Kindred
La mécanique
L'ultime de Kindred crée une zone où personne ne peut passer sous 10 % de ses points de vie pendant quatre secondes, alliés comme ennemis. À la fin, tous ceux qui sont encore dedans sont soignés de 225 à 375. Les alliés doivent y rester, et ne pas espérer tuer qui que ce soit avant la fin.
Pourquoi en parler
Un ulti qui protège les deux camps demande deux consignes contraires aux réflexes : ne pas fuir à basse vie, et ne pas dépenser ses sorts sur un ennemi immortel. Sans elles, le cercle sauve l'adversaire plus souvent que l'équipe.
Quand tu le joues
- team chat
ce que tu veux dire
J'ulti, restez dans le cercle.
ce que tu tapes
ulting stay in circle
en anglais complet
I'm ulting, stay in the circle.
le contexte
« circle » : le cercle au sol, 535 unités de rayon. En sortir, c'est redevenir mortel avant la fin des quatre secondes. La consigne est la même que pour Taric, avec une différence : ici les ennemis dedans ne meurent pas non plus.
- team chat
ce que tu veux dire
Attendez la fin de l'ulti, puis tuez.
ce que tu tapes
wait ult ends then kill
en anglais complet
Wait for the ultimate to end, then kill.
le contexte
Les dégâts lancés dans le cercle sont perdus sur une cible qui ne peut pas passer sous 10 %. Gardez les ultis pour la sortie : au moment où le cercle disparaît, tout le monde est soigné, mais tout le monde redevient tuable.
Quand un allié le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Ne sortez pas de l'ulti de Kindred.
ce que tu tapes
dont leave kindred ult
en anglais complet
Don't leave Kindred's ultimate.
le contexte
L'appel d'un allié qui a vu le cercle. Le réflexe à basse vie est de fuir, et c'est précisément le pas de trop : à l'intérieur, on ne peut pas mourir, et le soin de sortie ne touche que ceux qui sont restés.
Quand un ennemi le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Ne vous battez pas dans l'ulti de Kindred, attendez qu'il finisse.
ce que tu tapes
dont fight in kindred ult wait
en anglais complet
Don't fight inside Kindred's ultimate, wait it out.
le contexte
Personne ne meurt dans le cercle pendant quatre secondes, ennemis compris. Vider ses sorts dedans, c'est les perdre : reculez d'un pas, laissez le cercle se fermer, puis reprenez sur des cibles qui redeviennent mortelles au moment où elles se croient sauvées.