Das Englisch des Toplaners
- can i topKann ich Top?
- taking tpIch nehme Teleport.
- leashing topIch leashe oben.
- dont gank top he is safeGank nicht Top, er spielt zu safe.
- cover top im backingÜbernimm meine Lane, während ich backe.
- im engagingIch gehe rein.
- flank behind i go frontFlanke von hinten, ich engage von vorne.
- i can 1v1 himDas 1v1 gegen ihn gewinne ich.
- cant 1v1 him helpDas 1v1 verliere ich, helft mir.
- im baiting be readyIch baite sie, macht euch bereit.
- top ss care midTop ist weg, Vorsicht Mid.
- top reTop ist zurück auf der Lane.
- tp readyMein Teleport ist bereit.
- top fed careIhr Top ist fed, Vorsicht.
- building antitank i handle himIch baue Anti-Tank, ich kümmere mich um ihn.
- hard matchup playing under towerDas Matchup ist hart, ich spiele unter dem Turm.
- im zonedIch werde gezont, ich komme nicht mal ans Farmen.
- im freezingIch freeze die Welle.
- dont touch waveFass meine Welle nicht an.
- i have prio comeIch habe Prio, komm.
- no prio cant moveKeine Prio, ich kann mich nicht bewegen.
- he is freezing help me break itEr freezt, hilf mir die Welle zu brechen.
- going backdoor buy me timeIch gehe Backdoor, kauft mir Zeit.
- i tp behind themIch teleportiere hinter sie.
- keep them busy im pushing botHaltet sie beschäftigt, ich pushe unten.
- take grubs i cover topNehmt die Grubs, ich übernehme Top.
- play around topWir spielen über Top.
Die Wörter der Rolle
- top
Die obere Lane, und der Spieler, der sie besetzt. Die isolierteste der Karte.
- tp
Teleport, der Beschwörerzauber, der einen Champion nach einer Kanalisierung zu einer Struktur, einem Minion oder einem verbündeten Ward schickt. Der Zauber des Toplaners.
- 1v1
One versus one: ein Duell. Die Zahlen beschreiben, wer gegen wen antritt, und "4v5" heißt, dass das Team mit einem Mann weniger kämpft.
- ahead
"ahead" heißt mehr Gold und Level als der Gegner; "behind" heißt weniger. Die beiden Wörter, die den Zustand einer Lane beschreiben.
- care
Pass auf. Das Standard-Warnwort des LoL-Chats.
- cover
Eine Lane für einen abwesenden Mitspieler halten, oder einen Spieler schützen, während er etwas tut.
- freeze
Die Minionwelle nahe am eigenen Turm stillhalten, indem man nur das Nötigste tötet, um den Gegner zum Vorrücken zu zwingen.
- prio
Die Lane-Priorität: seine Lane vor dem Gegner verlassen können, weil man pusht und er nicht folgen kann.
- up
Verfügbar, einsatzbereit. Sagt man über einen Zauber, einen Beschwörerzauber oder ein Ziel. Das Gegenteil von "down".
- backdoor
Die gegnerische Basis allein angreifen, während der Rest des Teams alle woanders bindet.
- bait
Dem Gegner vorgaukeln, eine Aktion sei sicher, und ihn dann bestrafen. Ein Baron, der zum Anlocken gestartet wird, ein Spieler, der nur allein aussieht.
- bot
Die untere Lane, wo ADC und Support zusammen spielen. Die einzige Lane mit zwei Spielern.
- build
Die Ausrüstung, die ein Champion zusammenstellt, und das Verb für diese Wahl.
- engage
Einen Kampf auslösen. Wird auch als Substantiv benutzt, für die Fähigkeit eines Teams, einen zu starten.
- fed
Ein Champion, der Kills gesammelt hat und jetzt deutlich schwerer wiegt als die anderen.
- flank
Einen Kampf von der Seite oder von hinten angreifen, dort wo die gegnerischen Carrys ungeschützt stehen.
- gank
Ein Überraschungsangriff auf eine gegnerische Lane, meist vom Jungler, um eine Überzahl zu schaffen.
- grubs
Die drei Larven der Leere, die ab Minute acht die Barongrube besetzen. Jede getötete Larve lässt Türme unter deinen Angriffen brennen; alle drei rufen zusätzlich Kreaturen, die beim Pushen helfen.
Champion-Seiten dieser Rolle
- Cho'GathCho'Gaths Ultimate verschlingt ein Ziel und gibt ihm einen dauerhaften Stack Bonusleben, aber nur sechs Stacks dürfen von Minions und kleinen Monstern kommen. Danach muss jeder Stack von einem Champion oder einem epischen Monster stammen: sein Team muss ihm also den letzten Schlag auf Drache, Herald und Baron überlassen.
- KayleKayle ist vor Level 11 einer der schwächsten Champions des Spiels und nach Level 16 einer der stärksten. Ihr ganzes Team spielt in dieser Spanne auf Überleben.
- KledKled reitet Skaarl und verliert ihn, wenn das Leben seines Reittiers auf null fällt. Zu Fuß ist er weit schwächer, und Skaarl kann frühestens nach vier Sekunden zurückkommen. Sein Ultimate hinterlässt eine neun Sekunden lange Spur, die alle Verbündeten beschleunigt, die ihr folgen.
- MordekaiserMordekaisers Ultimate entführt einen Gegner für sieben Sekunden in ein eigenes Reich, wo niemand sonst sie sehen, erreichen oder ihnen helfen kann. Sein Team spielt ein Vier-gegen-vier, während er duelliert, und er stiehlt für die Dauer 10 % der Werte seines Ziels.
- NasusNasus erhöht den Schaden seines Q dauerhaft mit jeder Einheit, die er abschließt. Sein ganzes Spiel besteht darin, diese Stacks zu sammeln.
- OrnnAb Level 13 wertet Ornn sein eigenes legendäres Item zu einer stärkeren Version auf. Auf jedem Level von 14 bis 17 kann er dasselbe für einen Verbündeten tun, einmal pro Verbündeten, sofern dieser das passende Item besitzt und sich innerhalb von 600 Einheiten von ihm befindet.
- PantheonPantheons Ultimate schleudert ihn über einen großen Teil der Karte: er kann also einen Kampf erreichen, der außer Reichweite schien.
- RyzeRyzes Ultimate öffnet ein Portal. Nach zwei Sekunden Kanalisierung werden Ryze und alle Verbündeten im Kreis bis zu 3000 Einheiten weit teleportiert. Die Verbündeten müssen vor Ende der Ladezeit hinein — oder draußen bleiben, wenn sie nicht mitwollen.
- ShenShens Ultimate teleportiert ihn zu jedem beliebigen Verbündeten, wo immer er auf der Karte ist, und schützt ihn dabei. Ein Kampf am anderen Ende der Karte kann so zu einem Zwei-gegen-eins werden.
- SionSion kehrt wenige Sekunden nach seinem Tod ins Leben zurück. Zu sterben ist also oft der Anfang einer Aktion, nicht ihr Ende.
- Tahm KenchTahm Kenchs Ultimate verschluckt einen Verbündeten für bis zu drei Sekunden, trägt ihn beim Laufen und spuckt ihn mit einem Schild von 650 bis 950 wieder aus. Der kleinste Bewegungsbefehl des Verschluckten beendet es.
- YasuoYasuos Ultimate kann nur auf einen Gegner in der Luft innerhalb von 1400 Einheiten gewirkt werden. Knock-ups, Rückstöße und Züge zählen alle, und die meisten kommen von seinen Verbündeten, die ihre Kontrolle für ihn platzieren und verzögern müssen.
- YorickYorick beschwört eine Maiden, die eine Lane ganz allein pusht, was ihn zum besten Splitpusher des Spiels macht — vorausgesetzt, sein Team bindet die anderen.
- ZacWenn Zac stirbt, zerfällt er in vier Klumpen, die sich nach vier bis acht Sekunden wieder zusammensetzen. Werden alle vier vorher getötet, bleibt er tot. Die Passive hat fünf Minuten Abklingzeit, und seine Verbündeten sind das Einzige zwischen den Klumpen und den Gegnern.