aller au contenu

Zilean

La mécanique

L'ultime de Zilean marque un allié pendant cinq secondes. S'il subit des dégâts mortels pendant ce temps, il revient à la vie trois secondes plus tard avec 600 à 1100 points de vie. La marque ne sert que si l'allié continue à se battre au lieu de fuir.

Pourquoi en parler

Un joueur marqué qui recule par réflexe annule le sort le plus fort de Zilean. Il faut lui dire, avant le combat, que sa mort est prévue dans le plan.

Quand tu le joues

  1. team chat

    ce que tu veux dire

    Tu as mon ulti, continue à te battre.

    ce que tu tapes

    you have my ult keep fighting

    en anglais complet

    You have my ultimate, keep fighting.

    le contexte

    « keep fighting » est la consigne inverse du réflexe. Marqué, l'allié revient à la vie trois secondes après sa mort, avec plusieurs centaines de points de vie. Fuir gaspille la marque : elle ne dure que cinq secondes.

  2. team chat

    ce que tu veux dire

    Mon ulti est sur toi, fonce.

    ce que tu tapes

    ult on you go

    en anglais complet

    My ultimate is on you, go.

    le contexte

    « on you » : le sort est posé sur l'allié, pas sur Zilean. Celui qui porte la marque peut plonger là où personne d'autre ne le peut, parce que sa mort n'en est pas une.

Quand un allié le joue

  1. team chat

    ce que tu veux dire

    Zilean, ulti-moi et je plonge.

    ce que tu tapes

    zil ult me i dive

    en anglais complet

    Zilean, ult me and I'll dive.

    le contexte

    « zil » est l'abréviation courante. La marque se demande avant l'action, pas pendant : Zilean a une portée de 900 unités et doit la poser avant que tu sois sous la tour.

Quand un ennemi le joue

  1. team chat

    ce que tu veux dire

    L'ulti de Zilean est sur lui, ne gaspillez pas votre burst.

    ce que tu tapes

    zilean ult on him dont waste burst

    en anglais complet

    Zilean's ultimate is on him, don't waste your burst.

    le contexte

    La marque se voit au-dessus du champion. Tuer un joueur marqué le fait revenir trois secondes plus tard avec plusieurs centaines de points de vie : mieux vaut changer de cible pendant les cinq secondes, ou garder les gros sorts pour la seconde vie.

Phrases liées