Das Englisch des Midlaners
- can i midKann ich Mid?
- give me blueGib mir den Blauen.
- oom cant fightIch bin oom, ich kann nicht kämpfen.
- mid ssIhr Midlaner ist weg.
- all midSie sind alle Mid.
- mid no flashIhr Mid hat kein Flash.
- oom backingOom, ich gehe back.
- cover mid im backingKannst du Mid übernehmen, während ich backe?
- i have prio comeIch habe Prio, komm.
- no prio cant moveKeine Prio, ich kann mich nicht bewegen.
- ward river for me plsWard mir bitte den Fluss.
Die Wörter der Rolle
- mid
Die mittlere Lane, und im weiteren Sinn der Spieler, der sie besetzt. Die kürzeste, also die, von der aus man am schnellsten rotiert.
- oom
Out of mana: kein Mana mehr. Keine Fähigkeit verfügbar, also kein Kampf möglich.
- prio
Die Lane-Priorität: seine Lane vor dem Gegner verlassen können, weil man pusht und er nicht folgen kann.
- cover
Eine Lane für einen abwesenden Mitspieler halten, oder einen Spieler schützen, während er etwas tut.
- flash
Der Beschwörerzauber, der über eine kurze Distanz teleportiert. Die wichtigste Abklingzeit, die man im ganzen Spiel verfolgt.
- pls
Please, bitte. Macht aus jedem Befehl eine Bitte — und das ist oft der Unterschied zwischen gehört und ignoriert werden.
- ss
Der Gegner der genannten Lane ist nicht mehr zu sehen. Eine Warnung: er kann auf jeder anderen Lane auftauchen.
- ward
Der Ward, den man setzt, um einen Kartenbereich aufzudecken. Das Wort dient auch als Verb: "ward baron".
Champion-Seiten dieser Rolle
- AniviaWenn Anivia tödlichen Schaden nimmt, verwandelt sie sich für sechs Sekunden in ein Ei. Überlebt das Ei, kommt sie zurück. Die Passive hat vier Minuten Abklingzeit: das Team muss wissen, ob das Ei überhaupt zu schützen ist.
- GalioGalios Ultimate zielt auf einen Verbündeten in 4000 bis 5500 Einheiten Entfernung und landet 2,75 Sekunden später auf ihm, stößt die Gegner ringsum weg und schützt die Verbündeten in der Zone. Das Ziel muss seine Position bis zur Landung halten.
- KarthusNach seinem Tod wirkt Karthus sieben Sekunden lang weiter Zauber, ohne sich bewegen zu können. Sein Ultimate trifft nach drei Sekunden Kanalisierung alle Gegner auf der Karte — aber nur, wenn er es in den ersten vier Sekunden dieses Fensters wirkt.
- KassadinKassadin ist früh im Spiel bewusst schwach und wird zu einem der stärksten Champions, sobald Level und Items zusammenkommen. Sein Team muss überleben, nicht kämpfen.
- KayleKayle ist vor Level 11 einer der schwächsten Champions des Spiels und nach Level 16 einer der stärksten. Ihr ganzes Team spielt in dieser Spanne auf Überleben.
- PantheonPantheons Ultimate schleudert ihn über einen großen Teil der Karte: er kann also einen Kampf erreichen, der außer Reichweite schien.
- RyzeRyzes Ultimate öffnet ein Portal. Nach zwei Sekunden Kanalisierung werden Ryze und alle Verbündeten im Kreis bis zu 3000 Einheiten weit teleportiert. Die Verbündeten müssen vor Ende der Ladezeit hinein — oder draußen bleiben, wenn sie nicht mitwollen.
- SylasSylas kopiert das Ultimate eines Gegners und wirkt es selbst. Er kann es nehmen, ob dieses Ult gewirkt wurde oder nicht, ob es auf Abklingzeit ist oder nicht: das Team muss also so spielen, als hätte er es bereits in der Hand.
- Twisted FateTwisted Fates Ultimate deckt das gesamte gegnerische Team auf, wo immer es ist, und teleportiert ihn dann nach anderthalb Sekunden Kanalisierung bis zu 5500 Einheiten weit, etwa ein Drittel der Karte.
- VeigarVeigars Stärke wächst dauerhaft und ohne Obergrenze. Ein Veigar, dem man Zeit lässt, endet stärker als alles andere auf der Karte.
- ViktorViktor wertet seine Zauber auf, indem er Stacks über getötete Minions und Monster sammelt. Ein Kanonenminion zählt mehrfach, was jeden gestohlenen Kanonenminion teuer macht.
- YasuoYasuos Ultimate kann nur auf einen Gegner in der Luft innerhalb von 1400 Einheiten gewirkt werden. Knock-ups, Rückstöße und Züge zählen alle, und die meisten kommen von seinen Verbündeten, die ihre Kontrolle für ihn platzieren und verzögern müssen.
- ZileanZileans Ultimate markiert einen Verbündeten für fünf Sekunden. Nimmt dieser in dieser Zeit tödlichen Schaden, kehrt er drei Sekunden später mit 600 bis 1100 Lebenspunkten zurück. Die Markierung nützt nur, wenn der Verbündete weiterkämpft, statt zu fliehen.