armor vs mr
El tipo de daño que se bloquea. La armadura reduce el daño físico, la resistencia mágica reduce el daño mágico. Ninguna de las dos protege de la otra.
armor
La armadura es la estadística defensiva contra el daño físico: ataques básicos, habilidades de tiradores y luchadores. Se compra contra un equipo AD, y se contrarresta con penetración de armadura. "build armor all ad".
ver la ficha →mr
MR, magic resist: la estadística defensiva contra el daño mágico, el de los magos. Misma lógica, otro color: "build mr all ap". Las dos estadísticas conviven en los objetos de tanque, pero rara vez al mismo precio.
ver la ficha →Por qué se confunden
La confusión es la de AD y AP, vista desde el lado de la defensa. El reflejo que engaña: comprar "tanque" en general, sin mirar de dónde viene el daño. Un tanque lleno de armadura muere en tres habilidades frente a un mago. La buena pregunta no es "¿soy resistente?" sino "¿resistente a qué?".