El inglés del support
- sup hereYo voy de support.
- no leash srySin leash, perdón.
- lvl 2 first goSomos nivel 2 primero, entra.
- im engagingVoy a entrar.
- flank behind i go frontRodea por detrás, yo entro de frente.
- im baiting be readyLos estoy cebando, estad listos.
- sup no flashSu support no tiene flash.
- vision on baronTengo visión del barón.
- adc lvl 6Su ADC acaba de llegar a nivel 6.
- they warded hereHan puesto un guardián en este arbusto.
- no vision their jglNo tenemos visión en su jungla.
- their adc has ultSu adc tiene la ulti.
- 4 botSon cuatro abajo.
- no wards hereNo tienen guardianes aquí.
- no wards bot free gankNo tienen guardianes abajo, el gank es gratis.
- oom backingSin maná, vuelvo a base.
- buy control ward no visionComprad un guardián de control, no tenemos visión.
- everyone buy a pinkQue todo el mundo compre un guardián de control.
- go in when my stun is upEntra cuando tenga mi aturdimiento.
- roaming midVoy a roamear a mid.
- no vision no baronNo empecéis el barón sin visión.
- warding baronEstoy poniendo visión para el barón.
- vision cleared go baronLa visión está limpia, id al barón.
- i can supPuedo jugar de support si hace falta.
- help bot getting divedAyuda abajo, me están haciendo dive.
Las palabras del rol
- ward
El guardián que se pone para revelar una zona del mapa. La palabra sirve también de verbo: "ward baron".
- baron
Baron Nashor, el objetivo neutral mayor. Su buff de tres minutos da daño extra al equipo, un recall más rápido, y hace mucho más peligrosos a los súbditos cercanos.
- bot
La línea de abajo, donde el adc y el support juegan juntos. La única línea con dos jugadores.
- sup
El support: el jugador que acompaña al adc, lo protege y gestiona la visión.
- adc
"Attack damage carry": el campeón a distancia de la línea inferior, que aguanta el daño en la duración.
- lvl
El nivel del campeón. Casi siempre seguido de una cifra que marca un pico de potencia.
- pink
Un guardián de control, que revela y desactiva los guardianes enemigos a su alrededor. El nombre viene de su antiguo color rosa.
- up
Disponible, listo para usar. Se dice de una habilidad, de un invocador o de un objetivo. Lo contrario de "down".
- ahead
"ahead" quiere decir más oro y más niveles que tu rival; "behind" quiere decir menos. Las dos palabras que describen el estado de una línea.
- bait
Hacer creer al rival que una acción es segura, y luego castigarlo. Un barón empezado para atraer al equipo rival, un jugador solo que no está tan solo.
- dive
Atacar a un adversario bajo su propia torre, aceptando encajar los disparos para conseguir el kill.
- engage
Desencadenar una pelea. Se usa también como sustantivo, para designar la capacidad de un equipo de lanzar una.
- flank
Atacar una pelea por el lado o por detrás, donde los carrys rivales no están protegidos.
- flash
El hechizo de invocador que teleporta a corta distancia. El tiempo de recarga más importante que seguir de toda la partida.
- gank
Un ataque sorpresa sobre una línea rival, normalmente del jungla, para crear una ventaja numérica.
- jgl
El jungla: el jugador que farmea los campamentos neutrales entre las líneas y viene a gankear.
- leash
Ayudar al jungla a matar su primer campamento al principio de la partida, para que lo termine más rápido y con más vida.
- mid
La línea del medio, y por extensión el jugador que la ocupa. La más corta, así que aquella desde la que se rota más rápido.
Fichas de campeón del rol
- BardLa definitiva de Bard congela todo lo que está en su zona durante 2,5 segundos, aliados, enemigos y torres incluidos, y su portal abre un túnel de sentido único a través de los muros, que los aliados atraviesan más rápido que los enemigos. Ninguna de las dos sirve si el equipo no entiende lo que acaba de pasar.
- GalioLa definitiva de Galio apunta a un aliado a 4000-5500 unidades de distancia y aterriza sobre él 2,75 segundos después, empujando a los enemigos alrededor y protegiendo a los aliados de la zona. El objetivo tiene que mantener su posición hasta el aterrizaje.
- LuluLa definitiva de Lulu agranda a un aliado, lanza por los aires a los enemigos a su alrededor durante un segundo y le da 275 a 575 de vida extra durante siete segundos. Su W da un 25 % de velocidad a un aliado durante hasta cuatro segundos. Las dos se pierden con un aliado que retrocede.
- PantheonLa definitiva de Pantheon lo lanza sobre buena parte del mapa: puede por tanto unirse a una pelea que parecía fuera de alcance.
- RakanTodo el kit de Rakan gira alrededor de sus aliados: su E lo hace saltar sobre un campeón aliado a 700 unidades, lo que es a la vez su engage y su única salida, y su Q solo cura pronto si un aliado entra dentro. Con Xayah en el equipo, el salto llega a 1000 unidades y los dos pueden hacer recall juntos.
- Renata GlascEl W de Renata le da a un aliado cinco segundos de velocidad de ataque y de movimiento crecientes. Si ese aliado muere durante ese tiempo, vuelve a la vida con toda la vida y arde durante los segundos siguientes, salvo que consiga un kill o una asistencia, lo que detiene la quemadura y lo deja al 20 % de vida. Su definitiva vuelve berserk a los enemigos: atacan primero a su propio equipo.
- SennaSenna se refuerza con las almas que sueltan las unidades que mueren cerca de ella, y solo ella puede recogerlas. Un súbdito que mata ella misma casi nunca suelta una (5 %), un súbdito matado por un aliado mucho más a menudo (32 %), y los cañones siempre. Quiere por tanto que sus aliados farmeen normalmente mientras ella se queda a rango.
- ShenLa definitiva de Shen lo teleporta sobre cualquier aliado, esté donde esté en el mapa, protegiéndolo de paso. Una pelea al otro lado del mapa puede convertirse por tanto en un dos contra uno.
- SorakaSoraka cura a sus aliados de forma continua, incluso al otro lado del mapa con su definitiva. Sin reducción de curación, una pelea contra su equipo se vuelve ingañable.
- Tahm KenchLa definitiva de Tahm Kench se traga a un aliado hasta tres segundos, lo transporta mientras corre, y lo escupe con un escudo de 650 a 950. La menor orden de movimiento del aliado tragado lo interrumpe.
- TaricLa definitiva de Taric lo vuelve invulnerable, a él y a cada aliado a menos de 400 unidades, durante 2,5 segundos, pero solo tras un retardo de 2,5 segundos. Los aliados tienen que quedarse cerca de él durante el retardo, y luego pelear durante la ventana.
- ThreshThresh recoge las almas de las unidades que mueren cerca de él, y puede lanzar una linterna que tira de un aliado hasta él, incluso a través de un muro.
- VeigarEl poder de Veigar aumenta de forma definitiva y sin tope. Un Veigar al que se le da tiempo acaba más fuerte que todo lo demás del mapa.
- YuumiYuumi se engancha a un aliado y se vuelve inseleccionable, desplazándose adonde él vaya. El enganche se rompe en cuanto su portador hace recall, se teleporta o muere: es él quien decide su posición durante toda la partida.
- ZileanLa definitiva de Zilean marca a un aliado durante cinco segundos. Si recibe daño mortal en ese tiempo, vuelve a la vida tres segundos después con 600 a 1100 puntos de vida. La marca solo sirve si el aliado sigue peleando en vez de huir.