Thresh
La mécanique
Thresh ramasse les âmes des unités qui meurent près de lui, et peut lancer une lanterne qui tire un allié jusqu'à lui, même à travers un mur.
Pourquoi en parler
La lanterne est la mécanique de sauvetage la plus ratée du jeu, parce qu'elle demande un clic de l'allié au bon moment, pendant qu'il se fait frapper. Trois mots suffisent à la faire fonctionner.
Quand tu le joues
- team chat
ce que tu veux dire
Prends la lanterne, clique dessus.
ce que tu tapes
take the lantern
en anglais complet
Take the lantern, click it now.
le contexte
La lanterne reste six secondes au sol, mais le moment où elle sauve quelqu'un se joue en une : le message doit être court et immédiat. « take the lantern » est la formule consacrée, et beaucoup d'alliés ne savent pas qu'il faut cliquer dessus — d'où la seconde partie.
- team chat
ce que tu veux dire
Laisse-moi ramasser les âmes, ça me rend plus résistant et plus fort.
ce que tu tapes
let me get souls
en anglais complet
Let me pick up the souls, they make me tankier and stronger.
le contexte
« tankier » est le comparatif de tanky, résistant. Chaque âme donne un point d'armure et un point de puissance, définitivement. Les âmes ne coûtent rien à l'allié — il suffit qu'il ne pousse pas la vague pendant que tu les ramasses.
Quand un ennemi le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Attention au grappin de Thresh, restez derrière les sbires.
en anglais complet
Careful, Thresh's hook, stay behind minions.
le contexte
Le grappin de Thresh s'arrête sur le premier sbire qu'il touche. Se tenir derrière la vague est la seule défense qui ne coûte rien, et la plus oubliée.