Kindred
Die Mechanik
Kindreds Ultimate erzeugt eine Zone, in der vier Sekunden lang niemand unter 10 % seines Lebens fallen kann, Verbündete wie Gegner. Am Ende werden alle, die noch drin stehen, um 225 bis 375 geheilt. Verbündete müssen drinbleiben und dürfen nicht erwarten, vorher jemanden zu töten.
Warum es gesagt werden muss
Ein Ult, das beide Seiten schützt, verlangt zwei Ansagen gegen den Reflex: bei wenig Leben nicht fliehen, und keine Zauber an einen unsterblichen Gegner verschwenden. Ohne sie rettet der Kreis öfter den Gegner als das eigene Team.
Wenn du ihn spielst
- team chat
was du sagen willst
Ich ulte, bleibt im Kreis.
was du tippst
ulting stay in circle
auf vollständigem Englisch
I'm ulting, stay in the circle.
der Kontext
"circle": der Kreis am Boden, 535 Einheiten Radius. Ihn zu verlassen heißt, vor Ablauf der vier Sekunden wieder sterblich zu werden. Dieselbe Ansage wie bei Taric, mit einem Unterschied: hier sterben auch die Gegner darin nicht.
- team chat
was du sagen willst
Wartet, bis das Ult endet, dann tötet.
was du tippst
wait ult ends then kill
auf vollständigem Englisch
Wait for the ultimate to end, then kill.
der Kontext
Schaden, der im Kreis landet, ist an einem Ziel verloren, das nicht unter 10 % fallen kann. Hebt die Ults für den Austritt auf: in dem Moment, in dem der Kreis verschwindet, werden alle geheilt — und alle wieder tötbar.
Wenn ein Mitspieler ihn spielt
- team chat
was du sagen willst
Verlasst Kindreds Ult nicht.
was du tippst
dont leave kindred ult
auf vollständigem Englisch
Don't leave Kindred's ultimate.
der Kontext
Der Ruf eines Mitspielers, der den Kreis gesehen hat. Der Reflex bei wenig Leben ist zu fliehen, und genau das ist der Schritt zu viel: drinnen kann man nicht sterben, und die Heilung am Ende trifft nur die, die geblieben sind.
Wenn ein Gegner ihn spielt
- team chat
was du sagen willst
Kämpft nicht in Kindreds Ult, wartet es ab.
was du tippst
dont fight in kindred ult wait
auf vollständigem Englisch
Don't fight inside Kindred's ultimate, wait it out.
der Kontext
Vier Sekunden lang stirbt im Kreis niemand, Gegner eingeschlossen. Seine Zauber darin zu leeren heißt, sie zu verlieren: einen Schritt zurück, den Kreis auslaufen lassen, und dann Ziele nehmen, die genau in dem Moment wieder sterblich werden, in dem sie sich gerettet glauben.