champions
Ein Champion bekommt hier nur dann eine Seite, wenn eine seiner Mechaniken einen Mitspieler zwingt, sein Verhalten zu ändern. Keine Enzyklopädie: die Liste dessen, was gesagt werden muss.
- AniviamidWenn Anivia tödlichen Schaden nimmt, verwandelt sie sich für sechs Sekunden in ein Ei. Überlebt das Ei, kommt sie zurück. Die Passive hat vier Minuten Abklingzeit: das Team muss wissen, ob das Ei überhaupt zu schützen ist.
- BardsupportBards Ultimate friert alles in seiner Zone für 2,5 Sekunden ein, Verbündete, Gegner und Türme eingeschlossen, und sein Portal öffnet einen Einbahntunnel durch Wände, den Verbündete schneller durchqueren als Gegner. Beides nützt nur, wenn das Team versteht, was gerade passiert ist.
- Cho'Gathtop / jungleCho'Gaths Ultimate verschlingt ein Ziel und gibt ihm einen dauerhaften Stack Bonusleben, aber nur sechs Stacks dürfen von Minions und kleinen Monstern kommen. Danach muss jeder Stack von einem Champion oder einem epischen Monster stammen: sein Team muss ihm also den letzten Schlag auf Drache, Herald und Baron überlassen.
- DravenbotDraven bekommt einen Stack für jede gefangene Axt, jeden getöteten Minion und jeden genommenen Turm. Ein Kill an einem Champion, und nur ein Kill, löst alle Stacks ein: 25 Gold plus 2 pro Stack. Ein Assist gibt nichts, und ein Tod kostet die Hälfte.
- FiddlesticksjungleFiddlesticks' Ultimate kanalisiert 1,5 Sekunden und teleportiert ihn dann 800 Einheiten weiter mitten in den Kampf, umgeben von einem Krähensturm. Es funktioniert nur, wenn niemand ihn kommen sieht: sein Team muss warten, nicht zu früh engagen und die Gegner nicht aus der Landezone locken.
- Galiomid / supportGalios Ultimate zielt auf einen Verbündeten in 4000 bis 5500 Einheiten Entfernung und landet 2,75 Sekunden später auf ihm, stößt die Gegner ringsum weg und schützt die Verbündeten in der Zone. Das Ziel muss seine Position bis zur Landung halten.
- KalistabotKalista gibt ihrem Support einen schwarzen Speer, der ihn an sie bindet. Ihr Ultimate zieht diesen Verbündeten dann zu ihr, hält ihn bis zu vier Sekunden unanvisierbar und lässt ihn wählen, wo er wieder herauskommt, um die Gegner in die Luft zu schleudern. Wählt er nichts, wird er auf maximale Reichweite geschleudert.
- Karthusjungle / midNach seinem Tod wirkt Karthus sieben Sekunden lang weiter Zauber, ohne sich bewegen zu können. Sein Ultimate trifft nach drei Sekunden Kanalisierung alle Gegner auf der Karte — aber nur, wenn er es in den ersten vier Sekunden dieses Fensters wirkt.
- KassadinmidKassadin ist früh im Spiel bewusst schwach und wird zu einem der stärksten Champions, sobald Level und Items zusammenkommen. Sein Team muss überleben, nicht kämpfen.
- Kayletop / midKayle ist vor Level 11 einer der schwächsten Champions des Spiels und nach Level 16 einer der stärksten. Ihr ganzes Team spielt in dieser Spanne auf Überleben.
- KindredjungleKindreds Ultimate erzeugt eine Zone, in der vier Sekunden lang niemand unter 10 % seines Lebens fallen kann, Verbündete wie Gegner. Am Ende werden alle, die noch drin stehen, um 225 bis 375 geheilt. Verbündete müssen drinbleiben und dürfen nicht erwarten, vorher jemanden zu töten.
- KledtopKled reitet Skaarl und verliert ihn, wenn das Leben seines Reittiers auf null fällt. Zu Fuß ist er weit schwächer, und Skaarl kann frühestens nach vier Sekunden zurückkommen. Sein Ultimate hinterlässt eine neun Sekunden lange Spur, die alle Verbündeten beschleunigt, die ihr folgen.
- LulusupportLulus Ultimate lässt einen Verbündeten wachsen, schleudert die Gegner um ihn herum eine Sekunde in die Luft und gibt ihm sieben Sekunden lang 275 bis 575 Bonusleben. Ihr W gibt einem Verbündeten bis zu vier Sekunden lang 25 % Tempo. Beides ist an einem Verbündeten verloren, der zurückweicht.
- Mordekaisertop / jungleMordekaisers Ultimate entführt einen Gegner für sieben Sekunden in ein eigenes Reich, wo niemand sonst sie sehen, erreichen oder ihnen helfen kann. Sein Team spielt ein Vier-gegen-vier, während er duelliert, und er stiehlt für die Dauer 10 % der Werte seines Ziels.
- NasustopNasus erhöht den Schaden seines Q dauerhaft mit jeder Einheit, die er abschließt. Sein ganzes Spiel besteht darin, diese Stacks zu sammeln.
- NilahbotNilahs Passive belohnt den Verbündeten, der bei ihr bleibt: jedes Mal, wenn sie einen Minion tötet, bekommen sie und der nächstgelegene verbündete Champion innerhalb von 1000 Einheiten die Hälfte der Erfahrung zurück, die das Teilen sie gekostet hätte. Und jedes Mal, wenn ein naher Verbündeter Nilah oder sich selbst mit einem Zauber heilt oder schützt, bekommen beide einen zusätzlichen Bonus.
- NocturnejungleNocturnes Ultimate verdunkelt den Bildschirm aller Gegner, wo immer sie sind, und lässt ihn aus großer Entfernung auf einen von ihnen niedergehen: 2500 bis 4000 Einheiten je nach Rang, nicht die ganze Karte.
- OrnntopAb Level 13 wertet Ornn sein eigenes legendäres Item zu einer stärkeren Version auf. Auf jedem Level von 14 bis 17 kann er dasselbe für einen Verbündeten tun, einmal pro Verbündeten, sofern dieser das passende Item besitzt und sich innerhalb von 600 Einheiten von ihm befindet.
- Pantheontop / mid / supportPantheons Ultimate schleudert ihn über einen großen Teil der Karte: er kann also einen Kampf erreichen, der außer Reichweite schien.
- RakansupportRakans ganzes Kit dreht sich um seine Verbündeten: sein E lässt ihn zu einem verbündeten Champion in 700 Einheiten springen, was zugleich sein Engage und sein einziger Ausweg ist, und sein Q heilt früh nur, wenn ein Verbündeter hineingeht. Mit Xayah im Team reicht der Sprung 1000 Einheiten weit, und beide können gemeinsam backen.
- Renata GlascsupportRenatas W gibt einem Verbündeten fünf Sekunden lang steigendes Angriffs- und Bewegungstempo. Stirbt dieser Verbündete in dieser Zeit, kehrt er mit vollem Leben zurück und brennt in den folgenden Sekunden — es sei denn, er erzielt einen Kill oder Assist, was das Brennen stoppt und ihn bei 20 % Leben lässt. Ihr Ultimate macht Gegner berserk: sie greifen zuerst ihr eigenes Team an.
- Ryzemid / topRyzes Ultimate öffnet ein Portal. Nach zwei Sekunden Kanalisierung werden Ryze und alle Verbündeten im Kreis bis zu 3000 Einheiten weit teleportiert. Die Verbündeten müssen vor Ende der Ladezeit hinein — oder draußen bleiben, wenn sie nicht mitwollen.
- Sennasupport / botSenna wird durch die Seelen stärker, die Einheiten fallen lassen, die in ihrer Nähe sterben, und nur sie kann sie aufheben. Ein Minion, den sie selbst tötet, lässt fast nie eine fallen (5 %), ein von einem Verbündeten getöteter weit öfter (32 %), und Kanonenminions immer. Sie will also, dass ihre Verbündeten normal farmen, während sie in Reichweite bleibt.
- Shentop / supportShens Ultimate teleportiert ihn zu jedem beliebigen Verbündeten, wo immer er auf der Karte ist, und schützt ihn dabei. Ein Kampf am anderen Ende der Karte kann so zu einem Zwei-gegen-eins werden.
- SiontopSion kehrt wenige Sekunden nach seinem Tod ins Leben zurück. Zu sterben ist also oft der Anfang einer Aktion, nicht ihr Ende.
- SmolderbotSmolder braucht viele Stacks, bevor sein Schaden real wird. Ein Stack kommt von einem Zauber, der einen Champion trifft, oder von einem mit Q getöteten Minion: das Farmen liefert also den Großteil, mit Schwellen bei 25, 125 und 225.
- SorakasupportSoraka heilt ihre Verbündeten fortlaufend, mit ihrem Ultimate sogar über die halbe Karte. Ohne Heilungsreduktion wird ein Kampf gegen ihr Team ungewinnbar.
- Sylasmid / jungleSylas kopiert das Ultimate eines Gegners und wirkt es selbst. Er kann es nehmen, ob dieses Ult gewirkt wurde oder nicht, ob es auf Abklingzeit ist oder nicht: das Team muss also so spielen, als hätte er es bereits in der Hand.
- Tahm Kenchsupport / topTahm Kenchs Ultimate verschluckt einen Verbündeten für bis zu drei Sekunden, trägt ihn beim Laufen und spuckt ihn mit einem Schild von 650 bis 950 wieder aus. Der kleinste Bewegungsbefehl des Verschluckten beendet es.
- TaricsupportTarics Ultimate macht ihn und jeden Verbündeten innerhalb von 400 Einheiten für 2,5 Sekunden unverwundbar — aber erst nach einer Verzögerung von 2,5 Sekunden. Die Verbündeten müssen während der Verzögerung bei ihm bleiben und dann im Fenster kämpfen.
- ThreshsupportThresh sammelt die Seelen der Einheiten, die in seiner Nähe sterben, und kann eine Laterne werfen, die einen Verbündeten zu ihm zieht, sogar durch eine Wand.
- Twisted FatemidTwisted Fates Ultimate deckt das gesamte gegnerische Team auf, wo immer es ist, und teleportiert ihn dann nach anderthalb Sekunden Kanalisierung bis zu 5500 Einheiten weit, etwa ein Drittel der Karte.
- Veigarmid / supportVeigars Stärke wächst dauerhaft und ohne Obergrenze. Ein Veigar, dem man Zeit lässt, endet stärker als alles andere auf der Karte.
- ViktormidViktor wertet seine Zauber auf, indem er Stacks über getötete Minions und Monster sammelt. Ein Kanonenminion zählt mehrfach, was jeden gestohlenen Kanonenminion teuer macht.
- Yasuomid / top / botYasuos Ultimate kann nur auf einen Gegner in der Luft innerhalb von 1400 Einheiten gewirkt werden. Knock-ups, Rückstöße und Züge zählen alle, und die meisten kommen von seinen Verbündeten, die ihre Kontrolle für ihn platzieren und verzögern müssen.
- YoricktopYorick beschwört eine Maiden, die eine Lane ganz allein pusht, was ihn zum besten Splitpusher des Spiels macht — vorausgesetzt, sein Team bindet die anderen.
- YuumisupportYuumi heftet sich an einen Verbündeten und wird unanvisierbar, sie bewegt sich überall dorthin, wo er hingeht. Die Anheftung bricht, sobald ihr Träger backt, teleportiert oder stirbt: er bestimmt das ganze Spiel über ihre Position.
- Zacjungle / topWenn Zac stirbt, zerfällt er in vier Klumpen, die sich nach vier bis acht Sekunden wieder zusammensetzen. Werden alle vier vorher getötet, bleibt er tot. Die Passive hat fünf Minuten Abklingzeit, und seine Verbündeten sind das Einzige zwischen den Klumpen und den Gegnern.
- Zileansupport / midZileans Ultimate markiert einen Verbündeten für fünf Sekunden. Nimmt dieser in dieser Zeit tödlichen Schaden, kehrt er drei Sekunden später mit 600 bis 1100 Lebenspunkten zurück. Die Markierung nützt nur, wenn der Verbündete weiterkämpft, statt zu fliehen.