Kindred
La mecánica
La definitiva de Kindred crea una zona donde nadie puede bajar del 10 % de su vida durante cuatro segundos, aliados igual que enemigos. Al final, todos los que siguen dentro se curan de 225 a 375. Los aliados tienen que quedarse, y no esperar matar a nadie antes del final.
Por qué hay que decirlo
Una ulti que protege a los dos bandos exige dos consignas contrarias a los reflejos: no huir con poca vida, y no gastar habilidades en un enemigo inmortal. Sin ellas, el círculo salva al rival más veces que al equipo.
Cuando lo juegas tú
- team chat
lo que quieres decir
Estoy ultando, quedaos en el círculo.
lo que tecleas
ulting stay in circle
en inglés completo
I'm ulting, stay in the circle.
el contexto
"circle": el círculo en el suelo, 535 unidades de radio. Salir es volver a ser mortal antes del final de los cuatro segundos. La consigna es la misma que con Taric, con una diferencia: aquí los enemigos de dentro tampoco mueren.
- team chat
lo que quieres decir
Esperad a que acabe la ulti, y luego matad.
lo que tecleas
wait ult ends then kill
en inglés completo
Wait for the ultimate to end, then kill.
el contexto
El daño lanzado dentro del círculo se pierde sobre un objetivo que no puede bajar del 10 %. Guardad las ultis para la salida: en el momento en que el círculo desaparece, todos se curan, pero todos vuelven a ser matables.
Cuando lo juega un aliado
- team chat
lo que quieres decir
No salgáis de la ulti de Kindred.
lo que tecleas
dont leave kindred ult
en inglés completo
Don't leave Kindred's ultimate.
el contexto
La llamada de un aliado que ha visto el círculo. El reflejo con poca vida es huir, y ese es justo el paso de más: dentro no se puede morir, y la curación de salida solo alcanza a quienes se han quedado.
Cuando lo juega un enemigo
- team chat
lo que quieres decir
No peleéis dentro de la ulti de Kindred, esperad a que acabe.
lo que tecleas
dont fight in kindred ult wait
en inglés completo
Don't fight inside Kindred's ultimate, wait it out.
el contexto
Nadie muere en el círculo durante cuatro segundos, enemigos incluidos. Vaciar tus habilidades dentro es perderlas: retroceded un paso, dejad que el círculo se cierre, y luego id a por objetivos que vuelven a ser mortales en el momento en que se creen salvados.