Das Englisch des Supports
- sup hereIch spiele Support.
- no leash sryKein Leash, sorry.
- lvl 2 first goWir sind zuerst Level 2, geh rein.
- im engagingIch gehe rein.
- flank behind i go frontFlanke von hinten, ich engage von vorne.
- im baiting be readyIch baite sie, macht euch bereit.
- sup no flashIhr Support hat kein Flash.
- vision on baronIch habe Sicht auf Baron.
- adc lvl 6Ihr ADC ist gerade Level 6 geworden.
- they warded hereSie haben diesen Busch gewardet.
- no vision their jglWir haben keine Sicht in ihrem Jungle.
- their adc has ultIhr ADC hat Ult.
- 4 botVier von ihnen sind Bot.
- no wards hereSie haben hier keine Wards.
- no wards bot free gankSie haben unten keine Wards, der Gank ist frei.
- oom backingOom, ich gehe back.
- buy control ward no visionKauft einen Kontrollward, wir haben keine Sicht.
- everyone buy a pinkAlle kaufen einen Kontrollward.
- go in when my stun is upGeh rein, wenn mein Stun bereit ist.
- roaming midIch roame Mid.
- no vision no baronFangt Baron nicht ohne Sicht an.
- warding baronIch warde für Baron.
- vision cleared go baronSicht ist geräumt, geht Baron.
- i can supIch kann Support spielen, wenn nötig.
- help bot getting divedHilfe unten, ich werde gedivet.
Die Wörter der Rolle
- ward
Der Ward, den man setzt, um einen Kartenbereich aufzudecken. Das Wort dient auch als Verb: "ward baron".
- baron
Baron Nashor, das große neutrale Ziel. Sein Buff über drei Minuten gibt dem Team Bonusschaden, einen schnelleren Rückruf und macht die nahen Minions weit gefährlicher.
- bot
Die untere Lane, wo ADC und Support zusammen spielen. Die einzige Lane mit zwei Spielern.
- sup
Der Support: der Spieler, der den ADC begleitet, ihn schützt und die Sicht verwaltet.
- adc
"Attack damage carry": der Fernkampf-Champion der Botlane, der den Schaden über die Zeit trägt.
- lvl
Das Level des Champions. Fast immer gefolgt von einer Zahl, die einen Powerspike markiert.
- pink
Ein Kontrollward, der gegnerische Wards in seiner Umgebung aufdeckt und deaktiviert. Der Name kommt von seiner früheren rosa Farbe.
- up
Verfügbar, einsatzbereit. Sagt man über einen Zauber, einen Beschwörerzauber oder ein Ziel. Das Gegenteil von "down".
- ahead
"ahead" heißt mehr Gold und Level als der Gegner; "behind" heißt weniger. Die beiden Wörter, die den Zustand einer Lane beschreiben.
- bait
Dem Gegner vorgaukeln, eine Aktion sei sicher, und ihn dann bestrafen. Ein Baron, der zum Anlocken gestartet wird, ein Spieler, der nur allein aussieht.
- dive
Einen Gegner unter seinem eigenen Turm angreifen und dabei die Turmschüsse in Kauf nehmen, um den Kill zu bekommen.
- engage
Einen Kampf auslösen. Wird auch als Substantiv benutzt, für die Fähigkeit eines Teams, einen zu starten.
- flank
Einen Kampf von der Seite oder von hinten angreifen, dort wo die gegnerischen Carrys ungeschützt stehen.
- flash
Der Beschwörerzauber, der über eine kurze Distanz teleportiert. Die wichtigste Abklingzeit, die man im ganzen Spiel verfolgt.
- gank
Ein Überraschungsangriff auf eine gegnerische Lane, meist vom Jungler, um eine Überzahl zu schaffen.
- jgl
Der Jungler: der Spieler, der die neutralen Camps zwischen den Lanes farmt und ganken kommt.
- leash
Dem Jungler helfen, sein erstes Camp zu töten, damit er es schneller und mit mehr Leben abschließt.
- mid
Die mittlere Lane, und im weiteren Sinn der Spieler, der sie besetzt. Die kürzeste, also die, von der aus man am schnellsten rotiert.
Champion-Seiten dieser Rolle
- BardBards Ultimate friert alles in seiner Zone für 2,5 Sekunden ein, Verbündete, Gegner und Türme eingeschlossen, und sein Portal öffnet einen Einbahntunnel durch Wände, den Verbündete schneller durchqueren als Gegner. Beides nützt nur, wenn das Team versteht, was gerade passiert ist.
- GalioGalios Ultimate zielt auf einen Verbündeten in 4000 bis 5500 Einheiten Entfernung und landet 2,75 Sekunden später auf ihm, stößt die Gegner ringsum weg und schützt die Verbündeten in der Zone. Das Ziel muss seine Position bis zur Landung halten.
- LuluLulus Ultimate lässt einen Verbündeten wachsen, schleudert die Gegner um ihn herum eine Sekunde in die Luft und gibt ihm sieben Sekunden lang 275 bis 575 Bonusleben. Ihr W gibt einem Verbündeten bis zu vier Sekunden lang 25 % Tempo. Beides ist an einem Verbündeten verloren, der zurückweicht.
- PantheonPantheons Ultimate schleudert ihn über einen großen Teil der Karte: er kann also einen Kampf erreichen, der außer Reichweite schien.
- RakanRakans ganzes Kit dreht sich um seine Verbündeten: sein E lässt ihn zu einem verbündeten Champion in 700 Einheiten springen, was zugleich sein Engage und sein einziger Ausweg ist, und sein Q heilt früh nur, wenn ein Verbündeter hineingeht. Mit Xayah im Team reicht der Sprung 1000 Einheiten weit, und beide können gemeinsam backen.
- Renata GlascRenatas W gibt einem Verbündeten fünf Sekunden lang steigendes Angriffs- und Bewegungstempo. Stirbt dieser Verbündete in dieser Zeit, kehrt er mit vollem Leben zurück und brennt in den folgenden Sekunden — es sei denn, er erzielt einen Kill oder Assist, was das Brennen stoppt und ihn bei 20 % Leben lässt. Ihr Ultimate macht Gegner berserk: sie greifen zuerst ihr eigenes Team an.
- SennaSenna wird durch die Seelen stärker, die Einheiten fallen lassen, die in ihrer Nähe sterben, und nur sie kann sie aufheben. Ein Minion, den sie selbst tötet, lässt fast nie eine fallen (5 %), ein von einem Verbündeten getöteter weit öfter (32 %), und Kanonenminions immer. Sie will also, dass ihre Verbündeten normal farmen, während sie in Reichweite bleibt.
- ShenShens Ultimate teleportiert ihn zu jedem beliebigen Verbündeten, wo immer er auf der Karte ist, und schützt ihn dabei. Ein Kampf am anderen Ende der Karte kann so zu einem Zwei-gegen-eins werden.
- SorakaSoraka heilt ihre Verbündeten fortlaufend, mit ihrem Ultimate sogar über die halbe Karte. Ohne Heilungsreduktion wird ein Kampf gegen ihr Team ungewinnbar.
- Tahm KenchTahm Kenchs Ultimate verschluckt einen Verbündeten für bis zu drei Sekunden, trägt ihn beim Laufen und spuckt ihn mit einem Schild von 650 bis 950 wieder aus. Der kleinste Bewegungsbefehl des Verschluckten beendet es.
- TaricTarics Ultimate macht ihn und jeden Verbündeten innerhalb von 400 Einheiten für 2,5 Sekunden unverwundbar — aber erst nach einer Verzögerung von 2,5 Sekunden. Die Verbündeten müssen während der Verzögerung bei ihm bleiben und dann im Fenster kämpfen.
- ThreshThresh sammelt die Seelen der Einheiten, die in seiner Nähe sterben, und kann eine Laterne werfen, die einen Verbündeten zu ihm zieht, sogar durch eine Wand.
- VeigarVeigars Stärke wächst dauerhaft und ohne Obergrenze. Ein Veigar, dem man Zeit lässt, endet stärker als alles andere auf der Karte.
- YuumiYuumi heftet sich an einen Verbündeten und wird unanvisierbar, sie bewegt sich überall dorthin, wo er hingeht. Die Anheftung bricht, sobald ihr Träger backt, teleportiert oder stirbt: er bestimmt das ganze Spiel über ihre Position.
- ZileanZileans Ultimate markiert einen Verbündeten für fünf Sekunden. Nimmt dieser in dieser Zeit tödlichen Schaden, kehrt er drei Sekunden später mit 600 bis 1100 Lebenspunkten zurück. Die Markierung nützt nur, wenn der Verbündete weiterkämpft, statt zu fliehen.