O inglês do toplaner
- can i topPosso ir de top?
- taking tpVou de tp.
- leashing topTô dando leash em cima.
- dont gank top he is safeNão ganka em cima, ele joga muito seguro.
- cover top im backingCobre minha rota enquanto eu volto.
- im engagingVou entrar.
- flank behind i go frontFlanqueia por trás, eu engajo de frente.
- i can 1v1 himEu ganho o 1v1 contra ele.
- cant 1v1 him helpNão ganho o 1v1, me ajudem.
- im baiting be readyTô baitando eles, fiquem prontos.
- top ss care midTop sumiu, cuidado mid.
- top reTop voltou pra rota.
- tp readyMeu tp tá pronto.
- top fed careO top deles tá fed, cuidado.
- building antitank i handle himTô montando anti-tanque, eu cuido dele.
- hard matchup playing under towerO matchup é difícil, vou jogar embaixo da torre.
- im zonedTô zonado, não consigo nem farmar.
- im freezingTô congelando a wave.
- dont touch waveNão encosta na minha wave.
- i have prio comeTenho prioridade, vem.
- no prio cant moveSem prioridade, não consigo sair.
- he is freezing help me break itEle tá congelando, me ajuda a quebrar.
- going backdoor buy me timeVou de backdoor, me deem tempo.
- i tp behind themVou teleportar atrás deles.
- keep them busy im pushing botSegurem eles, eu empurro embaixo.
- take grubs i cover topPeguem os grubs, eu cubro em cima.
- play around topA gente joga em volta do top.
As palavras da rota
- top
A rota de cima, e o jogador que a ocupa. A mais isolada do mapa.
- tp
Teleport, o feitiço de invocador que manda um campeão para uma estrutura, um minion ou uma ward aliada depois de uma canalização. O feitiço do toplaner.
- 1v1
One versus one: um duelo. Os números descrevem quem enfrenta quem, e "4v5" quer dizer que o time luta com um jogador a menos.
- ahead
"ahead" quer dizer mais ouro e mais níveis que o adversário; "behind" quer dizer menos. As duas palavras que descrevem o estado de uma rota.
- care
Se cuida. É a palavra de alerta padrão do chat de LoL.
- cover
Segurar uma rota por um aliado ausente, ou proteger um jogador enquanto ele faz algo.
- freeze
Manter a wave de minions parada perto da própria torre, matando só o necessário, para forçar o adversário a avançar.
- prio
A prioridade de rota: poder sair da sua rota antes do adversário, porque você empurra e ele não consegue seguir.
- up
Disponível, pronto para usar. Se diz de uma habilidade, de um invocador ou de um objetivo. O contrário de "down".
- backdoor
Atacar a base adversária sozinho, enquanto o resto do time ocupa todo mundo em outro lugar.
- bait
Fazer o adversário achar que uma ação é segura, e depois puni-lo. Um barão começado para atrair o time adversário, um jogador sozinho que não está tão sozinho.
- bot
A rota de baixo, onde o adc e o suporte jogam juntos. A única rota com dois jogadores.
- build
O equipamento que um campeão monta, e o verbo que designa essa escolha.
- engage
Iniciar uma luta. Usado também como substantivo, para designar a capacidade de um time de começar uma.
- fed
Um campeão que acumulou kills e agora pesa muito mais que os outros.
- flank
Atacar uma luta pelo lado ou por trás, onde os carries adversários não estão protegidos.
- gank
Um ataque surpresa numa rota adversária, geralmente do jungler, para criar uma vantagem numérica.
- grubs
As três larvas do Vazio que ocupam a cova do barão a partir do minuto oito. Cada larva morta faz as torres queimarem sob seus ataques; as três ainda invocam criaturas que ajudam a empurrar.
Fichas de campeão da rota
- Cho'GathA ultimate de Cho'Gath devora um alvo e lhe dá um stack permanente de vida extra, mas só seis stacks podem vir de minions e monstros pequenos. Depois disso, cada stack tem que vir de um campeão ou de um monstro épico: o time dele precisa deixar o último golpe no dragão, no arauto e no barão.
- KayleKayle é um dos campeões mais fracos do jogo antes do nível 11, e um dos mais fortes depois do 16. O time inteiro joga em torno da sobrevivência nesse intervalo.
- KledKled cavalga Skaarl e o perde quando a vida da montaria chega a zero. A pé, ele é bem mais fraco, e Skaarl não pode voltar antes de pelo menos quatro segundos. A ultimate dele deixa para trás um rastro de nove segundos que acelera todos os aliados que o seguem.
- MordekaiserA ultimate de Mordekaiser leva um adversário para um reino separado por sete segundos, onde ninguém mais pode vê-los, alcançá-los ou ajudá-los. O time dele joga um quatro contra quatro enquanto ele duela, e ele rouba 10 % dos atributos do alvo durante o duelo.
- NasusNasus aumenta definitivamente o dano do Q dele a cada unidade que finaliza. A partida inteira dele consiste em acumular esses stacks.
- OrnnA partir do nível 13, Ornn melhora o próprio item lendário para uma versão mais forte. A cada nível de 14 a 17, ele pode fazer o mesmo por um aliado, uma vez por aliado, desde que este tenha o item certo e esteja a menos de 600 unidades dele.
- PantheonA ultimate de Pantheon o arremessa sobre boa parte do mapa: ele pode então entrar numa luta que parecia fora de alcance.
- RyzeA ultimate de Ryze abre um portal. Depois de dois segundos de canalização, Ryze e todos os aliados que estiverem no círculo são teleportados até 3000 unidades adiante. Os aliados precisam entrar antes do fim do carregamento, ou ficar de fora se não quiserem ir.
- ShenA ultimate de Shen o teleporta para qualquer aliado, onde quer que ele esteja no mapa, protegendo-o de passagem. Uma luta do outro lado do mapa pode então virar um dois contra um.
- SionSion volta à vida alguns segundos depois de morrer. Morrer é então muitas vezes o começo de uma ação, não o fim dela.
- Tahm KenchA ultimate de Tahm Kench engole um aliado por até três segundos, o transporta enquanto ele corre, e o cospe com um escudo de 650 a 950. A menor ordem de movimento do aliado engolido interrompe tudo.
- YasuoA ultimate de Yasuo só pode ser lançada num inimigo no ar a menos de 1400 unidades. Arremessos, empurrões e puxões contam todos, e a maioria vem dos aliados, que precisam posicionar e atrasar o controle deles por ele.
- YorickYorick invoca uma donzela que empurra uma rota sozinha, o que faz dele o melhor split pusher do jogo — desde que o time dele ocupe os outros.
- ZacQuando Zac morre, ele se separa em quatro pedaços que se recompõem depois de quatro a oito segundos. Se os quatro forem mortos antes, ele fica morto. A passiva tem cinco minutos de recarga, e os aliados dele são a única coisa entre os pedaços e os inimigos.