champions
Un campeón solo tiene ficha aquí si alguna de sus mecánicas obliga a un aliado a cambiar lo que hace. No es una enciclopedia: es la lista de lo que hay que saber decir.
- AniviamidCuando Anivia recibe daño mortal, se convierte en un huevo durante seis segundos. Si el huevo sobrevive, ella vuelve. La pasiva tiene cuatro minutos de recarga: el equipo tiene que saber si proteger el huevo es siquiera posible.
- BardsupportLa definitiva de Bard congela todo lo que está en su zona durante 2,5 segundos, aliados, enemigos y torres incluidos, y su portal abre un túnel de sentido único a través de los muros, que los aliados atraviesan más rápido que los enemigos. Ninguna de las dos sirve si el equipo no entiende lo que acaba de pasar.
- Cho'Gathtop / jungleLa definitiva de Cho'Gath devora un objetivo y le da un stack permanente de vida extra, pero solo seis stacks pueden venir de súbditos y monstruos pequeños. Más allá, cada stack tiene que venir de un campeón o de un monstruo épico: su equipo tiene que dejarle el último golpe en el dragón, el heraldo y el barón.
- DravenbotDraven gana un stack por cada hacha recogida, cada súbdito matado y cada torre tomada. Un kill sobre un campeón, y solo un kill, cobra todos los stacks por 25 de oro más 2 por stack. Una asistencia no da nada, y una muerte hace perder la mitad.
- FiddlesticksjungleLa definitiva de Fiddlesticks se canaliza durante 1,5 segundos, y luego lo teleporta 800 unidades más allá en medio de la pelea, rodeado de una tormenta de cuervos. Solo funciona si nadie lo ve venir: su equipo tiene que esperar, no entrar demasiado pronto, y no atraer a los enemigos fuera de la zona de llegada.
- Galiomid / supportLa definitiva de Galio apunta a un aliado a 4000-5500 unidades de distancia y aterriza sobre él 2,75 segundos después, empujando a los enemigos alrededor y protegiendo a los aliados de la zona. El objetivo tiene que mantener su posición hasta el aterrizaje.
- KalistabotKalista le da a su support una lanza negra que lo liga a ella. Su definitiva tira después de ese aliado hacia ella, lo mantiene inseleccionable hasta cuatro segundos, y le deja elegir por dónde salir para lanzar a los enemigos por los aires. Si no elige nada, sale disparado a alcance máximo.
- Karthusjungle / midTras su muerte, Karthus sigue lanzando sus habilidades durante siete segundos, sin poder moverse. Su definitiva alcanza a todos los enemigos del mapa tras tres segundos de canalización, pero solo si la lanza en los cuatro primeros segundos de esa ventana.
- KassadinmidKassadin es deliberadamente débil al principio de la partida y se convierte en uno de los campeones más fuertes del juego una vez reunidos sus niveles y sus objetos. Su equipo tiene que sobrevivir, no pelear.
- Kayletop / midKayle es uno de los campeones más débiles del juego antes del nivel 11, y uno de los más fuertes después del 16. Todo su equipo juega alrededor de la supervivencia durante ese intervalo.
- KindredjungleLa definitiva de Kindred crea una zona donde nadie puede bajar del 10 % de su vida durante cuatro segundos, aliados igual que enemigos. Al final, todos los que siguen dentro se curan de 225 a 375. Los aliados tienen que quedarse, y no esperar matar a nadie antes del final.
- KledtopKled cabalga a Skaarl y lo pierde cuando la vida de su montura llega a cero. A pie es mucho más débil, y Skaarl no puede volver antes de al menos cuatro segundos. Su definitiva deja detrás una estela de nueve segundos que acelera a todos los aliados que la siguen.
- LulusupportLa definitiva de Lulu agranda a un aliado, lanza por los aires a los enemigos a su alrededor durante un segundo y le da 275 a 575 de vida extra durante siete segundos. Su W da un 25 % de velocidad a un aliado durante hasta cuatro segundos. Las dos se pierden con un aliado que retrocede.
- Mordekaisertop / jungleLa definitiva de Mordekaiser se lleva a un rival a un reino aparte durante siete segundos, donde nadie más puede verlos, alcanzarlos ni ayudarlos. Su equipo juega un cuatro contra cuatro mientras él duela, y él roba un 10 % de las estadísticas de su objetivo durante el duelo.
- NasustopNasus aumenta definitivamente el daño de su Q con cada unidad que remata. Toda su partida consiste en acumular esos stacks.
- NilahbotLa pasiva de Nilah recompensa al aliado que se queda a su lado: cada vez que mata un súbdito, ella y el campeón aliado más cercano a menos de 1000 unidades recuperan la mitad de la experiencia que el reparto les habría costado. Y cada vez que un aliado cercano cura o protege a Nilah o a sí mismo con una habilidad, los dos reciben un bono adicional.
- NocturnejungleLa definitiva de Nocturne oscurece la pantalla de todos los rivales, estén donde estén, y le permite lanzarse sobre uno de ellos desde muy lejos: 2500 a 4000 unidades según el rango, no todo el mapa.
- OrnntopA partir del nivel 13, Ornn mejora su propio objeto legendario a una versión más fuerte. En cada nivel del 14 al 17, puede hacer lo mismo para un aliado, una vez por aliado, siempre que este tenga el objeto correcto y esté a menos de 600 unidades de él.
- Pantheontop / mid / supportLa definitiva de Pantheon lo lanza sobre buena parte del mapa: puede por tanto unirse a una pelea que parecía fuera de alcance.
- RakansupportTodo el kit de Rakan gira alrededor de sus aliados: su E lo hace saltar sobre un campeón aliado a 700 unidades, lo que es a la vez su engage y su única salida, y su Q solo cura pronto si un aliado entra dentro. Con Xayah en el equipo, el salto llega a 1000 unidades y los dos pueden hacer recall juntos.
- Renata GlascsupportEl W de Renata le da a un aliado cinco segundos de velocidad de ataque y de movimiento crecientes. Si ese aliado muere durante ese tiempo, vuelve a la vida con toda la vida y arde durante los segundos siguientes, salvo que consiga un kill o una asistencia, lo que detiene la quemadura y lo deja al 20 % de vida. Su definitiva vuelve berserk a los enemigos: atacan primero a su propio equipo.
- Ryzemid / topLa definitiva de Ryze abre un portal. Tras dos segundos de canalización, Ryze y todos los aliados que estén en el círculo son teleportados hasta 3000 unidades más allá. Los aliados tienen que entrar antes del final de la carga, o quedarse fuera si no quieren irse.
- Sennasupport / botSenna se refuerza con las almas que sueltan las unidades que mueren cerca de ella, y solo ella puede recogerlas. Un súbdito que mata ella misma casi nunca suelta una (5 %), un súbdito matado por un aliado mucho más a menudo (32 %), y los cañones siempre. Quiere por tanto que sus aliados farmeen normalmente mientras ella se queda a rango.
- Shentop / supportLa definitiva de Shen lo teleporta sobre cualquier aliado, esté donde esté en el mapa, protegiéndolo de paso. Una pelea al otro lado del mapa puede convertirse por tanto en un dos contra uno.
- SiontopSion vuelve a la vida unos segundos después de su muerte. Morir es por tanto a menudo el principio de una acción, no su final.
- SmolderbotSmolder necesita un gran número de stacks antes de que su daño sea real. Un stack viene de una habilidad que alcanza a un campeón o de un súbdito matado con el Q: es por tanto el farmeo el que aporta lo esencial, con umbrales en 25, 125 y 225.
- SorakasupportSoraka cura a sus aliados de forma continua, incluso al otro lado del mapa con su definitiva. Sin reducción de curación, una pelea contra su equipo se vuelve ingañable.
- Sylasmid / jungleSylas copia la definitiva de un rival y la lanza él mismo. Puede cogerla tanto si esa ulti se ha lanzado como si no, esté en recarga o no: el equipo tiene por tanto que jugar como si ya la tuviera en la mano.
- Tahm Kenchsupport / topLa definitiva de Tahm Kench se traga a un aliado hasta tres segundos, lo transporta mientras corre, y lo escupe con un escudo de 650 a 950. La menor orden de movimiento del aliado tragado lo interrumpe.
- TaricsupportLa definitiva de Taric lo vuelve invulnerable, a él y a cada aliado a menos de 400 unidades, durante 2,5 segundos, pero solo tras un retardo de 2,5 segundos. Los aliados tienen que quedarse cerca de él durante el retardo, y luego pelear durante la ventana.
- ThreshsupportThresh recoge las almas de las unidades que mueren cerca de él, y puede lanzar una linterna que tira de un aliado hasta él, incluso a través de un muro.
- Twisted FatemidLa definitiva de Twisted Fate revela a todo el equipo rival, esté donde esté, y luego lo teleporta hasta 5500 unidades de distancia, alrededor de un tercio del mapa, tras un segundo y medio de canalización.
- Veigarmid / supportEl poder de Veigar aumenta de forma definitiva y sin tope. Un Veigar al que se le da tiempo acaba más fuerte que todo lo demás del mapa.
- ViktormidViktor mejora sus habilidades acumulando stacks con los súbditos y monstruos matados. Un súbdito cañón vale por varios, lo que hace que cada cañón robado salga caro.
- Yasuomid / top / botLa definitiva de Yasuo solo puede lanzarse sobre un enemigo en el aire a menos de 1400 unidades. Proyecciones, empujones y atracciones cuentan todos, y la mayoría vienen de sus aliados, que tienen que colocar y retrasar su control por él.
- YoricktopYorick invoca a una doncella que empuja una línea ella sola, lo que lo convierte en el mejor split pusher del juego — a condición de que su equipo entretenga a los demás.
- YuumisupportYuumi se engancha a un aliado y se vuelve inseleccionable, desplazándose adonde él vaya. El enganche se rompe en cuanto su portador hace recall, se teleporta o muere: es él quien decide su posición durante toda la partida.
- Zacjungle / topCuando Zac muere, se separa en cuatro trozos que se recomponen tras cuatro a ocho segundos. Si matan a los cuatro antes, se queda muerto. La pasiva tiene cinco minutos de recarga, y sus aliados son lo único entre los trozos y los enemigos.
- Zileansupport / midLa definitiva de Zilean marca a un aliado durante cinco segundos. Si recibe daño mortal en ese tiempo, vuelve a la vida tres segundos después con 600 a 1100 puntos de vida. La marca solo sirve si el aliado sigue peleando en vez de huir.