El inglés del midlaner
- can i mid¿Puedo ir mid?
- give me blueDame el azul.
- oom cant fightNo tengo maná, no puedo pelear.
- mid ssSu mid ha desaparecido.
- all midEstán todos en mid.
- mid no flashSu mid no tiene Flash.
- oom backingSin maná, vuelvo a base.
- cover mid im backing¿Puedes cubrir mid mientras vuelvo?
- i have prio comeTengo prioridad, ven.
- no prio cant moveSin prioridad, no puedo moverme.
- ward river for me plsPonme un guardián en el río, por favor.
Las palabras del rol
- mid
La línea del medio, y por extensión el jugador que la ocupa. La más corta, así que aquella desde la que se rota más rápido.
- oom
Out of mana: sin maná. Ninguna habilidad disponible, así que ninguna pelea posible.
- prio
La prioridad de línea: poder dejar tu línea antes que tu rival, porque empujas y él no puede seguirte.
- cover
Sostener una línea por un aliado ausente, o proteger a un jugador mientras hace algo.
- flash
El hechizo de invocador que teleporta a corta distancia. El tiempo de recarga más importante que seguir de toda la partida.
- pls
Please, por favor. Convierte cualquier orden en una petición, y a menudo es la diferencia entre que te escuchen y que te ignoren.
- ss
El rival de la línea indicada ya no está a la vista. Es una alerta: puede aparecer en cualquier otra línea.
- ward
El guardián que se pone para revelar una zona del mapa. La palabra sirve también de verbo: "ward baron".
Fichas de campeón del rol
- AniviaCuando Anivia recibe daño mortal, se convierte en un huevo durante seis segundos. Si el huevo sobrevive, ella vuelve. La pasiva tiene cuatro minutos de recarga: el equipo tiene que saber si proteger el huevo es siquiera posible.
- GalioLa definitiva de Galio apunta a un aliado a 4000-5500 unidades de distancia y aterriza sobre él 2,75 segundos después, empujando a los enemigos alrededor y protegiendo a los aliados de la zona. El objetivo tiene que mantener su posición hasta el aterrizaje.
- KarthusTras su muerte, Karthus sigue lanzando sus habilidades durante siete segundos, sin poder moverse. Su definitiva alcanza a todos los enemigos del mapa tras tres segundos de canalización, pero solo si la lanza en los cuatro primeros segundos de esa ventana.
- KassadinKassadin es deliberadamente débil al principio de la partida y se convierte en uno de los campeones más fuertes del juego una vez reunidos sus niveles y sus objetos. Su equipo tiene que sobrevivir, no pelear.
- KayleKayle es uno de los campeones más débiles del juego antes del nivel 11, y uno de los más fuertes después del 16. Todo su equipo juega alrededor de la supervivencia durante ese intervalo.
- PantheonLa definitiva de Pantheon lo lanza sobre buena parte del mapa: puede por tanto unirse a una pelea que parecía fuera de alcance.
- RyzeLa definitiva de Ryze abre un portal. Tras dos segundos de canalización, Ryze y todos los aliados que estén en el círculo son teleportados hasta 3000 unidades más allá. Los aliados tienen que entrar antes del final de la carga, o quedarse fuera si no quieren irse.
- SylasSylas copia la definitiva de un rival y la lanza él mismo. Puede cogerla tanto si esa ulti se ha lanzado como si no, esté en recarga o no: el equipo tiene por tanto que jugar como si ya la tuviera en la mano.
- Twisted FateLa definitiva de Twisted Fate revela a todo el equipo rival, esté donde esté, y luego lo teleporta hasta 5500 unidades de distancia, alrededor de un tercio del mapa, tras un segundo y medio de canalización.
- VeigarEl poder de Veigar aumenta de forma definitiva y sin tope. Un Veigar al que se le da tiempo acaba más fuerte que todo lo demás del mapa.
- ViktorViktor mejora sus habilidades acumulando stacks con los súbditos y monstruos matados. Un súbdito cañón vale por varios, lo que hace que cada cañón robado salga caro.
- YasuoLa definitiva de Yasuo solo puede lanzarse sobre un enemigo en el aire a menos de 1400 unidades. Proyecciones, empujones y atracciones cuentan todos, y la mayoría vienen de sus aliados, que tienen que colocar y retrasar su control por él.
- ZileanLa definitiva de Zilean marca a un aliado durante cinco segundos. Si recibe daño mortal en ese tiempo, vuelve a la vida tres segundos después con 600 a 1100 puntos de vida. La marca solo sirve si el aliado sigue peleando en vez de huir.