dico
236 términos, abreviaturas y expresiones del chat de LoL, explicados por su uso. Son también los que alimentan el decodificador.
- 1v1abreviaturaOne versus one: un duelo. Los números describen quién se enfrenta a quién, y "4v5" quiere decir que el equipo pelea con un jugador menos.
- 200 yearsjergaUna broma sobre los campeones recientes demasiado cargados, nacida de un texto de Riot que presumía de los "200 años de experiencia acumulada" del equipo. Se dice de todo lo que parece injusto.
- aaabreviaturaAuto attack: el ataque básico de cualquier campeón, sin lanzar una habilidad. Lo que hace un tirador toda la partida.
- aceconceptoLos cinco rivales muertos a la vez. La ventana para coger lo que sea del mapa.
- adabreviatura"Attack damage": el daño físico, reducido por la armadura.
- adcabreviatura"Attack damage carry": el campeón a distancia de la línea inferior, que aguanta el daño en la duración.
- afkabreviaturaAway from keyboard: un jugador que ya no se mueve, esté ausente o desconectado. Una partida a cuatro contra cinco.
- aggrojergaLa atención de una torre, de un monstruo o de una oleada de súbditos: a quién atacan. También jugar agresivo.
- aheadjerga"ahead" quiere decir más oro y más niveles que tu rival; "behind" quiere decir menos. Las dos palabras que describen el estado de una línea.
- all inconceptoMeterlo todo en una pelea: todas las habilidades, todos los invocadores, sin marcha atrás. Lo contrario del poke.
- aoeabreviaturaArea of effect: daño o efecto que alcanza a todos los que están en una zona, en vez de a un solo objetivo.
- apabreviatura"Ability power": el daño mágico, reducido por la resistencia mágica.
- armorconceptoLa estadística defensiva contra el daño físico, y la familia de objetos que la da.
- asabreviaturaAttack speed, velocidad de ataque: el número de ataques básicos por segundo. La estadística que acumulan los tiradores y los campeones con efectos al golpear.
- assassinconceptoUn campeón hecho para alcanzar a un objetivo frágil y matarlo en un segundo. La clase que decide dónde puede colocarse el adc.
- assistconceptoEl crédito por haber ayudado a matar a un enemigo sin dar el último golpe. Da oro, y cuenta en el marcador.
- atakhanconceptoEl objetivo neutral añadido en 2025, que aparece hacia el minuto veinte en el lado del mapa donde ha habido más peleas.
- autofillconceptoRecibir un rol que no has elegido, cuando la cola no puede darte ninguna de las dos posiciones pedidas. La mayoría de las veces, support.
- babreviaturaVolver a la base. Repetido varias veces ("b b b"), es una alerta urgente: retiraos ya.
- backdoorjergaAtacar la base rival solo, mientras el resto del equipo entretiene a todo el mundo en otra parte.
- baitjergaHacer creer al rival que una acción es segura, y luego castigarlo. Un barón empezado para atraer al equipo rival, un jugador solo que no está tan solo.
- banconceptoRetirar un campeón de la partida antes de la selección: ya nadie, de ningún lado, puede cogerlo.
- baronconceptoBaron Nashor, el objetivo neutral mayor. Su buff de tres minutos da daño extra al equipo, un recall más rápido, y hace mucho más peligrosos a los súbditos cercanos.
- baseconceptoEl lado del mapa de tu equipo, detrás de los inhibidores. "basing" quiere decir volver ahí, y una "base race" es la carrera de los dos equipos hacia el nexo rival a la vez.
- bgabreviaturaBad game, mala partida. Tecleado al final por alguien que quiere que todo el mundo sepa que no le ha gustado.
- blue buffconceptoEl buff de jungla que devuelve maná y acelera las recargas. Tradicionalmente se le da al mid después del primero.
- botabreviaturaLa línea de abajo, donde el adc y el support juegan juntos. La única línea con dos jugadores.
- brbabreviaturaBe right back: dejar el teclado un momento, y prometer volver.
- bruiserconceptoUn campeón hecho para aguantar y pegar a la vez, entre el tanque y el asesino. La mayoría de los campeones del top.
- buffconceptoUna bonificación temporal, o los monstruos de la jungla que dan una. También un cambio de parche que refuerza algo.
- buildconceptoEl equipamiento que un campeón monta, y el verbo que designa esa elección.
- burstconceptoUna gran cantidad de daño en un instante, a menudo suficiente para matar en una sola rotación de habilidades. Lo contrario del daño continuo.
- bushconceptoLas zonas de hierba alta que esconden a quien está dentro. Ahí se juegan los ganks, las emboscadas y los facechecks.
- campconceptoUn grupo de monstruos de la jungla, o el hecho de quedarse cerca de una línea para gankearla sin parar. Dos sentidos, el contexto decide.
- cannonjergaEl supersúbdito de asedio: más grande, más resistente y más rentable que los demás. Llega una oleada de cada tres, luego una de cada dos a partir del minuto 15, y luego en cada oleada tras el minuto 25.
- carejergaTen cuidado. Es la palabra de alerta por defecto del chat de LoL.
- carryconceptoGanar la partida casi solo, siendo mucho más fuerte que todos los demás. Designa también al campeón cuyo papel es ese.
- catchconceptoMatar a un enemigo que se ha paseado solo en el sitio equivocado. La forma más habitual de decidir un final de partida.
- ccabreviaturaCrowd control: cualquier efecto que inmoviliza o estorba a un enemigo, del aturdimiento a la ralentización. La moneda de las peleas de equipo.
- chaseconceptoCorrer detrás de un enemigo que huye. La forma más común de convertir una pelea ganada en una pelea perdida.
- cheesejergaUna estrategia sorpresa, algo tramposa, que funciona porque nadie se la espera: una emboscada en nivel 1, un invade escondido.
- cleanseconceptoQuitarse un control de masas a uno mismo, con el hechizo de invocador o con un objeto. Lo que se coge contra un equipo lleno de aturdimientos.
- coinflipjergaUna pelea o una partida que puede caer de un lado o del otro, sin manera real de inclinarla. También el duelo de smite sobre un objetivo.
- compabreviaturaLa composición de equipo: los cinco campeones elegidos juntos y el plan que dibujan. Se la nombra por lo que hace: poke comp, engage comp, all ad comp.
- counterconceptoUn campeón que gana a otro por construcción. Elegir uno es lo que hace el último jugador de la selección con su ventaja.
- counter jungleconceptoRobar campamentos en la jungla rival para dejar sin comer a su jungla. Un "counter gank" es llegar a un gank por el otro lado.
- coverconceptoSostener una línea por un aliado ausente, o proteger a un jugador mientras hace algo.
- critabreviaturaCritical strike, golpe crítico: un ataque básico que hace daño extra al azar. La estadística que construyen la mayoría de los tiradores.
- csabreviatura"Creep score": el número de súbditos y monstruos matados. Es la principal fuente de oro de la partida.
- dashconceptoUna habilidad de desplazamiento rápido que cubre una distancia corta, a menudo atravesando un muro. Lo que permite a un campeón huir o alcanzar un objetivo.
- dcabreviaturaDisconnected, desconectado. Un compañero ha salido de la partida, vuelva o no.
- debuffconceptoUn efecto negativo sobre un campeón: ralentización, curación reducida, armadura bajada. Lo contrario de un buff.
- denyconceptoImpedir que un enemigo consiga algo: farmeo, un buff, un objetivo, visión.
- diffjerga"Difference": señalar un rol como responsable de la diferencia entre los dos equipos. Casi siempre una pulla.
- diveconceptoAtacar a un adversario bajo su propia torre, aceptando encajar los disparos para conseguir el kill.
- dodgeconceptoEsquivar una habilidad moviéndose, o salirse de la selección antes de que empiece la partida. Dos sentidos, el contexto decide.
- dotabreviaturaDamage over time: un efecto que sigue hiriendo unos segundos después de haber tocado, como el Ignite o un veneno.
- downjergaEn recarga, no disponible. Lo contrario de "up".
- dpsabreviaturaDamage per second: el daño continuo a lo largo de una pelea, por oposición al burst. También los campeones hechos para eso.
- drakeconceptoEl dragón, en la fosa del río de abajo. Da bonificaciones permanentes que se acumulan para todo el equipo.
- duoconceptoDos jugadores que han entrado juntos a la partida, o la pareja de adc y support de la línea inferior.
- elderconceptoEl dragón que sustituye a los demás una vez que un equipo tiene el alma. Su buff ejecuta a los enemigos bajos, así que suele terminar la partida.
- elojergaEl nivel clasificatorio de un jugador, del nombre del antiguo sistema de puntuación. "low elo" y "high elo" describen el nivel de una partida.
- enchanterconceptoUn support que cura, protege y acelera a sus aliados en vez de entrar. Lulu, Janna, Soraka.
- engageconceptoDesencadenar una pelea. Se usa también como sustantivo, para designar la capacidad de un equipo de lanzar una.
- executeconceptoMatar a un objetivo de golpe en cuanto baja de un umbral, o morir a una torre o a los súbditos sin que se acredite a ningún enemigo.
- exhaustconceptoEl hechizo de invocador que ralentiza a un enemigo y reduce su daño unos segundos. La respuesta del support a un asesino.
- ezjergaEasy, fácil. Se dice tras una victoria para burlarse de los perdedores. La palabra más odiada del juego, hasta el punto de que el cliente la sustituye por una frase de cortesía.
- fabreviaturaUna letra para Flash, el hechizo de invocador que casi todo el mundo pone en la tecla F. "no f" quiere decir que el rival ya no tiene Flash.
- facecheckjergaEntrar en un arbusto sin visión para ver qué contiene. En general lo último que hace un jugador.
- fbabreviaturaFirst blood: el primer kill de la partida, que da un bonus de oro.
- fedjergaUn campeón que ha acumulado kills y ahora pesa mucho más que los demás.
- feedjergaMorir una y otra vez, y alimentar al rival en oro y experiencia. La palabra viene de "alimentar": cada muerte entrega recursos al enemigo.
- ffabreviatura"Forfeit": abandonar la partida. Lanza o reclama una votación de rendición.
- ff15abreviaturaRendirse en el minuto quince, el primer momento en que es posible una votación de rendición normal. Solo un compañero ausente permite rendirse antes, por unanimidad.
- ffsabreviatura"For fuck's sake": "joder", "por dios". Pura exasperación, sin destinatario concreto.
- flamejergaInsultar o acusar a un compañero en el chat. La forma más rápida de perder una partida ganable.
- flankconceptoAtacar una pelea por el lado o por detrás, donde los carrys rivales no están protegidos.
- flashconceptoEl hechizo de invocador que teleporta a corta distancia. El tiempo de recarga más importante que seguir de toda la partida.
- flash inconceptoFlash in: usar Flash para saltar sobre un enemigo y empezar la pelea. Flash out: usarlo para escapar. El mismo hechizo, dos decisiones opuestas.
- flexconceptoUn campeón que puede ir a varios roles, elegido pronto para que el rival no sepa cuál. También el modo clasificatorio que se juega en grupo.
- focusconceptoConcentrar el daño de todo el equipo en un solo rival en vez de dispersarlo.
- fogconceptoFog of war, niebla de guerra: las partes del mapa que tu equipo no ve. De donde vienen todos los ganks.
- followconceptoEntrar justo después del engage de un aliado. El "follow up" es el daño o el control que cae sobre el objetivo que acaba de pillar.
- forcejergaProvocar una pelea o un objetivo que nada justificaba.
- free farmjergaFarmear sin ninguna presión rival: el adversario está muerto, ha vuelto a base, o es demasiado débil para disputar.
- freezeconceptoMantener la oleada de súbditos inmóvil cerca de tu propia torre, matando solo lo justo, para obligar al rival a adelantarse.
- gaabreviaturaGuardian Angel, el objeto que te devuelve a la vida una vez. Se sigue como un hechizo de invocador: un carry con su GA disponible tiene dos vidas.
- gankconceptoUn ataque sorpresa sobre una línea rival, normalmente del jungla, para crear una ventaja numérica.
- gapjergaLa diferencia de nivel entre dos jugadores, dicho como "diff". Un "gap closer" es una habilidad que salva la distancia hasta un objetivo.
- ggabreviatura"Good game": buena partida. Mensaje de final de partida, ganada o perdida.
- ghostconceptoEl hechizo de invocador que da una aceleración larga. Para perseguir, o para huir.
- gjabreviaturaGood job, bien hecho. Un elogio rápido a un aliado después de una buena acción.
- gl hfabreviaturaGood luck, have fun. La cortesía de apertura de una partida, tecleada en la pantalla de carga o en los primeros segundos.
- globalconceptoUna habilidad que alcanza todo el mapa. Una ulti global quiere decir que ninguna línea está nunca a salvo.
- grabconceptoUna habilidad que tira de un enemigo hacia quien la lanza: Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Pyke. Que te agarren suele ser morir.
- griefingjergaEstropear la partida de tu propio equipo sin morir necesariamente: robar el farmeo, negarse a jugar, desperdiciar los objetivos.
- grievous woundsconceptoEl efecto que reduce la curación recibida por un objetivo. Presente en varios objetos baratos.
- groupconceptoReunir al equipo en el mismo sitio, en general antes de un objetivo o de una pelea.
- grubsconceptoLas tres larvas del Vacío que ocupan la fosa del barón a partir del minuto ocho. Cada larva matada hace arder las torres bajo tus ataques; las tres invocan además criaturas que ayudan a empujarlas.
- handsjergaLa habilidad mecánica: la calidad de ejecución de un jugador en una pelea. "hands diff" quiere decir que un jugador simplemente ha jugado mejor.
- harassconceptoGolpear a un rival en línea una y otra vez sin entrar del todo, para desgastarlo. El poke, visto desde el laner.
- hardstuckjergaBloqueado en el mismo rango desde hace mucho. Se dice de los demás mucho más a menudo que de uno mismo.
- healconceptoDevolver puntos de vida, con una habilidad o con el invocador del mismo nombre. Lo que la anti-curación existe para contrarrestar.
- heraldconceptoEl Heraldo de la Grieta, un monstruo neutral que se suelta para que cargue contra las torres.
- holdconceptoQuédate donde estás y no entres. La palabra para esperar bajo presión: una ulti, una teleportación, un aliado.
- hpabreviaturaHit points: la barra de vida. Siempre acompañado de un estado o de una cifra.
- hypercarryconceptoUn campeón que se convierte en lo más fuerte del mapa con su build completo, y que necesita que el equipo sobreviva hasta entonces.
- igniteconceptoEl hechizo de invocador que quema a un objetivo unos segundos y reduce sus curaciones. El hechizo que remata los kills.
- incabreviaturaIncoming: algo llega, un enemigo o un aliado. El sentido depende de lo que va delante.
- incomeconceptoEl oro que un jugador gana con el tiempo, por el farmeo, los kills y los objetos. La cifra detrás de cada pico de potencia.
- inhibabreviaturaEl inhibidor, el edificio detrás de la tercera torre. Destruirlo añade un supersúbdito a cada una de tus oleadas en esa línea durante los cinco minutos que tarda en reaparecer.
- intjergaAbreviatura de "intentionally feeding": morir a propósito para hacer perder a su equipo.
- invadeconceptoEntrar en la jungla rival, normalmente al principio, para robar campamentos o sorprender al jungla enemigo.
- jglabreviaturaEl jungla: el jugador que farmea los campamentos neutrales entre las líneas y viene a gankear.
- jukejergaEscapar fingiendo una dirección y tomando la otra, a menudo en un arbusto o en la niebla. Una palabra vieja que ha sobrevivido.
- kdaabreviaturaKills, deaths, assists: las tres cifras al lado de un nombre. Leídas como una proporción, y usadas como argumento demasiado a menudo.
- kiteconceptoAtacar mientras retrocedes, para que el enemigo que te persigue reciba daño sin alcanzarte nunca. La técnica básica de todo tirador.
- knock upconceptoMandar a un enemigo por los aires un instante. El único control que ninguna habilidad quita, y el que Yasuo necesita.
- ksabreviaturaKill steal: dar el último golpe a un enemigo que un aliado casi había matado solo. El oro va a quien remata.
- lagjergaCuando el juego deja de responder a tiempo: conexión u ordenador. La excusa que nadie se cree y que todo el mundo ha usado.
- laneconceptoUno de los tres caminos por los que bajan los súbditos, y la fase de la partida que se juega ahí. Una "side lane" es top o bot.
- lane gankconceptoUn gank en el que el jungla llega por la línea, a la espalda del rival, en vez de venir del río. Más difícil de ver, más fácil de conseguir.
- lane swapconceptoDos laners que intercambian sus líneas, en general top y bot, para evitar un mal matchup o responder al cambio rival.
- last hitconceptoDar el golpe que remata a un súbdito, el único que da oro. La base del farmeo.
- leashconceptoAyudar al jungla a matar su primer campamento al principio de la partida, para que lo termine más rápido y con más vida.
- lethalityconceptoLa penetración de armadura fija, la estadística de los asesinos. La penetración mágica es el equivalente para los magos.
- lifestealconceptoCurarse una parte del daño infligido con los ataques básicos. Lo que hace que un tirador fed sea imposible de matar sin anti-curación.
- limit testjergaCoger una pelea arriesgada a propósito para aprender dónde están los límites de tu campeón. A lo que se parece una muerte cuando estaba prevista.
- lowjergaBajo de puntos de vida. Una llamada a rematar un objetivo, o un aviso de que no se puede pelear.
- lpabreviaturaLeague points: lo que una victoria clasificatoria suma y una derrota resta. La cifra alrededor de la cual gira todo el clasificatorio.
- lvlabreviaturaEl nivel del campeón. Casi siempre seguido de una cifra que marca un pico de potencia.
- macroconceptoEl macro es la visión de conjunto: rotaciones, objetivos, oleadas. El micro son las manos: la mecánica dentro de una pelea.
- mainjergaEl campeón o el rol que un jugador juega más. También un verbo: "to main".
- map awarenessconceptoMirar el minimapa lo bastante a menudo como para saber dónde están los enemigos. Lo que separa al jugador al que gankean del que no.
- map controlconceptoDominar el mapa: visión en la jungla rival, oleadas empujadas, objetivos cogidos cuando lo decides tú. Para eso sirve una ventaja.
- matchupconceptoEl enfrentamiento entre dos campeones concretos en una línea, y la relación de fuerzas que resulta.
- mbabreviatura"My bad": culpa mía. Reconocimiento rápido de un error.
- meleeconceptoUn campeón que ataca cuerpo a cuerpo, por oposición a ranged, a distancia. Cuerpo a cuerpo contra distancia decide cómo se juega una línea.
- mentaljergaEl estado de ánimo de un jugador durante la partida. "mental boom" es el momento en que se rompe: el jugador deja de jugar para ganar.
- metajergaLo que es más fuerte en la versión actual: campeones, builds, estrategias. "off meta" designa todo lo demás.
- midabreviaturaLa línea del medio, y por extensión el jugador que la ocupa. La más corta, así que aquella desde la que se rota más rápido.
- mmrabreviaturaMatchmaking rating: la cifra oculta que decide contra quién juegas y cuántos puntos vale una victoria.
- mrabreviatura"Magic resist": la estadística defensiva contra el daño mágico.
- muteconceptoBloquear los mensajes de un jugador para no verlos más. La única respuesta fiable al flame.
- nerfjergaUn cambio de parche que debilita a un campeón o a un objeto. Lo contrario de un buff.
- nexusconceptoLa estructura en el corazón de cada base. Destruirla gana la partida, defenderla es lo último que hace un equipo que pierde.
- npabreviatura"No problem": sin problema. Sirve para tranquilizar, o para responder a un gracias igual que a unas disculpas.
- nvmabreviaturaNever mind: olvida lo que acabo de decir.
- objabreviaturaUn objetivo: dragón, barón, heraldo, grubs o una torre. Todo lo que hace ganar la partida y no la pelea.
- omwabreviatura"On my way": voy. Seguido de una línea para precisar adónde.
- oomabreviaturaOut of mana: sin maná. Ninguna habilidad disponible, así que ninguna pelea posible.
- opjergaOverpowered, demasiado poderoso: un campeón o un objeto demasiado fuerte en la versión actual del juego.
- otpabreviaturaOne trick pony: un jugador que solo juega un campeón, y lo juega muy bien.
- out of positionconceptoEstar donde te pueden pillar: demasiado adelantado, solo, o lejos del equipo. La mayoría de las muertes empiezan ahí.
- outfarmjergaTener muchos más súbditos matados que tu rival. Ganar tu línea sin un solo kill.
- outplayjergaGanar una pelea que deberías haber perdido, por mejor ejecución o mejor decisión.
- overextendconceptoEstar demasiado lejos de tu torre, sin visión y sin salida. La causa de la mayoría de las muertes al principio de la partida.
- passiveconceptoLa habilidad que un campeón tiene sin activar nada. Algunas pasivas cambian la forma en que todo el equipo tiene que jugar.
- peelconceptoProteger a un aliado apartando o bloqueando a los enemigos que se le echan encima.
- pentajergaPentakill: un jugador que mata a los cinco rivales seguidos. Lo más raro del juego, y lo que todo el mundo graba.
- pickconceptoPillar y matar a un enemigo aislado, o elegir un campeón en selección. Dos sentidos, dos momentos de la partida.
- pingconceptoUna señal en el mapa enviada con un clic, o el retardo entre tu clic y el juego. Los dos se llaman ping.
- pinkjergaUn guardián de control, que revela y desactiva los guardianes enemigos a su alrededor. El nombre viene de su antiguo color rosa.
- play safeconceptoEvitar todo riesgo evitable: farmear, mantener la posición, rechazar las peleas que no hacen falta.
- plsabreviaturaPlease, por favor. Convierte cualquier orden en una petición, y a menudo es la diferencia entre que te escuchen y que te ignoren.
- pokeconceptoHacer daño a distancia sin entrar, para desgastar al rival antes de la pelea de verdad. Lo contrario del all-in.
- power spikeconceptoEl momento en que un campeón se vuelve de golpe mucho más fuerte: un nivel, un objeto, una ulti. La partida se juega alrededor de esos escalones.
- premadejergaUn grupo de jugadores que han entrado juntos a la partida y suelen hablarse por voz. También votan juntos.
- priojergaLa prioridad de línea: poder dejar tu línea antes que tu rival, porque empujas y él no puede seguirte.
- procjergaDisparar un efecto que solo sale bajo condición: la pasiva de un objeto, una runa, un stack.
- proxyconceptoFarmear la oleada entre las torres rivales, por detrás del laner enemigo. Muy arriesgado, muy molesto de enfrentar.
- pullconceptoAtraer la oleada hacia tu torre, o tirar de un enemigo hacia ti con un gancho. También ayudar al jungla en un campamento.
- pushconceptoMatar la oleada de súbditos rápido para que avance hacia la torre enemiga. Lo contrario del freeze.
- qssabreviaturaQuicksilver Sash, el objeto que quita un control de masas al activarse. Se compra contra las ultis que bloquean a un objetivo.
- rangeconceptoLa distancia a la que llega un ataque o una habilidad. La diferencia de alcance entre dos campeones decide quién intercambia gratis.
- red buffconceptoEl buff de jungla que hace quemar y ralentizar los ataques básicos. El primer objetivo del jungla por el lado de abajo.
- remakeconceptoAnular una partida en los primeros minutos porque un jugador nunca se ha conectado. Sin derrota para el equipo, sin espera para la siguiente.
- reportconceptoDenunciar a un jugador por su comportamiento al final de la partida. Se amenaza mucho más de lo que se hace.
- resetconceptoUn recall en grupo para comprar y curarse antes del siguiente objetivo, o una habilidad cuya recarga se reinicia con un kill.
- roamconceptoDejar tu línea para crear presión en otra parte del mapa.
- rootconceptoUn control que clava a un campeón en el sitio pero le deja lanzar sus habilidades y atacar. Menos fuerte que un aturdimiento, suficiente para morir.
- rotateconceptoDesplazarse de una zona del mapa a otra, en grupo, en general hacia el siguiente objetivo. El movimiento básico del final de partida.
- scalejergaGanar potencia con el tiempo. Un campeón que escala es débil pronto y fuerte tarde.
- secureconceptoCoger un objetivo limpiamente, con la fosa bajo control y el Castigo listo para el último golpe, para que el rival no pueda robarlo.
- shieldconceptoUna capa de vida temporal que absorbe el daño antes de que te alcance. La dan los supports, se pierde cuando expira.
- siegeconceptoAtacar una torre a distancia en equipo, sin lanzarse. Lento, seguro, y lo que mejor hacen las composiciones de poke.
- skillshotconceptoUna habilidad que hay que apuntar, y que puede fallar. Lo contrario de una habilidad con objetivo fijo.
- slowconceptoUn control que reduce la velocidad de movimiento. El más débil de todos, y el que empieza la mayoría de los kills.
- slow pushconceptoMatar solo una parte de la oleada para que crezca y se estrelle más tarde contra la torre rival, mientras tú estás en otro sitio.
- smiteconceptoEl hechizo de invocador del jungla, que hace mucho daño verdadero a un monstruo. Es él quien decide quién se lleva el dragón y el barón.
- smurfjergaUn jugador fuerte en una cuenta de rango bajo, que juega muy por encima de su nivel aparente.
- snowballjergaConvertir una pequeña ventaja en una ventaja decisiva, kill tras kill, hasta que la partida queda fuera de alcance. La bola de nieve que crece al rodar.
- solojergaSolo: un "solo kill" es un kill sin ayuda, la "solo queue" es el clasificatorio sin amigos.
- soulconceptoLa bonificación permanente para todo el equipo, obtenida con el cuarto dragón. "soul point" designa el estado de un equipo a un dragón de conseguirla.
- split pushconceptoEmpujar una línea lateral solo mientras el resto del equipo entretiene a los rivales en otra parte.
- squishyjergaUn campeón con poca vida y sin resistencias, que muere en unos pocos golpes. El objetivo por el que empieza cualquier pelea.
- sryabreviaturaSorry, perdón. La versión de tres letras, tecleada cuando no hay tiempo para la palabra entera.
- ssabreviaturaEl rival de la línea indicada ya no está a la vista. Es una alerta: puede aparecer en cualquier otra línea.
- stackconceptoUna carga que se acumula sobre un campeón o un objeto y lo refuerza. También el hecho de amontonarse unos sobre otros en equipo.
- stealconceptoCoger un objetivo que el equipo rival estaba matando, dando el último golpe, casi siempre con Castigo. El barón y el dragón son los objetivos clásicos.
- stealthconceptoSer invisible para el rival hasta que un guardián o una habilidad te revele. Lo que hace peligrosos a Evelynn y a Twitch.
- stunconceptoUn control que impide a un campeón hacer nada durante un instante. El que gana las peleas.
- sumabreviaturaSummoner spell, hechizo de invocador: los dos hechizos elegidos antes de la partida, como Flash o Prender. Seguirlos es la mitad del juego en línea.
- supabreviaturaEl support: el jugador que acompaña al adc, lo protege y gestiona la visión.
- sustainconceptoLa capacidad de recuperar vida en línea con curaciones, robo de vida o regeneración, para que los intercambios no cuesten nada.
- sweeperconceptoLa joya que revela y desactiva los guardianes rivales a tu alrededor. Lo que se coge para limpiar la visión antes de un objetivo.
- tankconceptoUn campeón diseñado para encajar y entrar, colocado delante del equipo.
- tauntconceptoUn control que obliga a un enemigo a atacar a quien lo lanza. También burlarse de un rival con un gesto.
- teamfightconceptoUna pelea donde los dos equipos enteros están metidos. De lo que está hecha la mitad de la partida, y para lo que se construyen las composiciones.
- tenacityconceptoLa estadística que acorta los controles recibidos. Se construye contra un equipo lleno de aturdimientos.
- throwjergaPerder una partida ya ganada, por una mala decisión o una serie de ellas. Tirar la victoria.
- tiltjergaPerder la calma tras un golpe duro, y jugar peor por eso.
- topabreviaturaLa línea de arriba, y el jugador que la ocupa. La más aislada del mapa.
- towerconceptoLas estructuras defensivas de cada línea. Cogerlas es lo que convierte una ventaja en control del mapa.
- toxicjergaUn jugador que insulta, acusa o sabotea. La palabra que el propio juego usa para eso.
- tpabreviaturaTeleport, el hechizo de invocador que manda a un campeón a una estructura, un súbdito o un guardián aliado tras un canalizado. El hechizo del toplaner.
- tradeconceptoUn intercambio corto de daño en línea, sin buscar el kill. Ganar tus trades es ganar tu línea.
- trinketconceptoEl guardián o el barredor gratuito que lleva cada campeón. Usarlo es la visión mínima que un jugador le debe al equipo.
- trolljergaSabotear a propósito la partida de tu propio equipo, desde una elección absurda en selección hasta negarse a jugar. Cercano a "int", más amplio.
- true damageconceptoDaño que ignora la armadura y la resistencia mágica. Nada lo reduce, es el que más temen los tanques.
- tryhardjergaJugar a tope, con el campeón más seguro y sin espacio para divertirse. Elogio o insulto según el modo de juego.
- turtlejergaDefender bajo tus torres y rechazar toda pelea, esperando un error rival o que tu equipo suba de potencia.
- tyabreviaturaThank you, gracias. En general tras un gank, un rescate o un leash.
- ultabreviaturaLa habilidad definitiva, tecla R, desbloqueada en el nivel 6 en casi todos los campeones. La habilidad que decide la mayoría de las peleas.
- upjergaDisponible, listo para usar. Se dice de una habilidad, de un invocador o de un objetivo. Lo contrario de "down".
- wardconceptoEl guardián que se pone para revelar una zona del mapa. La palabra sirve también de verbo: "ward baron".
- waveconceptoEl grupo de súbditos que avanza por una línea. Gestionarla es lo esencial de la fase de línea.
- waveclearconceptoLa velocidad a la que un campeón puede matar una oleada entera. Lo que decide quién puede roamear y quién tiene que quedarse.
- win conjergaWin condition, condición de victoria: lo único que el equipo tiene que hacer que pase para ganar. A menudo un jugador, a veces un plan.
- wombo combojergaVarias ultis de área encadenadas sobre un equipo rival agrupado, que matan a todo el mundo de golpe. Para eso están hechas algunas composiciones.
- wpabreviatura"Well played": bien jugado. Elogio dirigido al equipo rival o a un aliado.
- xpabreviaturaLa experiencia, los puntos que hacen subir de nivel. Los súbditos y los kills la dan; dos aliados cerca de los mismos súbditos se la reparten.
- ywabreviaturaYou're welcome, de nada. La respuesta a un gracias, cuando hay tiempo de darla.
- zhonyajergaEl Reloj de Arena de Zhonya, el objeto AP cuyo activo pone en estasis durante 2,5 segundos: invulnerable e inseleccionable, pero inmóvil e incapaz de actuar.
- zoneconceptoMantener a un enemigo apartado de algo, la oleada o un objetivo, amenazándolo en vez de combatirlo.