Dois termos que se confundem
Duas palavras que descrevem quase a mesma coisa, e a nuance que muda o que você diz. Nem a ficha de uma nem a da outra trata disso: quem responde é a comparação.
- ad vs apO tipo de dano. AD causa dano físico, bloqueado pela armadura; AP causa dano mágico, bloqueado pela resistência mágica. Toda a defesa do jogo se apoia nessa diferença.
- afk vs dcA causa. "dc" é uma queda de conexão, sofrida; "afk" é um jogador ausente, tendo escolhido ou não. O resultado é o mesmo, o tom não.
- armor vs mrO tipo de dano que se bloqueia. A armadura reduz o dano físico, a resistência mágica reduz o dano mágico. Nenhuma das duas protege da outra.
- b vs back offO destino. "b" é voltar para a base; "back off" é recuar alguns passos. Um sai da luta, o outro reposiciona.
- baron vs heraldO momento, e a cova. O arauto ocupa a cova de cima a partir do minuto quinze, o barão substitui ele aos vinte. O primeiro pega uma torre, o segundo ganha a partida.
- camp vs gankA repetição. Um gank é um ataque surpresa numa rota; campar é voltar a gankar a mesma rota sem parar, até o jogador dela não conseguir mais jogar.
- carry vs adcA posição contra a função. ADC é uma posição, a do atirador de baixo; carry é o que faz qualquer jogador que ganha a partida pelos outros. Todos os adc querem carregar, nem todos os carries são adc.
- cs vs last hitA contagem contra o gesto. O last hit é o golpe que finaliza um minion; o cs é o número de minions finalizados. Dá-se last hit para subir o cs.
- fed vs feedO lado da mesa. "feed" é dar kills; "fed" é ter recebido. O mesmo evento, visto pelo perdedor ou pelo ganhador.
- ff vs ff15O momento. "ff" pede para desistir agora; "ff15" anuncia que se vai desistir no minuto quinze, o primeiro em que é possível. O segundo é quase sempre tilt.
- flame vs tiltO que se faz contra o que se sofre. Flame é xingar no chat; tilt é perder a cabeça depois de um baque. O primeiro costuma provocar o segundo.
- freeze vs pushA direção da wave. O freeze mantém ela do seu lado, o push manda pro lado do outro. Os dois são escolhas, e a errada custa uma rota.
- gank vs diveA torre. Um gank surpreende um adversário fora da torre dele; um dive vai buscá-lo embaixo. O segundo é um gank que aceita tomar dano de torre.
- gg vs ezO respeito. "gg" encerra uma partida com educação, "ez" zoa os perdedores. Dá para dizer um sem o outro, e é o que se deveria fazer.
- heal vs sustainO gesto contra a propriedade. Um heal é uma habilidade que devolve vida, agora; o sustain é a capacidade de recuperar vida ao longo do tempo, por qualquer meio.
- int vs feedA intenção. "Feed" é morrer muito; "int" é morrer de propósito. Um é uma cobrança, o outro é uma acusação.
- int vs trollO método. "int" é perder de propósito morrendo; "troll" é sabotar a partida por qualquer meio. O int é um troll entre outros.
- jg vs jglNenhuma diferença: os dois abreviam jungle, ou jungler. É questão de hábito, e até os jogadores que escrevem um leem o outro sem pensar.
- kite vs peelDuas formas de manter um inimigo à distância, mas não para a mesma pessoa. Kitar é se proteger atacando enquanto recua; peelar é proteger um aliado afastando quem pula em cima dele.
- low vs oomO recurso que falta. "low" é a vida; "oom" é a mana. Os dois dizem que um jogador não consegue mais lutar, mas não pelo mesmo motivo, e não com as mesmas consequências.
- peel vs engageO sentido da habilidade. Engage é lançar seus controles no adversário para começar a luta; peel é guardar para proteger um aliado. A mesma habilidade, dois usos opostos.
- poke vs burstO ritmo. O poke desgasta devagar, de longe, sem engajar; o burst mata num instante, no corpo a corpo. Os dois são formas de causar dano, e não se jogam no mesmo momento.
- poke vs harassO mesmo gesto, dano à distância sem engajar, mas não na mesma escala. O poke é um plano de time, antes de um objetivo ou embaixo de uma torre; o harass é o trabalho de um laner contra o adversário direto, golpe a golpe.
- roam vs gankQuem se move. Um gank é feito pelo jungler, cuja função é essa; um roam é feito por um laner, que sai da rota para isso. O roam é um gank que custa minions.
- split push vs backdoorO alvo. O split push pega torres numa rota lateral enquanto o time ocupa o adversário; o backdoor vai direto ao nexus quando ninguém está guardando. Um é um plano, o outro uma aposta.
- ss vs careA informação contra o alerta. "ss" diz que um adversário sumiu; "care" diz a um aliado para se cuidar. O primeiro descreve, o segundo ordena.
- ss vs miaNenhuma diferença de sentido: os dois anunciam que um adversário sumiu da rota dele. É questão de época e de hábito, não de vocabulário.
- tank vs bruiserO que se espera deles. Um tanque aguenta e controla, o dano dele é secundário; um bruiser aguenta e bate, precisa matar para servir. Os dois ficam na frente, mas não pelo mesmo motivo.
- trade vs all inA volta possível. Um trade é uma troca curta, depois da qual cada um recua; um all-in compromete tudo, sem volta. O trade prepara o all-in.
- ward vs pinkDuas wards que não fazem o mesmo trabalho. A ward vê; a pink vê e impede o adversário de ver. A primeira é grátis e invisível, a segunda custa 75 de ouro, é visível, e destrói as wards inimigas ao redor dela.