O inglês do suporte
- sup hereEu vou de suporte.
- no leash srySem leash, foi mal.
- lvl 2 first goSomos nível 2 primeiro, vai.
- im engagingVou entrar.
- flank behind i go frontFlanqueia por trás, eu engajo de frente.
- im baiting be readyTô baitando eles, fiquem prontos.
- sup no flashO suporte deles tá sem flash.
- vision on baronTenho visão do barão.
- adc lvl 6O ADC deles acabou de chegar no nível 6.
- they warded hereEles colocaram ward nesse arbusto.
- no vision their jglNão temos visão na jungle deles.
- their adc has ultO adc deles tá com ult.
- 4 botSão quatro embaixo.
- no wards hereEles não têm ward aqui.
- no wards bot free gankEles não têm ward embaixo, o gank é de graça.
- oom backingSem mana, voltando pra base.
- buy control ward no visionComprem uma ward de controle, não temos visão.
- everyone buy a pinkTodo mundo compra uma ward de controle.
- go in when my stun is upEntra quando minha atordoada estiver pronta.
- roaming midVou roamar pro mid.
- no vision no baronNão comecem o barão sem visão.
- warding baronTô colocando visão pro barão.
- vision cleared go baronA visão tá limpa, vão de barão.
- i can supPosso jogar de suporte se precisar.
- help bot getting divedAjuda embaixo, tão me divando.
As palavras da rota
- ward
A ward que se coloca para revelar uma área do mapa. A palavra também serve de verbo: "ward baron".
- baron
Baron Nashor, o grande objetivo neutro. O buff de três minutos dá dano extra ao time, um recall mais rápido, e deixa os minions próximos bem mais perigosos.
- bot
A rota de baixo, onde o adc e o suporte jogam juntos. A única rota com dois jogadores.
- sup
O suporte: o jogador que acompanha o adc, protege ele e cuida da visão.
- adc
"Attack damage carry": o campeão à distância da rota inferior, que carrega o dano ao longo do tempo.
- lvl
O nível do campeão. Quase sempre seguido de um número que marca um pico de poder.
- pink
Uma ward de controle, que revela e desativa as wards inimigas ao redor. O nome vem da antiga cor rosa dela.
- up
Disponível, pronto para usar. Se diz de uma habilidade, de um invocador ou de um objetivo. O contrário de "down".
- ahead
"ahead" quer dizer mais ouro e mais níveis que o adversário; "behind" quer dizer menos. As duas palavras que descrevem o estado de uma rota.
- bait
Fazer o adversário achar que uma ação é segura, e depois puni-lo. Um barão começado para atrair o time adversário, um jogador sozinho que não está tão sozinho.
- dive
Atacar um adversário embaixo da própria torre, aceitando tomar os tiros para conseguir o kill.
- engage
Iniciar uma luta. Usado também como substantivo, para designar a capacidade de um time de começar uma.
- flank
Atacar uma luta pelo lado ou por trás, onde os carries adversários não estão protegidos.
- flash
O feitiço de invocador que teleporta a curta distância. O tempo de recarga mais importante de acompanhar na partida inteira.
- gank
Um ataque surpresa numa rota adversária, geralmente do jungler, para criar uma vantagem numérica.
- jgl
O jungler: o jogador que farma os campos neutros entre as rotas e vem gankar.
- leash
Ajudar o jungler a matar o primeiro campo no começo da partida, para ele terminar mais rápido e com mais vida.
- mid
A rota do meio, e por extensão o jogador que a ocupa. A mais curta, então a de onde mais rápido se rotaciona.
Fichas de campeão da rota
- BardA ultimate de Bard congela tudo o que está na zona dela por 2,5 segundos, aliados, inimigos e torres incluídos, e o portal dele abre um túnel de mão única através dos muros, que os aliados atravessam mais rápido que os inimigos. Os dois só servem se o time entender o que acabou de acontecer.
- GalioA ultimate de Galio mira um aliado a 4000-5500 unidades de distância e aterrissa nele 2,75 segundos depois, empurrando os inimigos ao redor e protegendo os aliados na zona. O alvo precisa segurar a posição até a aterrissagem.
- LuluA ultimate de Lulu aumenta um aliado, joga os inimigos ao redor dele para o alto por um segundo e lhe dá 275 a 575 de vida extra por sete segundos. O W dela dá 25 % de velocidade a um aliado por até quatro segundos. Os dois se perdem num aliado que recua.
- PantheonA ultimate de Pantheon o arremessa sobre boa parte do mapa: ele pode então entrar numa luta que parecia fora de alcance.
- RakanTodo o kit de Rakan gira em torno dos aliados: o E dele o faz pular num campeão aliado a 700 unidades, o que é ao mesmo tempo o engage e a única saída dele, e o Q só cura cedo se um aliado entrar dentro. Com Xayah no time, o pulo alcança 1000 unidades e os dois podem dar recall juntos.
- Renata GlascO W de Renata dá a um aliado cinco segundos de velocidade de ataque e de movimento crescentes. Se esse aliado morrer nesse tempo, ele volta com a vida cheia e queima nos segundos seguintes, a menos que consiga um kill ou uma assistência, o que para a queimadura e o deixa com 20 % de vida. A ultimate dela deixa os inimigos berserk: eles atacam primeiro o próprio time.
- SennaSenna se fortalece com as almas soltas pelas unidades que morrem perto dela, e só ela pode pegá-las. Um minion que ela mesma mata quase nunca solta uma (5 %), um minion morto por um aliado bem mais vezes (32 %), e os canhões sempre. Ela quer então que os aliados farmem normalmente enquanto ela fica no alcance.
- ShenA ultimate de Shen o teleporta para qualquer aliado, onde quer que ele esteja no mapa, protegendo-o de passagem. Uma luta do outro lado do mapa pode então virar um dois contra um.
- SorakaSoraka cura os aliados continuamente, inclusive do outro lado do mapa com a ultimate dela. Sem redução de cura, uma luta contra o time dela fica impossível de ganhar.
- Tahm KenchA ultimate de Tahm Kench engole um aliado por até três segundos, o transporta enquanto ele corre, e o cospe com um escudo de 650 a 950. A menor ordem de movimento do aliado engolido interrompe tudo.
- TaricA ultimate de Taric o torna invulnerável, ele e cada aliado a menos de 400 unidades, por 2,5 segundos, mas só depois de um atraso de 2,5 segundos. Os aliados precisam ficar perto dele durante o atraso, e depois lutar durante a janela.
- ThreshThresh coleta as almas das unidades que morrem perto dele, e pode lançar uma lanterna que puxa um aliado até ele, mesmo através de um muro.
- VeigarO poder de Veigar aumenta de forma definitiva e sem teto. Um Veigar a quem se dá tempo acaba mais forte que tudo o resto no mapa.
- YuumiYuumi se prende a um aliado e fica não alvejável, se deslocando para onde ele for. O vínculo se rompe assim que o portador dá recall, teleporta ou morre: é ele que decide a posição dela durante a partida inteira.
- ZileanA ultimate de Zilean marca um aliado por cinco segundos. Se ele sofrer dano fatal nesse tempo, volta à vida três segundos depois com 600 a 1100 pontos de vida. A marca só serve se o aliado continuar lutando em vez de fugir.