El inglés del jungla
- leash pls¿Me puedes hacer leash, por favor?
- invade with meVoy a invadir, venid conmigo.
- care lvl 2Cuidado con el gank de nivel 2.
- taking scuttleCojo el cangrejo.
- starting blueEmpiezo por el buff azul.
- ward their redPoned un guardián en su rojo.
- they invadeEstán invadiendo nuestra jungla.
- group at redAgrupaos en el rojo.
- scuttle fight comePelea por el cangrejo, venid.
- care jgl starts your sideCuidado, su jungla empieza por tu lado.
- give me blueDame el azul.
- take my camps im gankingCoge mis campamentos, me voy a gankear.
- they do drake we do grubsEllos hacen dragón, nosotros grubs.
- leash and go dont stayLeash y os vais, no os quedéis.
- jgl top side bot play aggroSu jungla está arriba, jugad agresivo abajo.
- leave scuttle for meDejadme el cangrejo, lo necesito.
- no chase take objNo persigáis, coged el objetivo.
- jgl top sideSu jungla está arriba.
- vision on baronTengo visión del barón.
- omw topVoy hacia arriba.
- jgl bot sideSu jungla está abajo.
- drake 1 minEl dragón sale en un minuto.
- no vision their jglNo tenemos visión en su jungla.
- they doing drakeEstán haciendo el dragón.
- grubs upLos grubs están disponibles.
- their jgl alive he can smiteSu jungla está vivo, puede robar con smite.
- stop pushing you will get gankedDeja de empujar, te van a gankear.
- back off jgl nearbyRetrocede, su jungla anda cerca.
- wait for baron dont forceEsperad al barón, no forcéis.
- catch one then baronPillad a uno, y luego barón.
- group drakeNos agrupamos para el dragón.
- wait for me drakeEsperadme antes de empezar el dragón.
- no vision no baronNo empecéis el barón sin visión.
- warding baronEstoy poniendo visión para el barón.
- tower first then drakePrimero la torre, el dragón después.
- grubs 30sLos grubs salen en treinta segundos.
- give drake take topDejamos este dragón y cogemos la torre de arriba.
- baron 1 minEl barón sale en un minuto.
- herald then midCogemos el heraldo y empujamos mid.
- drake now hurryDragón ya, rápido.
- ward drake firstPoned visión en el dragón primero.
- give baron defendDejad el barón, defended la base.
- they baron we take inhibEllos hacen el barón, nosotros cogemos su inhibidor.
- they took drake go heraldHan cogido el dragón, cogemos el heraldo.
- they are soul point must takeEstán a un dragón del alma, hay que coger este.
- push top while they drakeEmpujad arriba mientras hacen el dragón.
- dont start baron they are aliveNo empecéis el barón, están todos vivos.
- baron after fight if we winBarón justo después de esta pelea si la ganamos.
- herald top take towerUsad el heraldo arriba para coger la torre.
- i have herald whereTengo el heraldo, ¿dónde lo uso?
- elder up groupEl Ancestral está disponible, agrupaos.
- reset then baronVolvemos a base, y luego barón.
- dont give first drake its freeNo cedáis el primer dragón, es gratis.
- i tank drake just hit itYo aguanto al dragón, vosotros pegadle.
- vision cleared go baronLa visión está limpia, id al barón.
- cloud drake give itEs un dragón de nube, dejadlo.
- baron only with numbersBarón solo si tenemos superioridad.
- drake then towerCoged la torre justo después del dragón.
Las palabras del rol
- drake
El dragón, en la fosa del río de abajo. Da bonificaciones permanentes que se acumulan para todo el equipo.
- baron
Baron Nashor, el objetivo neutral mayor. Su buff de tres minutos da daño extra al equipo, un recall más rápido, y hace mucho más peligrosos a los súbditos cercanos.
- jgl
El jungla: el jugador que farmea los campamentos neutrales entre las líneas y viene a gankear.
- ward
El guardián que se pone para revelar una zona del mapa. La palabra sirve también de verbo: "ward baron".
- top
La línea de arriba, y el jugador que la ocupa. La más aislada del mapa.
- herald
El Heraldo de la Grieta, un monstruo neutral que se suelta para que cargue contra las torres.
- group
Reunir al equipo en el mismo sitio, en general antes de un objetivo o de una pelea.
- grubs
Las tres larvas del Vacío que ocupan la fosa del barón a partir del minuto ocho. Cada larva matada hace arder las torres bajo tus ataques; las tres invocan además criaturas que ayudan a empujarlas.
- tower
Las estructuras defensivas de cada línea. Cogerlas es lo que convierte una ventaja en control del mapa.
- bot
La línea de abajo, donde el adc y el support juegan juntos. La única línea con dos jugadores.
- care
Ten cuidado. Es la palabra de alerta por defecto del chat de LoL.
- gank
Un ataque sorpresa sobre una línea rival, normalmente del jungla, para crear una ventaja numérica.
- invade
Entrar en la jungla rival, normalmente al principio, para robar campamentos o sorprender al jungla enemigo.
- leash
Ayudar al jungla a matar su primer campamento al principio de la partida, para que lo termine más rápido y con más vida.
- push
Matar la oleada de súbditos rápido para que avance hacia la torre enemiga. Lo contrario del freeze.
- up
Disponible, listo para usar. Se dice de una habilidad, de un invocador o de un objetivo. Lo contrario de "down".
- aggro
La atención de una torre, de un monstruo o de una oleada de súbditos: a quién atacan. También jugar agresivo.
- b
Volver a la base. Repetido varias veces ("b b b"), es una alerta urgente: retiraos ya.
Fichas de campeón del rol
- Cho'GathLa definitiva de Cho'Gath devora un objetivo y le da un stack permanente de vida extra, pero solo seis stacks pueden venir de súbditos y monstruos pequeños. Más allá, cada stack tiene que venir de un campeón o de un monstruo épico: su equipo tiene que dejarle el último golpe en el dragón, el heraldo y el barón.
- FiddlesticksLa definitiva de Fiddlesticks se canaliza durante 1,5 segundos, y luego lo teleporta 800 unidades más allá en medio de la pelea, rodeado de una tormenta de cuervos. Solo funciona si nadie lo ve venir: su equipo tiene que esperar, no entrar demasiado pronto, y no atraer a los enemigos fuera de la zona de llegada.
- KarthusTras su muerte, Karthus sigue lanzando sus habilidades durante siete segundos, sin poder moverse. Su definitiva alcanza a todos los enemigos del mapa tras tres segundos de canalización, pero solo si la lanza en los cuatro primeros segundos de esa ventana.
- KindredLa definitiva de Kindred crea una zona donde nadie puede bajar del 10 % de su vida durante cuatro segundos, aliados igual que enemigos. Al final, todos los que siguen dentro se curan de 225 a 375. Los aliados tienen que quedarse, y no esperar matar a nadie antes del final.
- MordekaiserLa definitiva de Mordekaiser se lleva a un rival a un reino aparte durante siete segundos, donde nadie más puede verlos, alcanzarlos ni ayudarlos. Su equipo juega un cuatro contra cuatro mientras él duela, y él roba un 10 % de las estadísticas de su objetivo durante el duelo.
- NocturneLa definitiva de Nocturne oscurece la pantalla de todos los rivales, estén donde estén, y le permite lanzarse sobre uno de ellos desde muy lejos: 2500 a 4000 unidades según el rango, no todo el mapa.
- SylasSylas copia la definitiva de un rival y la lanza él mismo. Puede cogerla tanto si esa ulti se ha lanzado como si no, esté en recarga o no: el equipo tiene por tanto que jugar como si ya la tuviera en la mano.
- ZacCuando Zac muere, se separa en cuatro trozos que se recomponen tras cuatro a ocho segundos. Si matan a los cuatro antes, se queda muerto. La pasiva tiene cinco minutos de recarga, y sus aliados son lo único entre los trozos y los enemigos.