El inglés del adc
- pushing wave dont roamEstoy empujando la oleada, no roamees todavía.
- no leash srySin leash, perdón.
- lvl 2 first goSomos nivel 2 primero, entra.
- peel for me plsHacedme peel, por favor.
- sup no flashSu support no tiene flash.
- adc lvl 6Su ADC acaba de llegar a nivel 6.
- their adc has ultSu adc tiene la ulti.
- 4 botSon cuatro abajo.
- no wards bot free gankNo tienen guardianes abajo, el gank es gratis.
- im full build lets fightTengo el build completo, podemos pelear.
- full build selling bootsTengo el build completo, vendo botas por un sexto objeto.
- building antitank i handle himVoy anti-tanque, yo me ocupo de él.
- stay lane dont roamQuédate en línea, no roamees.
- dont take my cs plsNo me quites los súbditos, por favor.
- keep them busy im pushing botEntretenedlos, yo empujo abajo.
- playing safe farmingEstoy jugando seguro y farmeando.
- help bot getting divedAyuda abajo, me están haciendo dive.
Las palabras del rol
- bot
La línea de abajo, donde el adc y el support juegan juntos. La única línea con dos jugadores.
- build
El equipamiento que un campeón monta, y el verbo que designa esa elección.
- adc
"Attack damage carry": el campeón a distancia de la línea inferior, que aguanta el daño en la duración.
- cs
"Creep score": el número de súbditos y monstruos matados. Es la principal fuente de oro de la partida.
- lvl
El nivel del campeón. Casi siempre seguido de una cifra que marca un pico de potencia.
- pls
Please, por favor. Convierte cualquier orden en una petición, y a menudo es la diferencia entre que te escuchen y que te ignoren.
- push
Matar la oleada de súbditos rápido para que avance hacia la torre enemiga. Lo contrario del freeze.
- roam
Dejar tu línea para crear presión en otra parte del mapa.
- dive
Atacar a un adversario bajo su propia torre, aceptando encajar los disparos para conseguir el kill.
- flash
El hechizo de invocador que teleporta a corta distancia. El tiempo de recarga más importante que seguir de toda la partida.
- gank
Un ataque sorpresa sobre una línea rival, normalmente del jungla, para crear una ventaja numérica.
- lane
Uno de los tres caminos por los que bajan los súbditos, y la fase de la partida que se juega ahí. Una "side lane" es top o bot.
- leash
Ayudar al jungla a matar su primer campamento al principio de la partida, para que lo termine más rápido y con más vida.
- peel
Proteger a un aliado apartando o bloqueando a los enemigos que se le echan encima.
- play safe
Evitar todo riesgo evitable: farmear, mantener la posición, rechazar las peleas que no hacen falta.
- sry
Sorry, perdón. La versión de tres letras, tecleada cuando no hay tiempo para la palabra entera.
- sup
El support: el jugador que acompaña al adc, lo protege y gestiona la visión.
- ult
La habilidad definitiva, tecla R, desbloqueada en el nivel 6 en casi todos los campeones. La habilidad que decide la mayoría de las peleas.
Fichas de campeón del rol
- DravenDraven gana un stack por cada hacha recogida, cada súbdito matado y cada torre tomada. Un kill sobre un campeón, y solo un kill, cobra todos los stacks por 25 de oro más 2 por stack. Una asistencia no da nada, y una muerte hace perder la mitad.
- KalistaKalista le da a su support una lanza negra que lo liga a ella. Su definitiva tira después de ese aliado hacia ella, lo mantiene inseleccionable hasta cuatro segundos, y le deja elegir por dónde salir para lanzar a los enemigos por los aires. Si no elige nada, sale disparado a alcance máximo.
- NilahLa pasiva de Nilah recompensa al aliado que se queda a su lado: cada vez que mata un súbdito, ella y el campeón aliado más cercano a menos de 1000 unidades recuperan la mitad de la experiencia que el reparto les habría costado. Y cada vez que un aliado cercano cura o protege a Nilah o a sí mismo con una habilidad, los dos reciben un bono adicional.
- SennaSenna se refuerza con las almas que sueltan las unidades que mueren cerca de ella, y solo ella puede recogerlas. Un súbdito que mata ella misma casi nunca suelta una (5 %), un súbdito matado por un aliado mucho más a menudo (32 %), y los cañones siempre. Quiere por tanto que sus aliados farmeen normalmente mientras ella se queda a rango.
- SmolderSmolder necesita un gran número de stacks antes de que su daño sea real. Un stack viene de una habilidad que alcanza a un campeón o de un súbdito matado con el Q: es por tanto el farmeo el que aporta lo esencial, con umbrales en 25, 125 y 225.
- YasuoLa definitiva de Yasuo solo puede lanzarse sobre un enemigo en el aire a menos de 1400 unidades. Proyecciones, empujones y atracciones cuentan todos, y la mayoría vienen de sus aliados, que tienen que colocar y retrasar su control por él.