armor vs mr
O tipo de dano que se bloqueia. A armadura reduz o dano físico, a resistência mágica reduz o dano mágico. Nenhuma das duas protege da outra.
armor
A armadura é o atributo defensivo contra o dano físico: ataques básicos, habilidades de atiradores e lutadores. Se compra contra um time AD, e se contorna com penetração de armadura. "build armor all ad".
ver a ficha →mr
MR, magic resist: o atributo defensivo contra o dano mágico, o dos magos. Mesma lógica, outra cor: "build mr all ap". Os dois atributos convivem nos itens de tanque, mas raramente pelo mesmo preço.
ver a ficha →Por que se confundem
A confusão é a de AD e AP, vista pelo lado da defesa. O reflexo que engana: comprar "tanque" em geral, sem olhar de onde vem o dano. Um tanque cheio de armadura morre em três habilidades contra um mago. A pergunta certa não é "sou resistente?" mas "resistente a quê?".