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Yasuo

La mécanique

L'ultime de Yasuo ne peut être lancé que sur un ennemi en l'air à moins de 1400 unités. Projections, repoussements et attractions comptent tous, et la plupart viennent de ses alliés, qui doivent placer et retarder leur contrôle pour lui.

Pourquoi en parler

Le seul ulti du jeu qui dépend d'un sort allié pour exister. Sans consigne, l'équipe utilise ses knock-ups quand Yasuo est loin, et il passe la partie sans son R.

Quand tu le joues

  1. team chat

    ce que tu veux dire

    Faites-les décoller pour mon ulti.

    ce que tu tapes

    knock up for my ult

    en anglais complet

    Knock them up for my ultimate.

    le contexte

    « knock up » : projeter en l'air. Sans cible en l'air, Yasuo n'a pas d'ulti du tout. La demande se fait en sélection, parce qu'elle décide de la composition : un Yasuo sans knock-up allié est un Yasuo sans R.

  2. team chat

    ce que tu veux dire

    Engagez avec un knock-up, je suis.

    ce que tu tapes

    engage with knockup i follow

    en anglais complet

    Engage with a knock-up, I'll follow.

    le contexte

    « i follow » promet la suite : l'ulti part dès que la cible décolle. Yasuo doit être à 1400 unités, donc l'allié qui engage doit savoir qu'il est là, et lancer son sort quand Yasuo est en position, pas avant.

Quand un allié le joue

  1. team chat

    ce que tu veux dire

    Malphite ulti, puis Yasuo.

    ce que tu tapes

    malph ult then yasuo

    en anglais complet

    Malphite ults, then Yasuo.

    le contexte

    Le plan tient en quatre mots, avec « then » pour l'ordre. Malphite est l'exemple classique, n'importe quel knock-up marche : l'important est que celui qui le porte sache qu'un Yasuo attend derrière.

Quand un ennemi le joue

  1. team chat

    ce que tu veux dire

    Pas de knock-up, sinon Yasuo ulti.

    ce que tu tapes

    no knockups or yasuo ults

    en anglais complet

    No knock-ups, or Yasuo gets his ultimate.

    le contexte

    L'ulti de Yasuo n'existe que sur une cible en l'air. Une équipe qui garde ses projections, ou les lance quand il est loin, lui retire son sort le plus fort. La consigne s'adresse à ses propres alliés autant qu'à ceux qui ont un knock-up.

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