiel für die anderen gewinnt. Alle ADCs wollen carryen, nicht alle Carrys sind ADCs.
- cs vs last hitDer Zähler gegen die Geste. Der Last Hit ist der Schlag, der einen Minion erledigt; das CS ist die Zahl der erledigten Minions. Man last-hittet, um sein CS zu steigern.
- fed vs feedDie Seite des Tisches. "feed" heißt Kills verschenken; "fed" heißt sie bekommen zu haben. Dasselbe Ereignis, vom Verlierer oder vom Gewinner aus gesehen.
- ff vs ff15Der Zeitpunkt. "ff" fordert, jetzt aufzugeben; "ff15" kündigt an, dass man in Minute fünfzehn aufgeben wird, der ersten, in der es geht. Das Zweite ist fast immer Tilt.
- flame vs tiltWas man tut gegen das, was man erleidet. Flame heißt im Chat beleidigen; Tilt heißt nach einem harten Schlag die Fassung verlieren. Das Erste löst oft das Zweite aus.
- freeze vs pushDie Richtung der Welle. Der Freeze hält sie bei dir, der Push schickt sie zum anderen. Beides sind Entscheidungen, und die falsche kostet eine Lane.
- gank vs diveDer Turm. Ein Gank überrascht einen Gegner außerhalb seines Turms; ein Dive holt ihn darunter hervor. Das Zweite ist ein Gank, der Turmschaden in Kauf nimmt.
- gg vs ezDer Respekt. "gg" schließt eine Partie höflich ab, "ez" verspottet die Verlierer. Man kann das eine ohne das andere sagen — und sollte es.
- heal vs sustainDie Geste gegen die Eigenschaft. Ein Heal ist ein Zauber, der jetzt Leben zurückgibt; Sustain ist die Fähigkeit, über die Zeit Leben zurückzugewinnen, auf welchem Weg auch immer.
- int vs feedDie Absicht. "Feed" heißt viel sterben; "int" heißt absichtlich sterben. Das eine ist ein Vorwurf, das andere eine Anschuldigung.
- int vs trollDie Methode. "int" heißt absichtlich verlieren durch Sterben; "troll" heißt die Partie mit beliebigen Mitteln sabotieren. Der Int ist ein Troll unter vielen.
- jg vs jglKein Unterschied: beide kürzen Jungle oder Jungler ab. Eine Frage der Gewohnheit — und selbst wer das eine schreibt, liest das andere ohne nachzudenken.
- kite vs peelZwei Arten, einen Gegner auf Distanz zu halten, aber nicht für dieselbe Person. Kiten heißt, sich selbst zu schützen, indem man im Rückwärtsgehen angreift; Peelen heißt, einen Verbündeten zu schützen, indem man die wegdrängt, die auf ihn springen.
- low vs oomDie fehlende Ressource. "low" ist das Leben; "oom" ist das Mana. Beide sagen, dass jemand nicht mehr kämpfen kann, aber nicht aus demselben Grund und nicht mit denselben Folgen.
- peel vs engageDie Richtung des Zaubers. Engage heißt, seine Kontrollen auf den Gegner zu werfen, um den Kampf zu eröffnen; Peel heißt, sie aufzuheben, um einen Verbündeten zu schützen. Derselbe Zauber, zwei entgegengesetzte Verwendungen.
- poke vs burstDer Rhythmus. Poke nutzt langsam ab, aus der Distanz, ohne zu engagen; Burst tötet in einem Augenblick, im Nahkampf. Beides sind Wege, Schaden zu machen, und sie werden nicht im selben Moment gespielt.
- poke vs harassDieselbe Geste, Schaden aus der Distanz ohne zu engagen, aber nicht im selben Maßstab. Poke ist ein Teamplan, vor einem Ziel oder unter einem Turm; Harass ist die Arbeit eines Laners gegen sein Gegenüber, Schlag für Schlag.
- roam vs gankWer sich bewegt. Ein Gank kommt vom Jungler, dessen Aufgabe das ist; ein Roam kommt von einem Laner, der dafür seine Lane verlässt. Der Roam ist ein Gank, der Minions kostet.
- split push vs backdoorDas Ziel. Der Splitpush nimmt Türme auf einer Seitenlane, während das Team den Gegner bindet; der Backdoor geht direkt zum Nexus, wenn niemand ihn bewacht. Das eine ist ein Plan, das andere ein Einsatz.
- ss vs careInformation gegen Warnung. "ss" sagt, dass ein Gegner verschwunden ist; "care" sagt einem Mitspieler, dass er aufpassen soll. Das erste beschreibt, das zweite weist an.
- ss vs miaKein Bedeutungsunterschied: beide melden, dass ein Gegner von seiner Lane verschwunden ist. Eine Frage der Epoche und der Gewohnheit, nicht des Vokabulars.
- tank vs bruiserWas man von ihnen erwartet. Ein Tank steckt ein und kontrolliert, sein Schaden ist zweitrangig; ein Bruiser steckt ein und teilt aus, er muss töten, um zu nützen. Beide stehen vorn, aber nicht aus demselben Grund.
- trade vs all inDer mögliche Rückweg. Ein Trade ist ein kurzer Austausch, nach dem beide zurückweichen; ein All-in setzt alles ein, ohne Rückweg. Der Trade bereitet das All-in vor.
- ward vs pinkZwei Wards, die nicht dieselbe Arbeit tun. Der Ward sieht; der Pink sieht und verhindert, dass der Gegner sieht. Der erste ist kostenlos und unsichtbar, der zweite kostet 75 Gold, ist sichtbar und zerstört gegnerische Wards in seiner Umgebung.