armor vs mr
Le type de dégâts qu'on bloque. L'armure réduit les dégâts physiques, la résistance magique réduit les dégâts magiques. Aucune des deux ne protège de l'autre.
armor
L'armure est la statistique défensive contre les dégâts physiques : attaques de base, sorts des tireurs et des combattants. On l'achète contre une équipe AD, et on la contre avec de la pénétration d'armure. « build armor all ad ».
voir la fiche →mr
MR, magic resist : la statistique défensive contre les dégâts magiques, ceux des mages. Même logique, autre couleur : « build mr all ap ». Les deux statistiques coexistent sur les objets de tank, mais rarement au même prix.
voir la fiche →Pourquoi on les confond
La confusion est celle de AD et AP, vue du côté de la défense. Le réflexe qui trompe : acheter « du tank » en général, sans regarder d'où viennent les dégâts. Un tank plein d'armure meurt en trois sorts face à un mage. La bonne question n'est pas « suis-je résistant ? » mais « résistant à quoi ? ».