O inglês do midlaner
- can i midPosso pegar mid?
- give me blueMe dá o azul.
- oom cant fightTô sem mana, não consigo lutar.
- mid ssO mid deles sumiu.
- all midEstão todos no mid.
- mid no flashO mid deles tá sem Flash.
- oom backingSem mana, voltando pra base.
- cover mid im backingConsegue cobrir o mid enquanto eu volto?
- i have prio comeTenho prioridade, vem.
- no prio cant moveSem prioridade, não consigo sair.
- ward river for me plsColoca uma ward no rio pra mim, por favor.
As palavras da rota
- mid
A rota do meio, e por extensão o jogador que a ocupa. A mais curta, então a de onde mais rápido se rotaciona.
- oom
Out of mana: sem mana. Nenhuma habilidade disponível, então nenhuma luta possível.
- prio
A prioridade de rota: poder sair da sua rota antes do adversário, porque você empurra e ele não consegue seguir.
- cover
Segurar uma rota por um aliado ausente, ou proteger um jogador enquanto ele faz algo.
- flash
O feitiço de invocador que teleporta a curta distância. O tempo de recarga mais importante de acompanhar na partida inteira.
- pls
Please, por favor. Transforma qualquer ordem em pedido, e muitas vezes é a diferença entre ser ouvido e ser ignorado.
- ss
O adversário da rota indicada não está mais visível. É um alerta: ele pode aparecer em qualquer outra rota.
- ward
A ward que se coloca para revelar uma área do mapa. A palavra também serve de verbo: "ward baron".
Fichas de campeão da rota
- AniviaQuando Anivia sofre dano fatal, ela vira um ovo por seis segundos. Se o ovo sobreviver, ela volta. A passiva tem quatro minutos de recarga: o time precisa saber se proteger o ovo é sequer possível.
- GalioA ultimate de Galio mira um aliado a 4000-5500 unidades de distância e aterrissa nele 2,75 segundos depois, empurrando os inimigos ao redor e protegendo os aliados na zona. O alvo precisa segurar a posição até a aterrissagem.
- KarthusDepois de morrer, Karthus continua lançando habilidades por sete segundos, sem poder se mover. A ultimate dele atinge todos os inimigos do mapa após três segundos de canalização, mas só se ele lançar nos quatro primeiros segundos dessa janela.
- KassadinKassadin é deliberadamente fraco no começo da partida e vira um dos campeões mais fortes do jogo quando junta níveis e itens. O time dele precisa sobreviver, não lutar.
- KayleKayle é um dos campeões mais fracos do jogo antes do nível 11, e um dos mais fortes depois do 16. O time inteiro joga em torno da sobrevivência nesse intervalo.
- PantheonA ultimate de Pantheon o arremessa sobre boa parte do mapa: ele pode então entrar numa luta que parecia fora de alcance.
- RyzeA ultimate de Ryze abre um portal. Depois de dois segundos de canalização, Ryze e todos os aliados que estiverem no círculo são teleportados até 3000 unidades adiante. Os aliados precisam entrar antes do fim do carregamento, ou ficar de fora se não quiserem ir.
- SylasSylas copia a ultimate de um adversário e a lança ele mesmo. Ele pode pegar tendo essa ult sido lançada ou não, estando em recarga ou não: o time precisa jogar como se ele já a tivesse na mão.
- Twisted FateA ultimate de Twisted Fate revela o time adversário inteiro, onde quer que esteja, e depois o teleporta até 5500 unidades de distância, cerca de um terço do mapa, após um segundo e meio de canalização.
- VeigarO poder de Veigar aumenta de forma definitiva e sem teto. Um Veigar a quem se dá tempo acaba mais forte que tudo o resto no mapa.
- ViktorViktor melhora as habilidades acumulando stacks com os minions e monstros mortos. Um minion canhão vale por vários, o que torna cada canhão roubado caro.
- YasuoA ultimate de Yasuo só pode ser lançada num inimigo no ar a menos de 1400 unidades. Arremessos, empurrões e puxões contam todos, e a maioria vem dos aliados, que precisam posicionar e atrasar o controle deles por ele.
- ZileanA ultimate de Zilean marca um aliado por cinco segundos. Se ele sofrer dano fatal nesse tempo, volta à vida três segundos depois com 600 a 1100 pontos de vida. A marca só serve se o aliado continuar lutando em vez de fugir.