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Zilean

A mecânica

A ultimate de Zilean marca um aliado por cinco segundos. Se ele sofrer dano fatal nesse tempo, volta à vida três segundos depois com 600 a 1100 pontos de vida. A marca só serve se o aliado continuar lutando em vez de fugir.

Por que vale avisar

Um jogador marcado que recua por reflexo anula a habilidade mais forte de Zilean. É preciso dizer a ele, antes da luta, que a morte dele está prevista no plano.

Quando você joga com ele

  1. team chat

    o que você quer dizer

    Você tá com a minha ult, continua lutando.

    o que você digita

    you have my ult keep fighting

    em inglês completo

    You have my ultimate, keep fighting.

    o contexto

    "keep fighting" é a orientação contrária ao reflexo. Marcado, o aliado volta à vida três segundos depois de morrer, com várias centenas de pontos de vida. Fugir desperdiça a marca: ela só dura cinco segundos.

  2. team chat

    o que você quer dizer

    Minha ult tá em você, vai.

    o que você digita

    ult on you go

    em inglês completo

    My ultimate is on you, go.

    o contexto

    "on you": a habilidade está no aliado, não no Zilean. Quem carrega a marca pode mergulhar onde mais ninguém consegue, porque a morte dele não é uma morte.

Quando um aliado joga com ele

  1. team chat

    o que você quer dizer

    Zilean, ulta em mim e eu mergulho.

    o que você digita

    zil ult me i dive

    em inglês completo

    Zilean, ult me and I'll dive.

    o contexto

    "zil" é a abreviação comum. A marca se pede antes da ação, não durante: Zilean tem 900 unidades de alcance e precisa colocar antes de você estar embaixo da torre.

Quando um inimigo joga com ele

  1. team chat

    o que você quer dizer

    A ult do Zilean tá nele, não gastem o burst.

    o que você digita

    zilean ult on him dont waste burst

    em inglês completo

    Zilean's ultimate is on him, don't waste your burst.

    o contexto

    A marca aparece acima do campeão. Matar um jogador marcado faz ele voltar três segundos depois com várias centenas de pontos de vida: melhor mudar de alvo durante esses cinco segundos, ou guardar as habilidades grandes para a segunda vida.

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