dico
236 Begriffe, Abkürzungen und Wendungen aus dem LoL-Chat, aus ihrem Gebrauch heraus erklärt. Sie speisen auch den Decoder.
- 1v1AbkürzungOne versus one: ein Duell. Die Zahlen beschreiben, wer gegen wen antritt, und "4v5" heißt, dass das Team mit einem Mann weniger kämpft.
- 200 yearsSlangEin Witz über neuere, überladene Champions, entstanden aus einem Riot-Beitrag, der mit den "200 Jahren gesammelter Erfahrung" des Teams warb. Wird über alles gesagt, was unfair wirkt.
- aaAbkürzungAuto attack: der Standardangriff jedes Champions, ohne Fähigkeit. Das, was ein Marksman das ganze Spiel über tut.
- aceKonzeptAlle fünf Gegner gleichzeitig tot. Das Fenster, um irgendetwas auf der Karte zu nehmen.
- adAbkürzung"Attack damage": physischer Schaden, der von Rüstung reduziert wird.
- adcAbkürzung"Attack damage carry": der Fernkampf-Champion der Botlane, der den Schaden über die Zeit trägt.
- afkAbkürzungAway from keyboard: ein Spieler, der sich nicht mehr bewegt, ob weg oder getrennt. Ein Spiel vier gegen fünf.
- aggroSlangDie Aufmerksamkeit eines Turms, eines Monsters oder einer Minionwelle: wen sie angreifen. Auch: aggressiv spielen.
- aheadSlang"ahead" heißt mehr Gold und Level als der Gegner; "behind" heißt weniger. Die beiden Wörter, die den Zustand einer Lane beschreiben.
- all inKonzeptAlles in einen Kampf werfen: alle Fähigkeiten, alle Beschwörerzauber, ohne Rückweg. Das Gegenteil von Poke.
- aoeAbkürzungArea of effect: Schaden oder Effekt, der alle in einem Bereich trifft, statt nur ein Ziel.
- apAbkürzung"Ability power": magischer Schaden, der von Magieresistenz reduziert wird.
- armorKonzeptDer Verteidigungswert gegen physischen Schaden, und die Itemfamilie, die ihn gibt.
- asAbkürzungAttack speed, Angriffstempo: die Zahl der Standardangriffe pro Sekunde. Der Wert, den Marksmen und On-Hit-Champions stapeln.
- assassinKonzeptEin Champion, der gebaut ist, um ein fragiles Ziel zu erreichen und in einer Sekunde zu töten. Die Klasse, die bestimmt, wo der ADC stehen darf.
- assistKonzeptDie Gutschrift dafür, beim Töten eines Gegners geholfen zu haben, ohne den letzten Schlag zu setzen. Es gibt Gold und zählt in der Tabelle.
- atakhanKonzeptDas 2025 hinzugekommene neutrale Ziel, das gegen Minute zwanzig auf der Kartenhälfte erscheint, auf der am meisten gekämpft wurde.
- autofillKonzeptEine Rolle bekommen, die man nicht gewählt hat, wenn die Warteschlange keine der beiden angefragten Positionen geben kann. Meistens Support.
- bAbkürzungZur Basis zurückkehren. Mehrfach wiederholt ("b b b") ist es ein dringender Alarm: sofort lösen.
- backdoorSlangDie gegnerische Basis allein angreifen, während der Rest des Teams alle woanders bindet.
- baitSlangDem Gegner vorgaukeln, eine Aktion sei sicher, und ihn dann bestrafen. Ein Baron, der zum Anlocken gestartet wird, ein Spieler, der nur allein aussieht.
- banKonzeptEinen Champion vor der Auswahl aus dem Spiel nehmen: niemand, auf keiner Seite, kann ihn mehr picken.
- baronKonzeptBaron Nashor, das große neutrale Ziel. Sein Buff über drei Minuten gibt dem Team Bonusschaden, einen schnelleren Rückruf und macht die nahen Minions weit gefährlicher.
- baseKonzeptDie Kartenhälfte deines Teams, hinter den Inhibitoren. "basing" heißt dorthin zurückzukehren, und ein "base race" ist das gleichzeitige Rennen beider Teams zum gegnerischen Nexus.
- bgAbkürzungBad game, schlechtes Spiel. Am Ende getippt von jemandem, der will, dass alle wissen, dass es ihm nicht gefallen hat.
- blue buffKonzeptDer Jungle-Buff, der Mana zurückgibt und Abklingzeiten beschleunigt. Traditionell nach dem ersten dem Midlaner überlassen.
- botAbkürzungDie untere Lane, wo ADC und Support zusammen spielen. Die einzige Lane mit zwei Spielern.
- brbAbkürzungBe right back: kurz die Tastatur verlassen und versprechen zurückzukommen.
- bruiserKonzeptEin Champion, der einsteckt und gleichzeitig austeilt, zwischen Tank und Assassine. Die meisten Toplane-Champions.
- buffKonzeptEin zeitlich begrenzter Bonus, oder die Junglemonster, die ihn geben. Auch eine Patch-Änderung, die etwas stärkt.
- buildKonzeptDie Ausrüstung, die ein Champion zusammenstellt, und das Verb für diese Wahl.
- burstKonzeptEine große Schadensmenge auf einen Schlag, oft genug, um mit einer einzigen Fähigkeitsrotation zu töten. Das Gegenteil von anhaltendem Schaden.
- bushKonzeptDie Bereiche mit hohem Gras, die verbergen, wer darin steht. Dort entscheiden sich Ganks, Hinterhalte und Facechecks.
- campKonzeptEine Monstergruppe im Jungle, oder das Verweilen an einer Lane, um sie ständig zu ganken. Zwei Bedeutungen, der Kontext entscheidet.
- cannonSlangDer Belagerungs-Superminion: größer, zäher und lohnender als die anderen. Er kommt in jeder dritten Welle, ab Minute 15 in jeder zweiten, nach Minute 25 in jeder.
- careSlangPass auf. Das Standard-Warnwort des LoL-Chats.
- carryKonzeptDas Spiel fast allein gewinnen, weil man deutlich stärker ist als alle anderen. Bezeichnet auch den Champion, dessen Rolle das ist.
- catchKonzeptEinen Gegner töten, der allein am falschen Ort unterwegs war. Die häufigste Art, eine Endphase zu entscheiden.
- ccAbkürzungCrowd control: jeder Effekt, der einen Gegner festsetzt oder behindert, vom Stun bis zum Slow. Die Währung der Teamkämpfe.
- chaseKonzeptEinem fliehenden Gegner hinterherlaufen. Die häufigste Art, einen gewonnenen Kampf in einen verlorenen zu verwandeln.
- cheeseSlangEine überraschende, leicht unfaire Strategie, die funktioniert, weil niemand damit rechnet: ein Hinterhalt auf Level 1, ein versteckter Invade.
- cleanseKonzeptEine Crowd Control von sich selbst entfernen, per Beschwörerzauber oder Item. Was man gegen ein Team voller Stuns nimmt.
- coinflipSlangEin Kampf oder ein Spiel, das in beide Richtungen kippen kann, ohne echten Einfluss. Auch das Smite-Duell an einem Ziel.
- compAbkürzungDie Teamaufstellung: die fünf gemeinsam gewählten Champions und der Plan, den sie ergeben. Man benennt sie nach dem, was sie tut: poke comp, engage comp, all ad comp.
- counterKonzeptEin Champion, der einen anderen von Natur aus schlägt. Einen zu wählen ist das, was der letzte Spieler der Auswahl mit seinem Vorteil macht.
- counter jungleKonzeptCamps im gegnerischen Jungle stehlen, um deren Jungler auszuhungern. Ein "counter gank" heißt, bei einem Gank von der anderen Seite aufzutauchen.
- coverKonzeptEine Lane für einen abwesenden Mitspieler halten, oder einen Spieler schützen, während er etwas tut.
- critAbkürzungCritical strike, kritischer Treffer: ein Standardangriff, der zufällig Zusatzschaden macht. Der Wert, den die meisten Marksmen aufbauen.
- csAbkürzung"Creep score": die Zahl der getöteten Minions und Monster. Die wichtigste Goldquelle des Spiels.
- dashKonzeptEine schnelle Bewegungsfähigkeit über eine kurze Distanz, oft durch eine Wand. Das, was einen Champion fliehen oder ein Ziel erreichen lässt.
- dcAbkürzungDisconnected, getrennt. Ein Mitspieler hat das Spiel verlassen, ob er zurückkommt oder nicht.
- debuffKonzeptEin negativer Effekt auf einem Champion: Verlangsamung, reduzierte Heilung, gesenkte Rüstung. Das Gegenteil eines Buffs.
- denyKonzeptEinem Gegner etwas vorenthalten: Farm, einen Buff, ein Ziel, Sicht.
- diffSlang"Difference": eine Rolle als Ursache des Abstands zwischen beiden Teams benennen. Fast immer eine Spitze.
- diveKonzeptEinen Gegner unter seinem eigenen Turm angreifen und dabei die Turmschüsse in Kauf nehmen, um den Kill zu bekommen.
- dodgeKonzeptEiner Fähigkeit durch Bewegung ausweichen, oder die Auswahl vor Spielstart verlassen. Zwei Bedeutungen, der Kontext entscheidet.
- dotAbkürzungDamage over time: ein Effekt, der nach dem Treffer noch einige Sekunden weiter Schaden macht, wie Entzünden oder ein Gift.
- downSlangAuf Abklingzeit, nicht verfügbar. Das Gegenteil von "up".
- dpsAbkürzungDamage per second: anhaltender Schaden über die Dauer eines Kampfes, im Gegensatz zum Burst. Auch die Champions, die dafür gebaut sind.
- drakeKonzeptDer Drache, in der Grube des unteren Flusses. Er gibt dauerhafte Boni, die sich für das ganze Team stapeln.
- duoKonzeptZwei Spieler, die gemeinsam ins Spiel gegangen sind, oder das Paar aus ADC und Support auf der Botlane.
- elderKonzeptDer Drache, der die anderen ersetzt, sobald ein Team die Seele hat. Sein Buff exekutiert angeschlagene Gegner, also beendet er meist das Spiel.
- eloSlangDas Ranglistenniveau eines Spielers, nach dem alten Wertungssystem benannt. "low elo" und "high elo" beschreiben das Niveau einer Partie.
- enchanterKonzeptEin Support, der heilt, schützt und Verbündete beschleunigt, statt zu engagen. Lulu, Janna, Soraka.
- engageKonzeptEinen Kampf auslösen. Wird auch als Substantiv benutzt, für die Fähigkeit eines Teams, einen zu starten.
- executeKonzeptEin Ziel auf einen Schlag töten, sobald es unter eine Schwelle fällt — oder an einem Turm bzw. an Minions sterben, ohne dass ein Gegner den Kill bekommt.
- exhaustKonzeptDer Beschwörerzauber, der einen Gegner verlangsamt und seinen Schaden für einige Sekunden senkt. Die Antwort des Supports auf einen Assassinen.
- ezSlangEasy, leicht. Wird nach einem Sieg gesagt, um die Verlierer zu verspotten. Das meistgehasste Wort des Spiels — der Client ersetzt es sogar durch einen Höflichkeitssatz.
- fAbkürzungEin Buchstabe für Flash, den Beschwörerzauber, den fast alle auf die F-Taste legen. "no f" heißt, der Gegner hat kein Flash mehr.
- facecheckSlangOhne Sicht in einen Busch laufen, um zu sehen, was drin ist. Meist das Letzte, was ein Spieler tut.
- fbAbkürzungFirst blood: der erste Kill des Spiels, der einen Goldbonus gibt.
- fedSlangEin Champion, der Kills gesammelt hat und jetzt deutlich schwerer wiegt als die anderen.
- feedSlangImmer wieder sterben und den Gegner mit Gold und Erfahrung füttern. Das Wort kommt von "füttern": jeder Tod liefert dem Gegner Ressourcen.
- ffAbkürzung"Forfeit": das Spiel aufgeben. Startet oder fordert eine Aufgabe-Abstimmung.
- ff15AbkürzungIn Minute fünfzehn aufgeben, der erste Zeitpunkt, an dem eine normale Aufgabe-Abstimmung möglich ist. Nur ein abwesender Mitspieler erlaubt früheres Aufgeben, einstimmig.
- ffsAbkürzung"For fuck's sake": "verdammt nochmal". Pure Genervtheit, ohne bestimmten Adressaten.
- flameSlangEinen Mitspieler im Chat beleidigen oder beschuldigen. Der schnellste Weg, ein gewinnbares Spiel zu verlieren.
- flankKonzeptEinen Kampf von der Seite oder von hinten angreifen, dort wo die gegnerischen Carrys ungeschützt stehen.
- flashKonzeptDer Beschwörerzauber, der über eine kurze Distanz teleportiert. Die wichtigste Abklingzeit, die man im ganzen Spiel verfolgt.
- flash inKonzeptFlash in: Flash benutzen, um auf einen Gegner zu springen und den Kampf zu eröffnen. Flash out: ihn zur Flucht benutzen. Derselbe Zauber, zwei gegensätzliche Entscheidungen.
- flexKonzeptEin Champion, der mehrere Rollen spielen kann, früh gewählt, damit der Gegner nicht weiß, welche. Auch der Ranglistenmodus, den man in der Gruppe spielt.
- focusKonzeptDen Schaden des ganzen Teams auf einen einzigen Gegner bündeln, statt ihn zu verteilen.
- fogKonzeptFog of war, Nebel des Krieges: die Teile der Karte, die dein Team nicht sieht. Von dort kommen alle Ganks.
- followKonzeptDirekt nach dem Engage eines Mitspielers reingehen. Der "follow up" ist der Schaden oder die Kontrolle, die auf das eben gefangene Ziel fällt.
- forceSlangEinen Kampf oder ein Ziel erzwingen, das durch nichts gerechtfertigt war.
- free farmSlangOhne jeden gegnerischen Druck farmen: der Gegner ist tot, gebackt oder zu schwach, um zu contesten.
- freezeKonzeptDie Minionwelle nahe am eigenen Turm stillhalten, indem man nur das Nötigste tötet, um den Gegner zum Vorrücken zu zwingen.
- gaAbkürzungGuardian Angel, das Item, das dich einmal wiederbelebt. Man verfolgt es wie einen Beschwörerzauber: ein Carry mit verfügbarem GA hat zwei Leben.
- gankKonzeptEin Überraschungsangriff auf eine gegnerische Lane, meist vom Jungler, um eine Überzahl zu schaffen.
- gapSlangDer Niveauunterschied zwischen zwei Spielern, gesagt wie "diff". Ein "gap closer" ist eine Fähigkeit, die die Distanz zu einem Ziel überbrückt.
- ggAbkürzung"Good game": gutes Spiel. Die Schlussnachricht einer Partie, gewonnen wie verloren.
- ghostKonzeptDer Beschwörerzauber, der ein langes Tempo-Plus gibt. Zum Verfolgen oder zum Fliehen.
- gjAbkürzungGood job, gut gemacht. Ein schnelles Lob an einen Mitspieler nach einer guten Aktion.
- gl hfAbkürzungGood luck, have fun. Die Eröffnungshöflichkeit einer Partie, im Ladebildschirm oder in den ersten Sekunden getippt.
- globalKonzeptEin Zauber, der die ganze Karte erreicht. Ein globales Ult heißt, dass keine Lane je sicher ist.
- grabKonzeptEin Zauber, der einen Gegner zum Wirker zieht: Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Pyke. Gegriffen zu werden heißt meist sterben.
- griefingSlangDas Spiel des eigenen Teams verderben, ohne unbedingt zu sterben: Farm klauen, sich weigern zu spielen, Ziele verschenken.
- grievous woundsKonzeptDer Effekt, der die eingehende Heilung eines Ziels senkt. Auf mehreren günstigen Items vorhanden.
- groupKonzeptDas Team an einem Ort versammeln, meist vor einem Ziel oder einem Kampf.
- grubsKonzeptDie drei Larven der Leere, die ab Minute acht die Barongrube besetzen. Jede getötete Larve lässt Türme unter deinen Angriffen brennen; alle drei rufen zusätzlich Kreaturen, die beim Pushen helfen.
- handsSlangDie mechanische Fertigkeit: die Ausführungsqualität eines Spielers im Kampf. "hands diff" heißt, dass einer schlicht besser gespielt hat.
- harassKonzeptEinen Gegner auf der Lane immer wieder treffen, ohne all in zu gehen, um ihn abzunutzen. Poke, aus Sicht des Laners.
- hardstuckSlangSeit langem im selben Rang festgefahren. Sagt man über andere weit öfter als über sich selbst.
- healKonzeptLebenspunkte zurückgeben, per Fähigkeit oder per gleichnamigem Beschwörerzauber. Genau das, was Anti-Heal kontern soll.
- heraldKonzeptDer Herold der Kluft, ein neutrales Monster, das man loslässt, damit es in die Türme rennt.
- holdKonzeptBleib, wo du bist, und engag nicht. Das Wort fürs Warten unter Druck: auf ein Ult, einen Teleport, einen Mitspieler.
- hpAbkürzungHit points: die Lebensleiste. Immer mit einem Zustand oder einer Zahl.
- hypercarryKonzeptEin Champion, der mit vollem Build zum Stärksten auf der Karte wird und dafür braucht, dass das Team bis dahin überlebt.
- igniteKonzeptDer Beschwörerzauber, der ein Ziel einige Sekunden brennen lässt und seine Heilung senkt. Der Zauber, der Kills abschließt.
- incAbkürzungIncoming: etwas kommt, ein Gegner oder ein Verbündeter. Der Sinn hängt davon ab, was davor steht.
- incomeKonzeptDas Gold, das ein Spieler über die Zeit verdient, durch Farm, Kills und Items. Die Zahl hinter jedem Powerspike.
- inhibAbkürzungDer Inhibitor, das Gebäude hinter dem dritten Turm. Ihn zu zerstören fügt jeder deiner Wellen auf dieser Lane einen Super-Minion hinzu, für die fünf Minuten bis zu seinem Respawn.
- intSlangKurzform von "intentionally feeding": absichtlich sterben, um das eigene Team verlieren zu lassen.
- invadeKonzeptIn den gegnerischen Jungle eindringen, meist gleich zu Beginn, um Camps zu stehlen oder den feindlichen Jungler zu überraschen.
- jglAbkürzungDer Jungler: der Spieler, der die neutralen Camps zwischen den Lanes farmt und ganken kommt.
- jukeSlangEntkommen, indem man eine Richtung vortäuscht und die andere nimmt, oft in einem Busch oder im Nebel. Ein altes Wort, das überlebt hat.
- kdaAbkürzungKills, deaths, assists: die drei Zahlen neben einem Namen. Als Verhältnis gelesen und viel zu oft als Argument benutzt.
- kiteKonzeptAngreifen, während man zurückweicht, damit der verfolgende Gegner Schaden nimmt, ohne dich je zu erreichen. Die Grundtechnik jedes Marksman.
- knock upKonzeptEinen Gegner kurz in die Luft schleudern. Die einzige Crowd Control, die kein Zauber entfernt, und die, die Yasuo braucht.
- ksAbkürzungKill steal: den letzten Schlag auf einen Gegner setzen, den ein Mitspieler fast allein getötet hatte. Das Gold geht an den, der abschließt.
- lagSlangWenn das Spiel nicht mehr rechtzeitig reagiert: Verbindung oder Rechner. Die Ausrede, die niemand glaubt und die alle schon benutzt haben.
- laneKonzeptEiner der drei Wege, die die Minions herunterlaufen, und die Spielphase, die dort stattfindet. Eine "side lane" ist Top oder Bot.
- lane gankKonzeptEin Gank, bei dem der Jungler über die Lane kommt, im Rücken des Gegners, statt vom Fluss. Schwerer zu sehen, leichter zu treffen.
- lane swapKonzeptZwei Laner tauschen ihre Lanes, meist Top und Bot, um ein schlechtes Matchup zu vermeiden oder auf den gegnerischen Tausch zu antworten.
- last hitKonzeptDen Schlag setzen, der einen Minion erledigt — der einzige, der Gold bringt. Die Grundlage des Farmens.
- leashKonzeptDem Jungler helfen, sein erstes Camp zu töten, damit er es schneller und mit mehr Leben abschließt.
- lethalityKonzeptDie feste Rüstungsdurchdringung, der Wert der Assassinen. Magiedurchdringung ist das Gegenstück für Magier.
- lifestealKonzeptSich einen Teil des mit Standardangriffen verursachten Schadens zurückheilen. Das, was einen gefütterten Marksman ohne Anti-Heal untötbar macht.
- limit testSlangAbsichtlich einen riskanten Kampf annehmen, um die Grenzen seines Champions kennenzulernen. So sieht ein Tod aus, wenn er eingeplant war.
- lowSlangWenig Leben. Ein Ruf, ein Ziel zu erledigen — oder eine Warnung, dass man nicht kämpfen kann.
- lpAbkürzungLeague points: was ein Ranglistensieg hinzufügt und eine Niederlage abzieht. Die Zahl, um die sich die ganze Rangliste dreht.
- lvlAbkürzungDas Level des Champions. Fast immer gefolgt von einer Zahl, die einen Powerspike markiert.
- macroKonzeptMakro ist der Überblick: Rotationen, Ziele, Wellen. Mikro sind die Hände: die Mechanik im Kampf.
- mainSlangDer Champion oder die Rolle, die ein Spieler am meisten spielt. Auch ein Verb: "to main".
- map awarenessKonzeptOft genug auf die Minimap schauen, um zu wissen, wo die Gegner sind. Was den Spieler, der gegankt wird, von dem trennt, der es nicht wird.
- map controlKonzeptDie Karte halten: Sicht im gegnerischen Jungle, gepushte Wellen, Ziele, die man nimmt, wann man will. Wofür ein Vorsprung da ist.
- matchupKonzeptDas Duell zweier bestimmter Champions auf einer Lane und das Kräfteverhältnis, das daraus folgt.
- mbAbkürzung"My bad": mein Fehler. Ein schnelles Eingeständnis.
- meleeKonzeptEin Champion, der im Nahkampf angreift, im Gegensatz zu ranged, auf Distanz. Nahkampf gegen Fernkampf bestimmt, wie eine Lane gespielt wird.
- mentalSlangDie Verfassung eines Spielers während der Partie. "mental boom" ist der Moment, in dem er zerbricht: er spielt nicht mehr, um zu gewinnen.
- metaSlangWas in der aktuellen Version am stärksten ist: Champions, Builds, Strategien. "off meta" meint alles andere.
- midAbkürzungDie mittlere Lane, und im weiteren Sinn der Spieler, der sie besetzt. Die kürzeste, also die, von der aus man am schnellsten rotiert.
- mmrAbkürzungMatchmaking rating: die verborgene Zahl, die entscheidet, gegen wen du spielst und wie viele Punkte ein Sieg wert ist.
- mrAbkürzung"Magic resist": der Verteidigungswert gegen magischen Schaden.
- muteKonzeptDie Nachrichten eines Spielers ausblenden. Die einzige verlässliche Antwort auf Flame.
- nerfSlangEine Patch-Änderung, die einen Champion oder ein Item schwächt. Das Gegenteil eines Buffs.
- nexusKonzeptDie Struktur im Herzen jeder Basis. Sie zu zerstören gewinnt das Spiel, sie zu verteidigen ist das Letzte, was ein verlierendes Team tut.
- npAbkürzung"No problem": kein Problem. Dient zum Beruhigen, oder als Antwort auf ein Danke wie auf eine Entschuldigung.
- nvmAbkürzungNever mind: vergiss, was ich gerade gesagt habe.
- objAbkürzungEin Ziel: Drache, Baron, Herald, Grubs oder ein Turm. Alles, was das Spiel gewinnt statt nur den Kampf.
- omwAbkürzung"On my way": ich komme. Mit einer Lane dahinter, um zu sagen wohin.
- oomAbkürzungOut of mana: kein Mana mehr. Keine Fähigkeit verfügbar, also kein Kampf möglich.
- opSlangOverpowered, zu stark: ein Champion oder Item, das in der aktuellen Version viel zu stark ist.
- otpAbkürzungOne trick pony: ein Spieler, der nur einen Champion spielt — und ihn sehr gut spielt.
- out of positionKonzeptDort stehen, wo man gefangen werden kann: zu weit vorn, allein, oder weg vom Team. Die meisten Tode beginnen dort.
- outfarmSlangDeutlich mehr Minions getötet haben als der Gegner. Seine Lane ohne einen einzigen Kill gewinnen.
- outplaySlangEinen Kampf gewinnen, den man hätte verlieren müssen, durch bessere Ausführung oder bessere Entscheidung.
- overextendKonzeptZu weit vom eigenen Turm weg stehen, ohne Sicht und ohne Ausweg. Die Ursache der meisten frühen Tode.
- passiveKonzeptDie Fähigkeit, die ein Champion hat, ohne etwas zu aktivieren. Manche Passiven verändern, wie das ganze Team spielen muss.
- peelKonzeptEinen Verbündeten schützen, indem man die Gegner wegdrängt oder blockiert, die auf ihn springen.
- pentaSlangPentakill: ein Spieler tötet alle fünf Gegner hintereinander. Das Seltenste im Spiel — und das, was alle aufnehmen.
- pickKonzeptEinen isolierten Gegner fangen und töten, oder einen Champion in der Auswahl wählen. Zwei Bedeutungen, zwei Spielmomente.
- pingKonzeptEin Signal auf der Karte per Klick, oder die Verzögerung zwischen deinem Klick und dem Spiel. Beides heißt Ping.
- pinkSlangEin Kontrollward, der gegnerische Wards in seiner Umgebung aufdeckt und deaktiviert. Der Name kommt von seiner früheren rosa Farbe.
- play safeKonzeptJedes vermeidbare Risiko meiden: farmen, die Position halten, Kämpfe ablehnen, die man nicht braucht.
- plsAbkürzungPlease, bitte. Macht aus jedem Befehl eine Bitte — und das ist oft der Unterschied zwischen gehört und ignoriert werden.
- pokeKonzeptAus der Distanz Schaden machen, ohne zu engagen, um den Gegner vor dem echten Kampf abzunutzen. Das Gegenteil von All-in.
- power spikeKonzeptDer Moment, in dem ein Champion schlagartig viel stärker wird: ein Level, ein Item, ein Ult. Das Spiel dreht sich um diese Stufen.
- premadeSlangEine Gruppe Spieler, die gemeinsam ins Spiel gegangen sind und meist per Voice reden. Sie stimmen auch gemeinsam ab.
- prioSlangDie Lane-Priorität: seine Lane vor dem Gegner verlassen können, weil man pusht und er nicht folgen kann.
- procSlangEinen Effekt auslösen, der nur unter Bedingung zündet: die Passive eines Items, eine Rune, ein Stack.
- proxyKonzeptDie Welle zwischen den gegnerischen Türmen farmen, hinter dem feindlichen Laner. Sehr riskant, sehr unangenehm dagegenzuspielen.
- pullKonzeptDie Welle zum eigenen Turm ziehen, oder einen Gegner mit einem Haken zu sich ziehen. Auch dem Jungler an einem Camp helfen.
- pushKonzeptDie Minionwelle schnell töten, damit sie zum gegnerischen Turm vorrückt. Das Gegenteil vom Freeze.
- qssAbkürzungQuicksilver Sash, das Item, das bei Aktivierung eine Crowd Control entfernt. Man kauft es gegen Ults, die ein Ziel festsetzen.
- rangeKonzeptDie Distanz, auf die ein Angriff oder Zauber reicht. Der Reichweitenunterschied zwischen zwei Champions entscheidet, wer gratis tradet.
- red buffKonzeptDer Jungle-Buff, der Standardangriffe brennen und verlangsamen lässt. Das erste Ziel des Junglers auf der Bot-Seite.
- remakeKonzeptEine Partie in den ersten Minuten annullieren, weil ein Spieler nie verbunden war. Keine Niederlage fürs Team, keine Wartezeit für die nächste.
- reportKonzeptEinen Spieler am Spielende für sein Verhalten melden. Wird weit öfter angedroht als getan.
- resetKonzeptEin gemeinsames Back zum Einkaufen und Heilen vor dem nächsten Ziel, oder eine Fähigkeit, deren Abklingzeit sich bei einem Kill zurücksetzt.
- roamKonzeptDie eigene Lane verlassen, um woanders auf der Karte Druck zu erzeugen.
- rootKonzeptEine Kontrolle, die einen Champion an Ort und Stelle festnagelt, ihm aber Zauber und Angriffe lässt. Schwächer als ein Stun, stark genug zum Sterben.
- rotateKonzeptVon einem Kartenbereich zum anderen wechseln, als Gruppe, meist zum nächsten Ziel. Die Grundbewegung der Endphase.
- scaleSlangMit der Zeit stärker werden. Ein Champion, der skaliert, ist früh schwach und spät stark.
- secureKonzeptEin Ziel sauber nehmen, mit der Grube unter Kontrolle und Smite bereit für den letzten Schlag, damit der Gegner es nicht stehlen kann.
- shieldKonzeptEine Schicht temporärer Lebenspunkte, die Schaden abfängt, bevor er dich trifft. Von Supports gegeben, verloren, wenn sie ausläuft.
- siegeKonzeptEinen Turm als Team aus der Distanz angreifen, ohne zu diven. Langsam, sicher, und das, was Poke-Aufstellungen am besten können.
- skillshotKonzeptEin Zauber, den man zielen muss und der danebengehen kann. Das Gegenteil eines gezielten Zaubers.
- slowKonzeptEine Kontrolle, die das Bewegungstempo senkt. Die schwächste von allen — und die, mit der die meisten Kills beginnen.
- slow pushKonzeptNur einen Teil der Welle töten, damit sie anwächst und später am gegnerischen Turm einschlägt, während du woanders bist.
- smiteKonzeptDer Beschwörerzauber des Junglers, der einem Monster großen echten Schaden zufügt. Er entscheidet, wer Drache und Baron bekommt.
- smurfSlangEin starker Spieler auf einem niedrig eingestuften Account, der weit über seinem scheinbaren Niveau spielt.
- snowballSlangEinen kleinen Vorsprung Kill für Kill in einen entscheidenden verwandeln, bis das Spiel außer Reichweite ist. Der Schneeball, der beim Rollen wächst.
- soloSlangAllein: ein "solo kill" ist ein Kill ohne Hilfe, die "solo queue" ist die Rangliste ohne Freunde.
- soulKonzeptDer dauerhafte Bonus fürs ganze Team, mit dem vierten Drachen erreicht. "soul point" bezeichnet ein Team, dem noch ein Drache dazu fehlt.
- split pushKonzeptAllein eine Seitenlane pushen, während der Rest des Teams die Gegner woanders bindet.
- squishySlangEin Champion mit wenig Leben und ohne Resistenzen, der in wenigen Schlägen stirbt. Das Ziel, mit dem jeder Kampf beginnt.
- sryAbkürzungSorry, entschuldige. Die Drei-Buchstaben-Fassung, getippt, wenn für das ganze Wort keine Zeit ist.
- ssAbkürzungDer Gegner der genannten Lane ist nicht mehr zu sehen. Eine Warnung: er kann auf jeder anderen Lane auftauchen.
- stackKonzeptEine Ladung, die sich auf einem Champion oder Item ansammelt und ihn stärkt. Auch: als Team dicht beieinanderstehen.
- stealKonzeptEin Ziel nehmen, das das gegnerische Team gerade tötet, indem man den letzten Schlag setzt — meist mit Smite. Baron und Drache sind die klassischen Ziele.
- stealthKonzeptFür den Gegner unsichtbar sein, bis ein Ward oder ein Zauber dich aufdeckt. Was Evelynn und Twitch gefährlich macht.
- stunKonzeptEine Kontrolle, die einen Champion für einen Moment vollständig handlungsunfähig macht. Die, die Kämpfe gewinnt.
- sumAbkürzungSummoner spell, Beschwörerzauber: die beiden vor dem Spiel gewählten Zauber, etwa Flash oder Entzünden. Sie zu verfolgen ist die halbe Miete auf der Lane.
- supAbkürzungDer Support: der Spieler, der den ADC begleitet, ihn schützt und die Sicht verwaltet.
- sustainKonzeptDie Fähigkeit, auf der Lane Leben zurückzugewinnen, durch Heilung, Lifesteal oder Regeneration, sodass Trades nichts kosten.
- sweeperKonzeptDas Schmuckstück, das gegnerische Wards um dich herum aufdeckt und deaktiviert. Was man nimmt, um vor einem Ziel die Sicht zu räumen.
- tankKonzeptEin Champion, der zum Einstecken und Engagen gebaut ist, vor dem Team platziert.
- tauntKonzeptEine Kontrolle, die einen Gegner zwingt, den Wirker anzugreifen. Auch: einen Gegner mit einer Emote verspotten.
- teamfightKonzeptEin Kampf, in dem beide Teams vollständig beteiligt sind. Woraus die Spielmitte besteht, und wofür Aufstellungen gebaut werden.
- tenacityKonzeptDer Wert, der erlittene Kontrollen verkürzt. Baut man gegen ein Team voller Stuns.
- throwSlangEin bereits gewonnenes Spiel verlieren, durch eine oder mehrere schlechte Entscheidungen. Den Sieg wegwerfen.
- tiltSlangNach einem harten Schlag die Fassung verlieren und deswegen schlechter spielen.
- topAbkürzungDie obere Lane, und der Spieler, der sie besetzt. Die isolierteste der Karte.
- towerKonzeptDie Verteidigungsstrukturen jeder Lane. Sie zu nehmen verwandelt einen Vorsprung in Kartenkontrolle.
- toxicSlangEin Spieler, der beleidigt, beschuldigt oder sabotiert. Das Wort, das das Spiel selbst dafür benutzt.
- tpAbkürzungTeleport, der Beschwörerzauber, der einen Champion nach einer Kanalisierung zu einer Struktur, einem Minion oder einem verbündeten Ward schickt. Der Zauber des Toplaners.
- tradeKonzeptEin kurzer Schadensaustausch auf der Lane, ohne den Kill zu suchen. Seine Trades zu gewinnen heißt, seine Lane zu gewinnen.
- trinketKonzeptDer kostenlose Ward oder Sweeper, den jeder Champion trägt. Ihn zu benutzen ist die Mindestsicht, die ein Spieler dem Team schuldet.
- trollSlangDas Spiel des eigenen Teams absichtlich sabotieren, vom absurden Pick in der Auswahl bis zur Spielverweigerung. Nahe an "int", nur weiter.
- true damageKonzeptSchaden, der Rüstung und Magieresistenz ignoriert. Nichts reduziert ihn — der Schaden, den Tanks am meisten fürchten.
- tryhardSlangMit voller Härte spielen, mit dem sichersten Champion und ohne Raum für Spaß. Lob oder Beleidigung, je nach Spielmodus.
- turtleSlangUnter den eigenen Türmen verteidigen und jeden Kampf ablehnen, in Erwartung eines gegnerischen Fehlers oder des eigenen Skalierens.
- tyAbkürzungThank you, danke. Meist nach einem Gank, einer Rettung oder einem Leash.
- ultAbkürzungDie ultimative Fähigkeit, Taste R, bei fast allen Champions ab Level 6 freigeschaltet. Der Zauber, der die meisten Kämpfe entscheidet.
- upSlangVerfügbar, einsatzbereit. Sagt man über einen Zauber, einen Beschwörerzauber oder ein Ziel. Das Gegenteil von "down".
- wardKonzeptDer Ward, den man setzt, um einen Kartenbereich aufzudecken. Das Wort dient auch als Verb: "ward baron".
- waveKonzeptDie Gruppe Minions, die auf einer Lane vorrückt. Sie zu führen ist der Kern der Lane-Phase.
- waveclearKonzeptDas Tempo, in dem ein Champion eine ganze Welle töten kann. Es entscheidet, wer roamen darf und wer bleiben muss.
- win conSlangWin condition, Siegbedingung: das Einzige, was das Team herbeiführen muss, um zu gewinnen. Oft ein Spieler, manchmal ein Plan.
- wombo comboSlangMehrere Flächen-Ults hintereinander auf ein gruppiertes gegnerisches Team, die alle auf einmal töten. Dafür sind manche Aufstellungen gebaut.
- wpAbkürzung"Well played": gut gespielt. Ein Lob an das gegnerische Team oder an einen Mitspieler.
- xpAbkürzungDie Erfahrung, die Punkte, die aufsteigen lassen. Minions und Kills geben sie; zwei Verbündete nahe denselben Minions teilen sie sich.
- ywAbkürzungYou're welcome, gern geschehen. Die Antwort auf ein Danke, wenn Zeit für eine bleibt.
- zhonyaSlangZhonyas Stundenglas, das AP-Item, dessen Aktiv für 2,5 Sekunden in Stase versetzt: unverwundbar und nicht anvisierbar, aber unbeweglich und handlungsunfähig.
- zoneKonzeptEinen Gegner von etwas fernhalten, von der Welle oder einem Ziel, indem man ihn bedroht statt bekämpft.