Das Englisch des Junglers
- leash plsKannst du mir leashen, bitte?
- invade with meIch invade, kommt mit.
- care lvl 2Achtung, Gank auf Level 2.
- taking scuttleIch nehme die Krabbe.
- starting blueIch starte auf dem blauen Buff.
- ward their redWardet ihren roten Buff.
- they invadeSie invaden unseren Jungle.
- group at redSammelt euch am Roten.
- scuttle fight comeKampf um die Krabbe, kommt.
- care jgl starts your sideAchtung, ihr Jungler startet auf deiner Seite.
- give me blueGib mir den Blauen.
- take my camps im gankingNimm meine Camps, ich gehe ganken.
- they do drake we do grubsSie machen Drache, wir machen Grubs.
- leash and go dont stayLeasht und geht, bleibt nicht zu lange.
- jgl top side bot play aggroIhr Jungler ist oben, spielt unten aggressiv.
- leave scuttle for meLasst mir die Krabbe, ich brauche sie.
- no chase take objNicht nachjagen, nehmt das Ziel.
- jgl top sideIhr Jungler ist auf der Top-Seite.
- vision on baronIch habe Sicht auf Baron.
- omw topIch bin auf dem Weg nach oben.
- jgl bot sideIhr Jungler ist auf der Bot-Seite.
- drake 1 minDrache spawnt in einer Minute.
- no vision their jglWir haben keine Sicht in ihrem Jungle.
- they doing drakeSie machen Drache.
- grubs upGrubs sind verfügbar.
- their jgl alive he can smiteIhr Jungler lebt, er kann smiten.
- stop pushing you will get gankedHör auf zu pushen, du wirst gegankt.
- back off jgl nearbyZurück, ihr Jungler ist in der Nähe.
- wait for baron dont forceWartet auf Baron, forcet nichts.
- catch one then baronFangt einen, dann Baron.
- group drakeSammeln für den Drachen.
- wait for me drakeWartet auf mich, bevor ihr den Drachen anfangt.
- no vision no baronFangt Baron nicht ohne Sicht an.
- warding baronIch warde für Baron.
- tower first then drakeErst der Turm, dann der Drache.
- grubs 30sGrubs spawnen in dreißig Sekunden.
- give drake take topWir geben den Drachen ab und nehmen Top-Turm.
- baron 1 minBaron ist in einer Minute da.
- herald then midWir nehmen den Herald und pushen Mid.
- drake now hurryDrache jetzt, schnell.
- ward drake firstWardet zuerst die Drachengrube.
- give baron defendGebt Baron ab, verteidigt die Basis.
- they baron we take inhibSie machen Baron, wir nehmen ihren Inhibitor.
- they took drake go heraldSie haben den Drachen, wir nehmen den Herald.
- they are soul point must takeSie stehen auf Soul Point, den Drachen müssen wir nehmen.
- push top while they drakePusht Top, während sie Drache machen.
- dont start baron they are aliveFangt Baron nicht an, sie leben alle.
- baron after fight if we winBaron direkt nach dem Kampf, wenn wir gewinnen.
- herald top take towerSetzt den Herald oben ein, um den Turm zu holen.
- i have herald whereIch habe den Herald, wo soll ich ihn einsetzen?
- elder up groupElder ist da, sammelt euch.
- reset then baronErst resetten, dann Baron.
- dont give first drake its freeGebt den ersten Drachen nicht ab, der ist frei.
- i tank drake just hit itIch tanke den Drachen, haut einfach drauf.
- vision cleared go baronSicht ist geräumt, geht Baron.
- cloud drake give itDas ist ein Wolkendrache, gebt ihn ab.
- baron only with numbersBaron nur mit Überzahl.
- drake then towerNehmt den Turm direkt nach dem Drachen.
Die Wörter der Rolle
- drake
Der Drache, in der Grube des unteren Flusses. Er gibt dauerhafte Boni, die sich für das ganze Team stapeln.
- baron
Baron Nashor, das große neutrale Ziel. Sein Buff über drei Minuten gibt dem Team Bonusschaden, einen schnelleren Rückruf und macht die nahen Minions weit gefährlicher.
- jgl
Der Jungler: der Spieler, der die neutralen Camps zwischen den Lanes farmt und ganken kommt.
- ward
Der Ward, den man setzt, um einen Kartenbereich aufzudecken. Das Wort dient auch als Verb: "ward baron".
- top
Die obere Lane, und der Spieler, der sie besetzt. Die isolierteste der Karte.
- herald
Der Herold der Kluft, ein neutrales Monster, das man loslässt, damit es in die Türme rennt.
- group
Das Team an einem Ort versammeln, meist vor einem Ziel oder einem Kampf.
- grubs
Die drei Larven der Leere, die ab Minute acht die Barongrube besetzen. Jede getötete Larve lässt Türme unter deinen Angriffen brennen; alle drei rufen zusätzlich Kreaturen, die beim Pushen helfen.
- tower
Die Verteidigungsstrukturen jeder Lane. Sie zu nehmen verwandelt einen Vorsprung in Kartenkontrolle.
- bot
Die untere Lane, wo ADC und Support zusammen spielen. Die einzige Lane mit zwei Spielern.
- care
Pass auf. Das Standard-Warnwort des LoL-Chats.
- gank
Ein Überraschungsangriff auf eine gegnerische Lane, meist vom Jungler, um eine Überzahl zu schaffen.
- invade
In den gegnerischen Jungle eindringen, meist gleich zu Beginn, um Camps zu stehlen oder den feindlichen Jungler zu überraschen.
- leash
Dem Jungler helfen, sein erstes Camp zu töten, damit er es schneller und mit mehr Leben abschließt.
- push
Die Minionwelle schnell töten, damit sie zum gegnerischen Turm vorrückt. Das Gegenteil vom Freeze.
- up
Verfügbar, einsatzbereit. Sagt man über einen Zauber, einen Beschwörerzauber oder ein Ziel. Das Gegenteil von "down".
- aggro
Die Aufmerksamkeit eines Turms, eines Monsters oder einer Minionwelle: wen sie angreifen. Auch: aggressiv spielen.
- b
Zur Basis zurückkehren. Mehrfach wiederholt ("b b b") ist es ein dringender Alarm: sofort lösen.
Champion-Seiten dieser Rolle
- Cho'GathCho'Gaths Ultimate verschlingt ein Ziel und gibt ihm einen dauerhaften Stack Bonusleben, aber nur sechs Stacks dürfen von Minions und kleinen Monstern kommen. Danach muss jeder Stack von einem Champion oder einem epischen Monster stammen: sein Team muss ihm also den letzten Schlag auf Drache, Herald und Baron überlassen.
- FiddlesticksFiddlesticks' Ultimate kanalisiert 1,5 Sekunden und teleportiert ihn dann 800 Einheiten weiter mitten in den Kampf, umgeben von einem Krähensturm. Es funktioniert nur, wenn niemand ihn kommen sieht: sein Team muss warten, nicht zu früh engagen und die Gegner nicht aus der Landezone locken.
- KarthusNach seinem Tod wirkt Karthus sieben Sekunden lang weiter Zauber, ohne sich bewegen zu können. Sein Ultimate trifft nach drei Sekunden Kanalisierung alle Gegner auf der Karte — aber nur, wenn er es in den ersten vier Sekunden dieses Fensters wirkt.
- KindredKindreds Ultimate erzeugt eine Zone, in der vier Sekunden lang niemand unter 10 % seines Lebens fallen kann, Verbündete wie Gegner. Am Ende werden alle, die noch drin stehen, um 225 bis 375 geheilt. Verbündete müssen drinbleiben und dürfen nicht erwarten, vorher jemanden zu töten.
- MordekaiserMordekaisers Ultimate entführt einen Gegner für sieben Sekunden in ein eigenes Reich, wo niemand sonst sie sehen, erreichen oder ihnen helfen kann. Sein Team spielt ein Vier-gegen-vier, während er duelliert, und er stiehlt für die Dauer 10 % der Werte seines Ziels.
- NocturneNocturnes Ultimate verdunkelt den Bildschirm aller Gegner, wo immer sie sind, und lässt ihn aus großer Entfernung auf einen von ihnen niedergehen: 2500 bis 4000 Einheiten je nach Rang, nicht die ganze Karte.
- SylasSylas kopiert das Ultimate eines Gegners und wirkt es selbst. Er kann es nehmen, ob dieses Ult gewirkt wurde oder nicht, ob es auf Abklingzeit ist oder nicht: das Team muss also so spielen, als hätte er es bereits in der Hand.
- ZacWenn Zac stirbt, zerfällt er in vier Klumpen, die sich nach vier bis acht Sekunden wieder zusammensetzen. Werden alle vier vorher getötet, bleibt er tot. Die Passive hat fünf Minuten Abklingzeit, und seine Verbündeten sind das Einzige zwischen den Klumpen und den Gegnern.