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ad vs ap

Le type de dégâts. AD fait des dégâts physiques, bloqués par l'armure ; AP fait des dégâts magiques, bloqués par la résistance magique. Toute la défense du jeu repose sur cette différence.

ad

AD, attack damage : les dégâts physiques, ceux des attaques de base et des sorts de la plupart des tireurs, combattants et assassins. Un champion AD achète de l'attaque et de la pénétration d'armure ; on s'en défend avec de l'armure. « all ad » décrit une équipe entière construite dessus.

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ap

AP, ability power : la puissance des sorts, celle des mages et de certains supports. Les dégâts sont magiques, réduits par la résistance magique. « build mr all ap » est le conseil qui va avec.

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Pourquoi on les confond

On les confond parce qu'on les emploie comme des noms de rôle (« an ap mid ») alors que ce sont des types de dégâts. Le piège est en boutique : acheter de l'armure contre une équipe AP ne sert à rien, et c'est l'erreur de défense la plus courante du jeu. Regarder la composition adverse en sélection règle la question.