El inglés del toplaner
- can i top¿Puedo ir top?
- taking tpLlevo Televe.
- leashing topHago leash arriba.
- dont gank top he is safeNo gankees arriba, juega muy seguro.
- cover top im backingCubre mi línea mientras vuelvo.
- im engagingVoy a entrar.
- flank behind i go frontRodea por detrás, yo entro de frente.
- i can 1v1 himPuedo ganarle el uno contra uno.
- cant 1v1 him helpNo puedo ganar el uno contra uno, ayudadme.
- im baiting be readyLos estoy cebando, estad listos.
- top ss care midTop ha desaparecido, cuidado mid.
- top reTop ha vuelto a la línea.
- tp readyMi Televe está lista.
- top fed careSu top está fed, cuidado.
- building antitank i handle himVoy anti-tanque, yo me ocupo de él.
- hard matchup playing under towerEl emparejamiento es duro, juego bajo torre.
- im zonedMe tienen zoneado, no puedo ni farmear.
- im freezingEstoy congelando la oleada.
- dont touch waveNo toques mi oleada.
- i have prio comeTengo prioridad, ven.
- no prio cant moveSin prioridad, no puedo moverme.
- he is freezing help me break itEstá congelando, ayúdame a romperla.
- going backdoor buy me timeVoy a backdoor, ganadme tiempo.
- i tp behind themMe teletransporto detrás de ellos.
- keep them busy im pushing botEntretenedlos, yo empujo abajo.
- take grubs i cover topCoged los grubs, yo cubro arriba.
- play around topJugamos alrededor del top.
Las palabras del rol
- top
La línea de arriba, y el jugador que la ocupa. La más aislada del mapa.
- tp
Teleport, el hechizo de invocador que manda a un campeón a una estructura, un súbdito o un guardián aliado tras un canalizado. El hechizo del toplaner.
- 1v1
One versus one: un duelo. Los números describen quién se enfrenta a quién, y "4v5" quiere decir que el equipo pelea con un jugador menos.
- ahead
"ahead" quiere decir más oro y más niveles que tu rival; "behind" quiere decir menos. Las dos palabras que describen el estado de una línea.
- care
Ten cuidado. Es la palabra de alerta por defecto del chat de LoL.
- cover
Sostener una línea por un aliado ausente, o proteger a un jugador mientras hace algo.
- freeze
Mantener la oleada de súbditos inmóvil cerca de tu propia torre, matando solo lo justo, para obligar al rival a adelantarse.
- prio
La prioridad de línea: poder dejar tu línea antes que tu rival, porque empujas y él no puede seguirte.
- up
Disponible, listo para usar. Se dice de una habilidad, de un invocador o de un objetivo. Lo contrario de "down".
- backdoor
Atacar la base rival solo, mientras el resto del equipo entretiene a todo el mundo en otra parte.
- bait
Hacer creer al rival que una acción es segura, y luego castigarlo. Un barón empezado para atraer al equipo rival, un jugador solo que no está tan solo.
- bot
La línea de abajo, donde el adc y el support juegan juntos. La única línea con dos jugadores.
- build
El equipamiento que un campeón monta, y el verbo que designa esa elección.
- engage
Desencadenar una pelea. Se usa también como sustantivo, para designar la capacidad de un equipo de lanzar una.
- fed
Un campeón que ha acumulado kills y ahora pesa mucho más que los demás.
- flank
Atacar una pelea por el lado o por detrás, donde los carrys rivales no están protegidos.
- gank
Un ataque sorpresa sobre una línea rival, normalmente del jungla, para crear una ventaja numérica.
- grubs
Las tres larvas del Vacío que ocupan la fosa del barón a partir del minuto ocho. Cada larva matada hace arder las torres bajo tus ataques; las tres invocan además criaturas que ayudan a empujarlas.
Fichas de campeón del rol
- Cho'GathLa definitiva de Cho'Gath devora un objetivo y le da un stack permanente de vida extra, pero solo seis stacks pueden venir de súbditos y monstruos pequeños. Más allá, cada stack tiene que venir de un campeón o de un monstruo épico: su equipo tiene que dejarle el último golpe en el dragón, el heraldo y el barón.
- KayleKayle es uno de los campeones más débiles del juego antes del nivel 11, y uno de los más fuertes después del 16. Todo su equipo juega alrededor de la supervivencia durante ese intervalo.
- KledKled cabalga a Skaarl y lo pierde cuando la vida de su montura llega a cero. A pie es mucho más débil, y Skaarl no puede volver antes de al menos cuatro segundos. Su definitiva deja detrás una estela de nueve segundos que acelera a todos los aliados que la siguen.
- MordekaiserLa definitiva de Mordekaiser se lleva a un rival a un reino aparte durante siete segundos, donde nadie más puede verlos, alcanzarlos ni ayudarlos. Su equipo juega un cuatro contra cuatro mientras él duela, y él roba un 10 % de las estadísticas de su objetivo durante el duelo.
- NasusNasus aumenta definitivamente el daño de su Q con cada unidad que remata. Toda su partida consiste en acumular esos stacks.
- OrnnA partir del nivel 13, Ornn mejora su propio objeto legendario a una versión más fuerte. En cada nivel del 14 al 17, puede hacer lo mismo para un aliado, una vez por aliado, siempre que este tenga el objeto correcto y esté a menos de 600 unidades de él.
- PantheonLa definitiva de Pantheon lo lanza sobre buena parte del mapa: puede por tanto unirse a una pelea que parecía fuera de alcance.
- RyzeLa definitiva de Ryze abre un portal. Tras dos segundos de canalización, Ryze y todos los aliados que estén en el círculo son teleportados hasta 3000 unidades más allá. Los aliados tienen que entrar antes del final de la carga, o quedarse fuera si no quieren irse.
- ShenLa definitiva de Shen lo teleporta sobre cualquier aliado, esté donde esté en el mapa, protegiéndolo de paso. Una pelea al otro lado del mapa puede convertirse por tanto en un dos contra uno.
- SionSion vuelve a la vida unos segundos después de su muerte. Morir es por tanto a menudo el principio de una acción, no su final.
- Tahm KenchLa definitiva de Tahm Kench se traga a un aliado hasta tres segundos, lo transporta mientras corre, y lo escupe con un escudo de 650 a 950. La menor orden de movimiento del aliado tragado lo interrumpe.
- YasuoLa definitiva de Yasuo solo puede lanzarse sobre un enemigo en el aire a menos de 1400 unidades. Proyecciones, empujones y atracciones cuentan todos, y la mayoría vienen de sus aliados, que tienen que colocar y retrasar su control por él.
- YorickYorick invoca a una doncella que empuja una línea ella sola, lo que lo convierte en el mejor split pusher del juego — a condición de que su equipo entretenga a los demás.
- ZacCuando Zac muere, se separa en cuatro trozos que se recomponen tras cuatro a ocho segundos. Si matan a los cuatro antes, se queda muerto. La pasiva tiene cinco minutos de recarga, y sus aliados son lo único entre los trozos y los enemigos.