Kindred
A mecânica
A ultimate de Kindred cria uma zona onde ninguém pode cair abaixo de 10 % da vida por quatro segundos, aliados e inimigos igualmente. No fim, todos os que ainda estão dentro se curam de 225 a 375. Os aliados precisam ficar, e não esperar matar ninguém antes do fim.
Por que vale avisar
Uma ult que protege os dois lados exige duas orientações contrárias aos reflexos: não fugir com pouca vida, e não gastar habilidades num inimigo imortal. Sem elas, o círculo salva o adversário mais vezes que o time.
Quando você joga com ele
- team chat
o que você quer dizer
Tô ultando, fiquem no círculo.
o que você digita
ulting stay in circle
em inglês completo
I'm ulting, stay in the circle.
o contexto
"circle": o círculo no chão, 535 unidades de raio. Sair é voltar a ser mortal antes do fim dos quatro segundos. A orientação é a mesma do Taric, com uma diferença: aqui os inimigos dentro também não morrem.
- team chat
o que você quer dizer
Esperem a ult acabar, depois matem.
o que você digita
wait ult ends then kill
em inglês completo
Wait for the ultimate to end, then kill.
o contexto
O dano lançado dentro do círculo se perde num alvo que não pode cair abaixo de 10 %. Guardem as ults para a saída: no momento em que o círculo some, todo mundo se cura, mas todo mundo volta a ser matável.
Quando um aliado joga com ele
- team chat
o que você quer dizer
Não saiam da ult da Kindred.
o que você digita
dont leave kindred ult
em inglês completo
Don't leave Kindred's ultimate.
o contexto
O chamado de um aliado que viu o círculo. O reflexo com pouca vida é fugir, e é exatamente o passo a mais: dentro, não dá para morrer, e a cura da saída só atinge quem ficou.
Quando um inimigo joga com ele
- team chat
o que você quer dizer
Não lutem dentro da ult da Kindred, esperem acabar.
o que você digita
dont fight in kindred ult wait
em inglês completo
Don't fight inside Kindred's ultimate, wait it out.
o contexto
Ninguém morre no círculo por quatro segundos, inimigos incluídos. Esvaziar as habilidades ali dentro é perdê-las: recuem um passo, deixem o círculo fechar, e depois voltem em alvos que ficam mortais de novo no momento em que se acham salvos.