La mécanique
L'ultime de Yasuo ne peut être lancé que sur un ennemi en l'air à moins de 1400 unités. Projections, repoussements et attractions comptent tous, et la plupart viennent de ses alliés, qui doivent placer et retarder leur contrôle pour lui.
Pourquoi en parler
Le seul ulti du jeu qui dépend d'un sort allié pour exister. Sans consigne, l'équipe utilise ses knock-ups quand Yasuo est loin, et il passe la partie sans son R.
Quand tu le joues
- team chat
ce que tu veux dire
Faites-les décoller pour mon ulti.
en anglais complet
Knock them up for my ultimate.
le contexte
« knock up » : projeter en l'air. Sans cible en l'air, Yasuo n'a pas d'ulti du tout. La demande se fait en sélection, parce qu'elle décide de la composition : un Yasuo sans knock-up allié est un Yasuo sans R.
- team chat
ce que tu veux dire
Engagez avec un knock-up, je suis.
en anglais complet
Engage with a knock-up, I'll follow.
le contexte
« i follow » promet la suite : l'ulti part dès que la cible décolle. Yasuo doit être à 1400 unités, donc l'allié qui engage doit savoir qu'il est là, et lancer son sort quand Yasuo est en position, pas avant.
Quand un allié le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Malphite ulti, puis Yasuo.
ce que tu tapes
malph ult then yasuo
en anglais complet
Malphite ults, then Yasuo.
le contexte
Le plan tient en quatre mots, avec « then » pour l'ordre. Malphite est l'exemple classique, n'importe quel knock-up marche : l'important est que celui qui le porte sache qu'un Yasuo attend derrière.
Quand un ennemi le joue
- team chat
ce que tu veux dire
Pas de knock-up, sinon Yasuo ulti.
ce que tu tapes
no knockups or yasuo ults
en anglais complet
No knock-ups, or Yasuo gets his ultimate.
le contexte
L'ulti de Yasuo n'existe que sur une cible en l'air. Une équipe qui garde ses projections, ou les lance quand il est loin, lui retire son sort le plus fort. La consigne s'adresse à ses propres alliés autant qu'à ceux qui ont un knock-up.