ad vs ap
El tipo de daño. AD hace daño físico, bloqueado por la armadura; AP hace daño mágico, bloqueado por la resistencia mágica. Toda la defensa del juego descansa en esa diferencia.
ad
AD, attack damage: el daño físico, el de los ataques básicos y de las habilidades de la mayoría de tiradores, luchadores y asesinos. Un campeón AD compra ataque y penetración de armadura; te defiendes con armadura. "all ad" describe un equipo entero construido sobre ello.
ver la ficha →ap
AP, ability power: la potencia de las habilidades, la de los magos y de algunos supports. El daño es mágico, reducido por la resistencia mágica. "build mr all ap" es el consejo que va con ello.
ver la ficha →Por qué se confunden
Se confunden porque se usan como nombres de rol ("an ap mid") cuando son tipos de daño. La trampa está en la tienda: comprar armadura contra un equipo AP no sirve de nada, y es el error defensivo más común del juego. Mirar la composición rival en selección zanja la cuestión.