dico
236 termos, abreviações e expressões do chat de LoL, explicados pelo uso. São eles também que alimentam o decodificador.
- 1v1abreviaçãoOne versus one: um duelo. Os números descrevem quem enfrenta quem, e "4v5" quer dizer que o time luta com um jogador a menos.
- 200 yearsgíriaUma piada sobre os campeões recentes carregados demais, nascida de um texto da Riot que se gabava dos "200 anos de experiência acumulada" da equipe. Se diz de tudo que parece injusto.
- aaabreviaçãoAuto attack: o ataque básico de qualquer campeão, sem lançar habilidade. O que um atirador faz a partida inteira.
- aceconceitoOs cinco adversários mortos ao mesmo tempo. A janela para pegar qualquer coisa no mapa.
- adabreviação"Attack damage": o dano físico, reduzido pela armadura.
- adcabreviação"Attack damage carry": o campeão à distância da rota inferior, que carrega o dano ao longo do tempo.
- afkabreviaçãoAway from keyboard: um jogador que não se mexe mais, seja por ter saído ou por queda. Uma partida de quatro contra cinco.
- aggrogíriaA atenção de uma torre, de um monstro ou de uma wave de minions: quem eles atacam. Também jogar agressivo.
- aheadgíria"ahead" quer dizer mais ouro e mais níveis que o adversário; "behind" quer dizer menos. As duas palavras que descrevem o estado de uma rota.
- all inconceitoColocar tudo numa luta: todas as habilidades, todos os invocadores, sem volta. O contrário do poke.
- aoeabreviaçãoArea of effect: dano ou efeito que atinge todo mundo numa área, em vez de um único alvo.
- apabreviação"Ability power": o dano mágico, reduzido pela resistência mágica.
- armorconceitoO atributo defensivo contra o dano físico, e a família de itens que dá isso.
- asabreviaçãoAttack speed, velocidade de ataque: o número de ataques básicos por segundo. O atributo que atiradores e campeões de efeito ao acertar acumulam.
- assassinconceitoUm campeão feito para alcançar um alvo frágil e matá-lo em um segundo. A classe que decide onde o adc pode ficar.
- assistconceitoO crédito por ter ajudado a matar um inimigo sem dar o último golpe. Dá ouro, e conta no placar.
- atakhanconceitoO objetivo neutro adicionado em 2025, que nasce por volta do minuto vinte no lado do mapa onde houve mais lutas.
- autofillconceitoReceber uma função que você não escolheu, quando a fila não consegue dar nenhuma das duas posições pedidas. Na maioria das vezes, suporte.
- babreviaçãoVoltar para a base. Repetido várias vezes ("b b b"), é um alerta urgente: recuem já.
- backdoorgíriaAtacar a base adversária sozinho, enquanto o resto do time ocupa todo mundo em outro lugar.
- baitgíriaFazer o adversário achar que uma ação é segura, e depois puni-lo. Um barão começado para atrair o time adversário, um jogador sozinho que não está tão sozinho.
- banconceitoTirar um campeão da partida antes da seleção: ninguém, de nenhum lado, pode mais pegar.
- baronconceitoBaron Nashor, o grande objetivo neutro. O buff de três minutos dá dano extra ao time, um recall mais rápido, e deixa os minions próximos bem mais perigosos.
- baseconceitoO lado do mapa do seu time, atrás dos inibidores. "basing" quer dizer voltar para lá, e um "base race" é a corrida dos dois times até o nexus adversário ao mesmo tempo.
- bgabreviaçãoBad game, partida ruim. Digitado no fim por alguém que quer que todo mundo saiba que não gostou.
- blue buffconceitoO buff de jungle que devolve mana e acelera as recargas. Tradicionalmente dado ao mid depois do primeiro.
- botabreviaçãoA rota de baixo, onde o adc e o suporte jogam juntos. A única rota com dois jogadores.
- brbabreviaçãoBe right back: sair do teclado um instante, e prometer voltar.
- bruiserconceitoUm campeão feito para aguentar e bater ao mesmo tempo, entre o tanque e o assassino. A maioria dos campeões do top.
- buffconceitoUm bônus temporário, ou os monstros da jungle que dão um. Também uma mudança de patch que fortalece algo.
- buildconceitoO equipamento que um campeão monta, e o verbo que designa essa escolha.
- burstconceitoUma grande quantidade de dano num instante, muitas vezes suficiente para matar numa única rotação de habilidades. O contrário do dano contínuo.
- bushconceitoAs áreas de mato alto que escondem quem está dentro. É ali que se resolvem os ganks, as emboscadas e os facechecks.
- campconceitoUm grupo de monstros da jungle, ou o ato de ficar perto de uma rota para gankar sem parar. Dois sentidos, o contexto decide.
- cannongíriaO superminion de cerco: maior, mais resistente e mais rentável que os outros. Vem uma wave a cada três, depois uma a cada duas a partir dos 15 minutos, e depois em toda wave após os 25.
- caregíriaSe cuida. É a palavra de alerta padrão do chat de LoL.
- carryconceitoGanhar a partida quase sozinho, sendo muito mais forte que todos os outros. Designa também o campeão cuja função é essa.
- catchconceitoMatar um inimigo que passeou sozinho no lugar errado. A forma mais comum de decidir um fim de partida.
- ccabreviaçãoCrowd control: qualquer efeito que imobiliza ou atrapalha um inimigo, do atordoamento à lentidão. A moeda dos teamfights.
- chaseconceitoCorrer atrás de um inimigo que foge. A forma mais comum de transformar uma luta ganha em luta perdida.
- cheesegíriaUma estratégia de surpresa, meio desleal, que funciona porque ninguém espera: uma emboscada no nível 1, um invade escondido.
- cleanseconceitoRemover um controle de si mesmo, com o feitiço de invocador ou com um item. O que se leva contra um time cheio de atordoamentos.
- coinflipgíriaUma luta ou uma partida que pode cair para qualquer lado, sem jeito real de pesar. Também o duelo de smite num objetivo.
- compabreviaçãoA composição de time: os cinco campeões escolhidos juntos e o plano que eles desenham. Se nomeia pelo que ela faz: poke comp, engage comp, all ad comp.
- counterconceitoUm campeão que ganha de outro por construção. Escolher um é o que o último jogador da seleção faz com a vantagem dele.
- counter jungleconceitoRoubar campos na jungle adversária para deixar o jungler deles sem farm. Um "counter gank" é chegar num gank pelo outro lado.
- coverconceitoSegurar uma rota por um aliado ausente, ou proteger um jogador enquanto ele faz algo.
- critabreviaçãoCritical strike, golpe crítico: um ataque básico que causa dano extra ao acaso. O atributo que a maioria dos atiradores constrói.
- csabreviação"Creep score": o número de minions e monstros mortos. É a principal fonte de ouro da partida.
- dashconceitoUma habilidade de deslocamento rápido que cobre uma distância curta, muitas vezes atravessando um muro. O que permite a um campeão fugir ou alcançar um alvo.
- dcabreviaçãoDisconnected, desconectado. Um companheiro saiu da partida, volte ou não.
- debuffconceitoUm efeito negativo em um campeão: lentidão, cura reduzida, armadura baixada. O contrário de um buff.
- denyconceitoImpedir que um inimigo consiga alguma coisa: farm, um buff, um objetivo, visão.
- diffgíria"Difference": apontar uma função como responsável pela diferença entre os dois times. Quase sempre uma alfinetada.
- diveconceitoAtacar um adversário embaixo da própria torre, aceitando tomar os tiros para conseguir o kill.
- dodgeconceitoDesviar de uma habilidade se movendo, ou sair da seleção antes de a partida começar. Dois sentidos, o contexto decide.
- dotabreviaçãoDamage over time: um efeito que continua ferindo por alguns segundos depois de acertar, como o Incendiar ou um veneno.
- downgíriaEm recarga, indisponível. O contrário de "up".
- dpsabreviaçãoDamage per second: o dano contínuo ao longo de uma luta, em oposição ao burst. Também os campeões feitos para isso.
- drakeconceitoO dragão, na cova do rio de baixo. Dá bônus permanentes que se acumulam para o time inteiro.
- duoconceitoDois jogadores que entraram juntos na partida, ou a dupla de adc e suporte da rota inferior.
- elderconceitoO dragão que substitui os outros quando um time tem a alma. O buff dele executa inimigos com pouca vida, então costuma encerrar a partida.
- elogíriaO nível ranqueado de um jogador, do nome do antigo sistema de pontuação. "low elo" e "high elo" descrevem o nível de uma partida.
- enchanterconceitoUm suporte que cura, protege e acelera os aliados em vez de engajar. Lulu, Janna, Soraka.
- engageconceitoIniciar uma luta. Usado também como substantivo, para designar a capacidade de um time de começar uma.
- executeconceitoMatar um alvo de uma vez assim que ele cai abaixo de um limite, ou morrer para uma torre ou para os minions sem que nenhum inimigo leve o crédito.
- exhaustconceitoO feitiço de invocador que deixa um inimigo lento e reduz o dano dele por alguns segundos. A resposta do suporte a um assassino.
- ezgíriaEasy, fácil. Se diz depois de uma vitória para zoar os perdedores. A palavra mais odiada do jogo, a ponto de o cliente substituir por uma frase educada.
- fabreviaçãoUma letra para Flash, o feitiço de invocador que quase todo mundo coloca na tecla F. "no f" quer dizer que o adversário está sem Flash.
- facecheckgíriaEntrar num arbusto sem visão para ver o que tem dentro. Em geral a última coisa que um jogador faz.
- fbabreviaçãoFirst blood: o primeiro kill da partida, que dá um bônus de ouro.
- fedgíriaUm campeão que acumulou kills e agora pesa muito mais que os outros.
- feedgíriaMorrer sem parar, e alimentar o adversário em ouro e experiência. A palavra vem de "alimentar": cada morte entrega recursos ao inimigo.
- ffabreviação"Forfeit": desistir da partida. Abre ou pede uma votação de rendição.
- ff15abreviaçãoDesistir no minuto quinze, o primeiro momento em que uma votação de rendição normal é possível. Só um companheiro ausente permite desistir antes, por unanimidade.
- ffsabreviação"For fuck's sake": "caralho", "pelo amor de deus". Exasperação pura, sem destinatário definido.
- flamegíriaXingar ou acusar um companheiro no chat. A forma mais rápida de perder uma partida ganhável.
- flankconceitoAtacar uma luta pelo lado ou por trás, onde os carries adversários não estão protegidos.
- flashconceitoO feitiço de invocador que teleporta a curta distância. O tempo de recarga mais importante de acompanhar na partida inteira.
- flash inconceitoFlash in: usar o Flash para pular em cima de um inimigo e começar a luta. Flash out: usar para escapar. O mesmo feitiço, duas decisões opostas.
- flexconceitoUm campeão que pode ir para várias funções, escolhido cedo para o adversário não saber qual. Também o modo ranqueado jogado em grupo.
- focusconceitoConcentrar o dano do time inteiro em um único adversário em vez de espalhar.
- fogconceitoFog of war, névoa de guerra: as partes do mapa que seu time não vê. De onde vêm todos os ganks.
- followconceitoEntrar logo depois do engage de um aliado. O "follow up" é o dano ou o controle que cai no alvo que ele acabou de pegar.
- forcegíriaProvocar uma luta ou um objetivo que nada justificava.
- free farmgíriaFarmar sem nenhuma pressão adversária: o oponente está morto, voltou pra base, ou é fraco demais para contestar.
- freezeconceitoManter a wave de minions parada perto da própria torre, matando só o necessário, para forçar o adversário a avançar.
- gaabreviaçãoGuardian Angel, o item que te traz de volta à vida uma vez. Se acompanha como um feitiço de invocador: um carry com o GA disponível tem duas vidas.
- gankconceitoUm ataque surpresa numa rota adversária, geralmente do jungler, para criar uma vantagem numérica.
- gapgíriaA diferença de nível entre dois jogadores, dita como "diff". Um "gap closer" é uma habilidade que vence a distância até um alvo.
- ggabreviação"Good game": boa partida. Mensagem de fim de jogo, ganho ou perdido.
- ghostconceitoO feitiço de invocador que dá uma aceleração longa. Para perseguir, ou para fugir.
- gjabreviaçãoGood job, bem feito. Um elogio rápido a um aliado depois de uma boa jogada.
- gl hfabreviaçãoGood luck, have fun. A gentileza de abertura de uma partida, digitada na tela de carregamento ou nos primeiros segundos.
- globalconceitoUma habilidade que alcança o mapa inteiro. Uma ult global quer dizer que nenhuma rota está segura em momento algum.
- grabconceitoUma habilidade que puxa um inimigo até quem lançou: Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Pyke. Ser pego costuma ser morrer.
- griefinggíriaEstragar a partida do próprio time sem necessariamente morrer: roubar o farm, se recusar a jogar, desperdiçar os objetivos.
- grievous woundsconceitoO efeito que reduz a cura recebida por um alvo. Presente em vários itens baratos.
- groupconceitoReunir o time no mesmo lugar, em geral antes de um objetivo ou de uma luta.
- grubsconceitoAs três larvas do Vazio que ocupam a cova do barão a partir do minuto oito. Cada larva morta faz as torres queimarem sob seus ataques; as três ainda invocam criaturas que ajudam a empurrar.
- handsgíriaA habilidade mecânica: a qualidade de execução de um jogador numa luta. "hands diff" quer dizer que um jogador simplesmente jogou melhor.
- harassconceitoBater num adversário na rota várias vezes sem engajar, para desgastar. O poke, visto pelo laner.
- hardstuckgíriaTravado no mesmo elo há muito tempo. Se diz dos outros muito mais que de si mesmo.
- healconceitoDevolver pontos de vida, com uma habilidade ou com o invocador de mesmo nome. O que a anti-cura existe para conter.
- heraldconceitoO Arauto do Vale, um monstro neutro que se solta para investir contra as torres.
- holdconceitoFica onde está e não engaja. A palavra para esperar sob pressão: uma ult, um teleporte, um aliado.
- hpabreviaçãoHit points: a barra de vida. Sempre acompanhado de um estado ou de um número.
- hypercarryconceitoUm campeão que vira a coisa mais forte do mapa com a build completa, e que precisa que o time sobreviva até lá.
- igniteconceitoO feitiço de invocador que queima um alvo por alguns segundos e reduz a cura dele. O feitiço que finaliza os kills.
- incabreviaçãoIncoming: alguma coisa está chegando, um inimigo ou um aliado. O sentido depende do que vem antes.
- incomeconceitoO ouro que um jogador ganha ao longo do tempo, pelo farm, pelos kills e pelos itens. O número por trás de cada pico de poder.
- inhibabreviaçãoO inibidor, o prédio atrás da terceira torre. Destruir adiciona um superminion a cada uma das suas waves naquela rota durante os cinco minutos que ele leva para voltar.
- intgíriaAbreviação de "intentionally feeding": morrer de propósito para fazer o time perder.
- invadeconceitoEntrar na jungle adversária, geralmente logo no começo, para roubar campos ou surpreender o jungler inimigo.
- jglabreviaçãoO jungler: o jogador que farma os campos neutros entre as rotas e vem gankar.
- jukegíriaEscapar fingindo uma direção e pegando a outra, quase sempre num arbusto ou no fog. Uma palavra antiga que sobreviveu.
- kdaabreviaçãoKills, deaths, assists: os três números ao lado de um nome. Lidos como proporção, e usados como argumento vezes demais.
- kiteconceitoAtacar enquanto recua, para que o inimigo que persegue tome dano sem nunca te alcançar. A técnica básica de todo atirador.
- knock upconceitoJogar um inimigo para o alto por um instante. O único controle que nenhuma habilidade remove, e o de que Yasuo precisa.
- ksabreviaçãoKill steal: dar o último golpe num inimigo que um aliado quase matou sozinho. O ouro vai para quem finaliza.
- laggíriaQuando o jogo para de responder a tempo: conexão ou computador. A desculpa que ninguém acredita e que todo mundo já usou.
- laneconceitoUm dos três caminhos por onde os minions descem, e a fase da partida jogada ali. Uma "side lane" é o top ou o bot.
- lane gankconceitoUm gank em que o jungler chega pela rota, nas costas do adversário, em vez de vir do rio. Mais difícil de ver, mais fácil de acertar.
- lane swapconceitoDois laners que trocam de rota, em geral top e bot, para evitar um matchup ruim ou responder à troca adversária.
- last hitconceitoDar o golpe que finaliza um minion, o único que dá ouro. A base do farm.
- leashconceitoAjudar o jungler a matar o primeiro campo no começo da partida, para ele terminar mais rápido e com mais vida.
- lethalityconceitoA penetração de armadura fixa, o atributo dos assassinos. A penetração mágica é o equivalente para os magos.
- lifestealconceitoSe curar de uma parte do dano causado pelos ataques básicos. O que torna um atirador fed impossível de matar sem anti-cura.
- limit testgíriaAceitar uma luta arriscada de propósito para descobrir onde estão os limites do seu campeão. Com o que uma morte se parece quando era prevista.
- lowgíriaCom pouca vida. Um chamado para finalizar um alvo, ou um aviso de que não dá pra lutar.
- lpabreviaçãoLeague points: o que uma vitória ranqueada soma e uma derrota tira. O número em torno do qual gira toda a ranqueada.
- lvlabreviaçãoO nível do campeão. Quase sempre seguido de um número que marca um pico de poder.
- macroconceitoO macro é a visão de conjunto: rotações, objetivos, waves. O micro são as mãos: a mecânica dentro de uma luta.
- maingíriaO campeão ou a função que um jogador mais joga. Também um verbo: "to main".
- map awarenessconceitoOlhar o minimapa com frequência suficiente para saber onde estão os inimigos. O que separa o jogador que toma gank do que não toma.
- map controlconceitoDominar o mapa: visão na jungle adversária, waves empurradas, objetivos pegos quando você decide. É para isso que serve uma vantagem.
- matchupconceitoO confronto entre dois campeões específicos numa rota, e a relação de força que resulta disso.
- mbabreviação"My bad": culpa minha. Reconhecimento rápido de um erro.
- meleeconceitoUm campeão que ataca corpo a corpo, em oposição a ranged, à distância. Corpo a corpo contra distância decide como se joga uma rota.
- mentalgíriaO estado de espírito de um jogador durante a partida. "mental boom" é o momento em que ele quebra: o jogador para de jogar para ganhar.
- metagíriaO que é mais forte na versão atual: campeões, builds, estratégias. "off meta" designa todo o resto.
- midabreviaçãoA rota do meio, e por extensão o jogador que a ocupa. A mais curta, então a de onde mais rápido se rotaciona.
- mmrabreviaçãoMatchmaking rating: o número escondido que decide contra quem você joga e quantos pontos vale uma vitória.
- mrabreviação"Magic resist": o atributo defensivo contra o dano mágico.
- muteconceitoBloquear as mensagens de um jogador para não ver mais. A única resposta confiável ao flame.
- nerfgíriaUma mudança de patch que enfraquece um campeão ou um item. O contrário de um buff.
- nexusconceitoA estrutura no coração de cada base. Destruir ganha a partida, defender é a última coisa que um time perdendo faz.
- npabreviação"No problem": sem problema. Serve para tranquilizar, ou para responder tanto a um obrigado quanto a um pedido de desculpa.
- nvmabreviaçãoNever mind: esquece o que eu acabei de dizer.
- objabreviaçãoUm objetivo: dragão, barão, arauto, grubs ou uma torre. Tudo o que faz ganhar a partida em vez da luta.
- omwabreviação"On my way": tô indo. Seguido de uma rota para dizer onde.
- oomabreviaçãoOut of mana: sem mana. Nenhuma habilidade disponível, então nenhuma luta possível.
- opgíriaOverpowered, forte demais: um campeão ou um item bem forte demais na versão atual do jogo.
- otpabreviaçãoOne trick pony: um jogador que só joga um campeão, e joga muito bem.
- out of positionconceitoEstar onde dá para ser pego: muito à frente, sozinho, ou longe do time. A maioria das mortes começa aí.
- outfarmgíriaTer muito mais minions mortos que o adversário. Ganhar a rota sem um único kill.
- outplaygíriaGanhar uma luta que deveria ter perdido, por melhor execução ou melhor decisão.
- overextendconceitoEstar longe demais da sua torre, sem visão e sem saída. A causa da maioria das mortes no começo da partida.
- passiveconceitoA habilidade que um campeão tem sem ativar nada. Algumas passivas mudam a forma como o time inteiro precisa jogar.
- peelconceitoProteger um aliado afastando ou bloqueando os inimigos que pulam em cima dele.
- pentagíriaPentakill: um jogador que mata os cinco adversários seguidos. A coisa mais rara do jogo, e a que todo mundo grava.
- pickconceitoPegar e matar um inimigo isolado, ou escolher um campeão na seleção. Dois sentidos, dois momentos da partida.
- pingconceitoUm sinal no mapa enviado com um clique, ou o atraso entre o seu clique e o jogo. Os dois se chamam ping.
- pinkgíriaUma ward de controle, que revela e desativa as wards inimigas ao redor. O nome vem da antiga cor rosa dela.
- play safeconceitoEvitar todo risco evitável: farmar, segurar a posição, recusar as lutas de que não se precisa.
- plsabreviaçãoPlease, por favor. Transforma qualquer ordem em pedido, e muitas vezes é a diferença entre ser ouvido e ser ignorado.
- pokeconceitoCausar dano à distância sem engajar, para desgastar o adversário antes da luta de verdade. O contrário do all-in.
- power spikeconceitoO momento em que um campeão fica de repente muito mais forte: um nível, um item, uma ult. A partida se joga em torno desses degraus.
- premadegíriaUm grupo de jogadores que entrou junto na partida e em geral fala por voz. Eles também votam juntos.
- priogíriaA prioridade de rota: poder sair da sua rota antes do adversário, porque você empurra e ele não consegue seguir.
- procgíriaDisparar um efeito que só sai sob condição: a passiva de um item, uma runa, um stack.
- proxyconceitoFarmar a wave entre as torres adversárias, atrás do laner inimigo. Muito arriscado, muito chato de enfrentar.
- pullconceitoPuxar a wave para a sua torre, ou puxar um inimigo até você com um gancho. Também ajudar o jungler num campo.
- pushconceitoMatar a wave de minions rápido para ela avançar até a torre inimiga. O contrário do freeze.
- qssabreviaçãoQuicksilver Sash, o item que remove um controle ao ser ativado. Se compra contra as ults que travam um alvo.
- rangeconceitoA distância até onde um ataque ou uma habilidade alcança. A diferença de alcance entre dois campeões decide quem troca de graça.
- red buffconceitoO buff de jungle que faz os ataques básicos queimarem e deixarem lento. O primeiro objetivo do jungler do lado de baixo.
- remakeconceitoAnular uma partida nos primeiros minutos porque um jogador nunca se conectou. Sem derrota para o time, sem espera para a próxima.
- reportconceitoDenunciar um jogador pelo comportamento no fim da partida. Ameaçado muito mais do que feito.
- resetconceitoUm recall em grupo para comprar e se curar antes do próximo objetivo, ou uma habilidade cuja recarga zera com um kill.
- roamconceitoSair da sua rota para criar pressão em outro lugar do mapa.
- rootconceitoUm controle que prende um campeão no lugar mas deixa ele lançar habilidades e atacar. Menos forte que um atordoamento, suficiente para morrer.
- rotateconceitoSe deslocar de uma área do mapa para outra, em grupo, em geral rumo ao próximo objetivo. O movimento básico do fim de partida.
- scalegíriaGanhar poder com o tempo. Um campeão que escala é fraco cedo e forte tarde.
- secureconceitoPegar um objetivo de forma limpa, com a cova sob controle e o Punir pronto para o último golpe, para o adversário não conseguir roubar.
- shieldconceitoUma camada de vida temporária que absorve o dano antes de ele te atingir. Dada pelos suportes, perdida quando expira.
- siegeconceitoAtacar uma torre à distância em time, sem mergulhar. Lento, seguro, e o que as composições de poke fazem melhor.
- skillshotconceitoUma habilidade que precisa ser mirada, e que pode errar. O contrário de uma habilidade com alvo fixo.
- slowconceitoUm controle que reduz a velocidade de movimento. O mais fraco de todos, e o que começa a maioria dos kills.
- slow pushconceitoMatar só uma parte da wave para ela crescer e bater mais tarde na torre adversária, enquanto você está em outro lugar.
- smiteconceitoO feitiço de invocador do jungler, que causa muito dano verdadeiro a um monstro. É ele que decide quem leva o dragão e o barão.
- smurfgíriaUm jogador forte numa conta de elo baixo, que joga muito acima do nível aparente.
- snowballgíriaTransformar uma pequena vantagem em vantagem decisiva, kill após kill, até a partida ficar fora de alcance. A bola de neve que cresce rolando.
- sologíriaSozinho: um "solo kill" é um kill sem ajuda, a "solo queue" é a ranqueada sem amigos.
- soulconceitoO bônus permanente para o time inteiro, obtido no quarto dragão. "soul point" designa o estado de um time a um dragão de conseguir.
- split pushconceitoEmpurrar uma rota lateral sozinho enquanto o resto do time ocupa os adversários em outro lugar.
- squishygíriaUm campeão com pouca vida e sem resistências, que morre em poucos golpes. O alvo pelo qual toda luta começa.
- sryabreviaçãoSorry, desculpa. A versão de três letras, digitada quando não dá tempo da palavra inteira.
- ssabreviaçãoO adversário da rota indicada não está mais visível. É um alerta: ele pode aparecer em qualquer outra rota.
- stackconceitoUma carga que se acumula num campeão ou num item e o fortalece. Também o ato de ficar amontoado em time.
- stealconceitoPegar um objetivo que o time adversário estava matando, dando o último golpe, quase sempre com Punir. O barão e o dragão são os alvos clássicos.
- stealthconceitoFicar invisível para o adversário até uma ward ou uma habilidade te revelar. O que torna Evelynn e Twitch perigosos.
- stunconceitoUm controle que impede um campeão de fazer qualquer coisa por um instante. O que ganha as lutas.
- sumabreviaçãoSummoner spell, feitiço de invocador: os dois feitiços escolhidos antes da partida, como Flash ou Incendiar. Acompanhar eles é metade do jogo na rota.
- supabreviaçãoO suporte: o jogador que acompanha o adc, protege ele e cuida da visão.
- sustainconceitoA capacidade de recuperar vida na rota com curas, roubo de vida ou regeneração, para que as trocas não custem nada.
- sweeperconceitoO item que revela e desativa as wards adversárias ao seu redor. O que se pega para limpar a visão antes de um objetivo.
- tankconceitoUm campeão feito para aguentar e engajar, posicionado na frente do time.
- tauntconceitoUm controle que obriga um inimigo a atacar quem lançou. Também zoar um adversário com uma emote.
- teamfightconceitoUma luta em que os dois times inteiros estão envolvidos. Do que o meio de partida é feito, e para o que as composições são construídas.
- tenacityconceitoO atributo que encurta os controles sofridos. Se constrói contra um time cheio de atordoamentos.
- throwgíriaPerder uma partida já ganha, por uma decisão ruim ou uma série delas. Jogar a vitória fora.
- tiltgíriaPerder a calma depois de um baque, e jogar pior por causa disso.
- topabreviaçãoA rota de cima, e o jogador que a ocupa. A mais isolada do mapa.
- towerconceitoAs estruturas defensivas de cada rota. Pegá-las é o que transforma uma vantagem em controle de mapa.
- toxicgíriaUm jogador que xinga, acusa ou sabota. A palavra que o próprio jogo usa para isso.
- tpabreviaçãoTeleport, o feitiço de invocador que manda um campeão para uma estrutura, um minion ou uma ward aliada depois de uma canalização. O feitiço do toplaner.
- tradeconceitoUma troca curta de dano na rota, sem buscar o kill. Ganhar as trocas é ganhar a rota.
- trinketconceitoA ward ou o vasculhador grátis que todo campeão carrega. Usar é a visão mínima que um jogador deve ao time.
- trollgíriaSabotar de propósito a partida do próprio time, da escolha absurda na seleção à recusa de jogar. Perto de "int", só que mais amplo.
- true damageconceitoDano que ignora armadura e resistência mágica. Nada reduz, é o que os tanques mais temem.
- tryhardgíriaJogar no talo, com o campeão mais seguro e sem espaço para diversão. Elogio ou xingamento conforme o modo de jogo.
- turtlegíriaDefender embaixo das suas torres e recusar toda luta, esperando um erro adversário ou que seu time escale.
- tyabreviaçãoThank you, obrigado. Em geral depois de um gank, um salvamento ou um leash.
- ultabreviaçãoA habilidade suprema, tecla R, liberada no nível 6 em quase todos os campeões. A habilidade que decide a maioria das lutas.
- upgíriaDisponível, pronto para usar. Se diz de uma habilidade, de um invocador ou de um objetivo. O contrário de "down".
- wardconceitoA ward que se coloca para revelar uma área do mapa. A palavra também serve de verbo: "ward baron".
- waveconceitoO grupo de minions que avança numa rota. Cuidar dela é o essencial da fase de rota.
- waveclearconceitoA velocidade com que um campeão consegue matar uma wave inteira. O que decide quem pode roamar e quem precisa ficar.
- win congíriaWin condition, condição de vitória: a única coisa que o time precisa fazer acontecer para ganhar. Muitas vezes um jogador, às vezes um plano.
- wombo combogíriaVárias ults em área encadeadas num time adversário agrupado, que matam todo mundo de uma vez. É para isso que algumas composições são feitas.
- wpabreviação"Well played": bem jogado. Elogio dirigido ao time adversário ou a um aliado.
- xpabreviaçãoA experiência, os pontos que fazem subir de nível. Minions e kills dão; dois aliados perto dos mesmos minions dividem.
- ywabreviaçãoYou're welcome, de nada. A resposta a um obrigado, quando dá tempo de dar uma.
- zhonyagíriaA Ampulheta de Zhonya, o item AP cujo ativo coloca em estase por 2,5 segundos: invulnerável e não alvejável, mas imóvel e incapaz de agir.
- zoneconceitoManter um inimigo afastado de alguma coisa, a wave ou um objetivo, ameaçando em vez de lutar.