champions
Um campeão só ganha ficha aqui se alguma mecânica dele obriga um aliado a mudar o que faz. Não é uma enciclopédia: é a lista do que precisa ser dito.
- AniviamidQuando Anivia sofre dano fatal, ela vira um ovo por seis segundos. Se o ovo sobreviver, ela volta. A passiva tem quatro minutos de recarga: o time precisa saber se proteger o ovo é sequer possível.
- BardsupportA ultimate de Bard congela tudo o que está na zona dela por 2,5 segundos, aliados, inimigos e torres incluídos, e o portal dele abre um túnel de mão única através dos muros, que os aliados atravessam mais rápido que os inimigos. Os dois só servem se o time entender o que acabou de acontecer.
- Cho'Gathtop / jungleA ultimate de Cho'Gath devora um alvo e lhe dá um stack permanente de vida extra, mas só seis stacks podem vir de minions e monstros pequenos. Depois disso, cada stack tem que vir de um campeão ou de um monstro épico: o time dele precisa deixar o último golpe no dragão, no arauto e no barão.
- DravenbotDraven ganha um stack por cada machado pego, cada minion morto e cada torre tomada. Um kill num campeão, e só um kill, resgata todos os stacks por 25 de ouro mais 2 por stack. Uma assistência não dá nada, e uma morte faz perder metade.
- FiddlesticksjungleA ultimate de Fiddlesticks canaliza por 1,5 segundo, e depois o teleporta 800 unidades adiante no meio da luta, cercado por uma tempestade de corvos. Só funciona se ninguém o vir chegando: o time dele precisa esperar, não engajar cedo demais, e não atrair os inimigos para fora da zona de chegada.
- Galiomid / supportA ultimate de Galio mira um aliado a 4000-5500 unidades de distância e aterrissa nele 2,75 segundos depois, empurrando os inimigos ao redor e protegendo os aliados na zona. O alvo precisa segurar a posição até a aterrissagem.
- KalistabotKalista dá ao suporte dela uma lança negra que o liga a ela. A ultimate depois puxa esse aliado até ela, o mantém não alvejável por até quatro segundos, e deixa ele escolher onde sair para arremessar os inimigos para o alto. Se ele não escolher nada, é arremessado no alcance máximo.
- Karthusjungle / midDepois de morrer, Karthus continua lançando habilidades por sete segundos, sem poder se mover. A ultimate dele atinge todos os inimigos do mapa após três segundos de canalização, mas só se ele lançar nos quatro primeiros segundos dessa janela.
- KassadinmidKassadin é deliberadamente fraco no começo da partida e vira um dos campeões mais fortes do jogo quando junta níveis e itens. O time dele precisa sobreviver, não lutar.
- Kayletop / midKayle é um dos campeões mais fracos do jogo antes do nível 11, e um dos mais fortes depois do 16. O time inteiro joga em torno da sobrevivência nesse intervalo.
- KindredjungleA ultimate de Kindred cria uma zona onde ninguém pode cair abaixo de 10 % da vida por quatro segundos, aliados e inimigos igualmente. No fim, todos os que ainda estão dentro se curam de 225 a 375. Os aliados precisam ficar, e não esperar matar ninguém antes do fim.
- KledtopKled cavalga Skaarl e o perde quando a vida da montaria chega a zero. A pé, ele é bem mais fraco, e Skaarl não pode voltar antes de pelo menos quatro segundos. A ultimate dele deixa para trás um rastro de nove segundos que acelera todos os aliados que o seguem.
- LulusupportA ultimate de Lulu aumenta um aliado, joga os inimigos ao redor dele para o alto por um segundo e lhe dá 275 a 575 de vida extra por sete segundos. O W dela dá 25 % de velocidade a um aliado por até quatro segundos. Os dois se perdem num aliado que recua.
- Mordekaisertop / jungleA ultimate de Mordekaiser leva um adversário para um reino separado por sete segundos, onde ninguém mais pode vê-los, alcançá-los ou ajudá-los. O time dele joga um quatro contra quatro enquanto ele duela, e ele rouba 10 % dos atributos do alvo durante o duelo.
- NasustopNasus aumenta definitivamente o dano do Q dele a cada unidade que finaliza. A partida inteira dele consiste em acumular esses stacks.
- NilahbotA passiva de Nilah recompensa o aliado que fica ao lado dela: cada vez que ela mata um minion, ela e o campeão aliado mais próximo a menos de 1000 unidades recuperam metade da experiência que a divisão teria custado. E cada vez que um aliado próximo cura ou protege Nilah ou a si mesmo com uma habilidade, os dois recebem um bônus extra.
- NocturnejungleA ultimate de Nocturne escurece a tela de todos os adversários, onde quer que estejam, e permite que ele caia sobre um deles de muito longe: 2500 a 4000 unidades conforme o nível, não o mapa inteiro.
- OrnntopA partir do nível 13, Ornn melhora o próprio item lendário para uma versão mais forte. A cada nível de 14 a 17, ele pode fazer o mesmo por um aliado, uma vez por aliado, desde que este tenha o item certo e esteja a menos de 600 unidades dele.
- Pantheontop / mid / supportA ultimate de Pantheon o arremessa sobre boa parte do mapa: ele pode então entrar numa luta que parecia fora de alcance.
- RakansupportTodo o kit de Rakan gira em torno dos aliados: o E dele o faz pular num campeão aliado a 700 unidades, o que é ao mesmo tempo o engage e a única saída dele, e o Q só cura cedo se um aliado entrar dentro. Com Xayah no time, o pulo alcança 1000 unidades e os dois podem dar recall juntos.
- Renata GlascsupportO W de Renata dá a um aliado cinco segundos de velocidade de ataque e de movimento crescentes. Se esse aliado morrer nesse tempo, ele volta com a vida cheia e queima nos segundos seguintes, a menos que consiga um kill ou uma assistência, o que para a queimadura e o deixa com 20 % de vida. A ultimate dela deixa os inimigos berserk: eles atacam primeiro o próprio time.
- Ryzemid / topA ultimate de Ryze abre um portal. Depois de dois segundos de canalização, Ryze e todos os aliados que estiverem no círculo são teleportados até 3000 unidades adiante. Os aliados precisam entrar antes do fim do carregamento, ou ficar de fora se não quiserem ir.
- Sennasupport / botSenna se fortalece com as almas soltas pelas unidades que morrem perto dela, e só ela pode pegá-las. Um minion que ela mesma mata quase nunca solta uma (5 %), um minion morto por um aliado bem mais vezes (32 %), e os canhões sempre. Ela quer então que os aliados farmem normalmente enquanto ela fica no alcance.
- Shentop / supportA ultimate de Shen o teleporta para qualquer aliado, onde quer que ele esteja no mapa, protegendo-o de passagem. Uma luta do outro lado do mapa pode então virar um dois contra um.
- SiontopSion volta à vida alguns segundos depois de morrer. Morrer é então muitas vezes o começo de uma ação, não o fim dela.
- SmolderbotSmolder precisa de um grande número de stacks antes de o dano dele virar real. Um stack vem de uma habilidade que acerta um campeão ou de um minion morto no Q: é o farm que fornece o essencial, com marcos em 25, 125 e 225.
- SorakasupportSoraka cura os aliados continuamente, inclusive do outro lado do mapa com a ultimate dela. Sem redução de cura, uma luta contra o time dela fica impossível de ganhar.
- Sylasmid / jungleSylas copia a ultimate de um adversário e a lança ele mesmo. Ele pode pegar tendo essa ult sido lançada ou não, estando em recarga ou não: o time precisa jogar como se ele já a tivesse na mão.
- Tahm Kenchsupport / topA ultimate de Tahm Kench engole um aliado por até três segundos, o transporta enquanto ele corre, e o cospe com um escudo de 650 a 950. A menor ordem de movimento do aliado engolido interrompe tudo.
- TaricsupportA ultimate de Taric o torna invulnerável, ele e cada aliado a menos de 400 unidades, por 2,5 segundos, mas só depois de um atraso de 2,5 segundos. Os aliados precisam ficar perto dele durante o atraso, e depois lutar durante a janela.
- ThreshsupportThresh coleta as almas das unidades que morrem perto dele, e pode lançar uma lanterna que puxa um aliado até ele, mesmo através de um muro.
- Twisted FatemidA ultimate de Twisted Fate revela o time adversário inteiro, onde quer que esteja, e depois o teleporta até 5500 unidades de distância, cerca de um terço do mapa, após um segundo e meio de canalização.
- Veigarmid / supportO poder de Veigar aumenta de forma definitiva e sem teto. Um Veigar a quem se dá tempo acaba mais forte que tudo o resto no mapa.
- ViktormidViktor melhora as habilidades acumulando stacks com os minions e monstros mortos. Um minion canhão vale por vários, o que torna cada canhão roubado caro.
- Yasuomid / top / botA ultimate de Yasuo só pode ser lançada num inimigo no ar a menos de 1400 unidades. Arremessos, empurrões e puxões contam todos, e a maioria vem dos aliados, que precisam posicionar e atrasar o controle deles por ele.
- YoricktopYorick invoca uma donzela que empurra uma rota sozinha, o que faz dele o melhor split pusher do jogo — desde que o time dele ocupe os outros.
- YuumisupportYuumi se prende a um aliado e fica não alvejável, se deslocando para onde ele for. O vínculo se rompe assim que o portador dá recall, teleporta ou morre: é ele que decide a posição dela durante a partida inteira.
- Zacjungle / topQuando Zac morre, ele se separa em quatro pedaços que se recompõem depois de quatro a oito segundos. Se os quatro forem mortos antes, ele fica morto. A passiva tem cinco minutos de recarga, e os aliados dele são a única coisa entre os pedaços e os inimigos.
- Zileansupport / midA ultimate de Zilean marca um aliado por cinco segundos. Se ele sofrer dano fatal nesse tempo, volta à vida três segundos depois com 600 a 1100 pontos de vida. A marca só serve se o aliado continuar lutando em vez de fugir.